资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

英雄体育VSPO胤风子工作室567:专注虚拟视觉和引擎技术发展,拓展虚拟偶像等应用场景

2023-05-22

东西精品沙龙系列

本期「未来的体育」

线下沙龙第三期


(会议现场点击下图即可阅读)



点击视频,直击现场体验

我是英雄体育VSPO胤风子工作室的567。

其实我加入集团才一年多,从去年下半年开始做了电竞相关的一些项目,到上个月开始更大规模地投入电竞制作当中。我会结合我在业界的一些从业经历、项目,加上我加入英雄体育之后的一些感悟,做一些分享。

英雄体育VSPO胤风子工作室总经理567



从传统CG和视效领域,向虚拟视觉、引擎、AI技术转型

我从 2016 年开始,对于视效和CG技术产生了一定的危机感,这危机感的来源是游戏的引擎技术对于 CG 技术的冲击。当时就觉得虚幻引擎突然变得非常强大,它的算力可以做到每秒 25 帧以上或 30 帧以上,同时它的视效呈现也还可以了,所以我当时就特别有危机感,叫我们团队开始往虚拟的视觉领域转型。

这个决定是非常成功的。因为五、六年后,我带了一个十几个人的核心团队加入VSPO,到现在团队规模已经超过了原来的团队,接近 100 个人。

我们刚刚开始来的时候是准备做虚拟人、虚拟偶像和虚拟数字人相关的一些技术,但是到去年,遇到KPL夏季赛总决赛的一个XR巨型项目,如果没有我们之前五、六年的虚拟视觉领域的积累,当时是不可能承办下来的。

我觉得我们在虚拟视觉领域,相对来说是走在国内比较前沿。今年大家都感受到了 AI 对于各行各业的冲击,对于我们视觉行业的冲击。我自己的想法是抱以比较欢迎、比较乐观的态度,因为我觉得我们一直是在艺术或者技术领域做选择题的人,那 AI 只是丰富了你做选择题的速度和成果的完成度。但是对于美术行业、音频行业、文案行业,可能冲击是非常大的,在这块也有一定的焦虑感。

我们工作室的定位是视效技术领域,我对技术的理解一直是技术要为美、为视觉、为内容、为创意服务的,而不是作为一个噱头出去讲故事。我们的主要的业务板块是赛事美术、包装制作、TVC 拍摄、CG 制作,这一块跟传统的 CG 和视效领域是比较接近的,但是我们更专注于在虚拟视觉和引擎技术这块的发展,包括光学动捕、虚拟偶像、虚拟前沿的技术和 AI 技术。光学动捕和虚拟偶像是我们工作室比较重要的业务主线。

我们核心优势是自主研发的一些虚拟系统,它可以做直播,可以做实时的互动,我们对于视觉视效这块领域的技术、美术呈现力是非常自信的。我们从创意创作开始到全案的落地,都是在自己手里,也会去用到一些工作室的产能的合作,但是都是对于我们虚拟资产制作的补充,而不是把技术放在外面。




XR在虚拟制作领域的优势:还原度高、实时呈现、降低成本

我对XR的理解是对于虚拟预备演播室的一个拓展。XR 的好处是什么呢?

第一点,绿幕背景对人边缘的处理会有一个绿色的异色,并且动起来的时候人物的纸片感会非常重,类似于背后有强烈光照的场景。预备演播室是没办法把光照还原给实拍的人的,但是XR可以做到背后有什么样的光照,前面的人也会受到这个光照的影响。

第二点,预备演播室是没办法在现场实时呈现虚拟景的,但是我们用到 XR 技术的话,我人在这个景里面,现场的观众也好,导演、导播也好,可以实时看到现场的虚拟场景。

XR我认为是非常好的降低成本的一种方式,比如汽车拍摄中,以前可能就是去沙漠等各种路跑,但是有XR的话很多场景可以通过虚拟制作来实现,这个在体育领域用的还是挺广的。



XR设备、实时拍摄、引擎技术的难点

在做的过程当中我发现,在这个领域还是有蛮多的技术难点在里面。

比如说XR通常有两种技术呈现模式,一种是弧形弧面屏,大家见得比较多;第二种就是我们KPL里面用到的三立体的立面屏。立面屏拍摄的范围更大,几乎可以拍到180度,但是它的难点在于三条边的接缝处理。因为镜头在运动的时候,RGB色彩一直在变,我们要在实时拍摄的过程中把这个变化处理掉,背后的算法和算力是比较难的。

在电竞领域,包括在实时直播领域,有一个难点,就是拍摄的摄像机只有一个最佳视角透视是对的。业界的解决方式就是提高刷新率,对于我们的技术是个全新的挑战。我们2022年底王者荣耀世界冠军杯KIC拍摄完成得还可以,在现场真的可以看到他身临其境处在这么一个虚拟环境当中,但其实画面中还是有点视角异动。

我们也挑战了引擎很难实现的一些东西, 比如说实时的虚拟人物。他是一个高精度的人物,同时也要做到实时舞台上的特效呈现。其实引擎比较好做的是一些坚硬的东西,像帷幔、布料这种柔软的东西,我们也做了一些技术上的突破。




虚拟视觉应用场景:虚拟偶像、动画制作、元宇宙

我们自主研发了一套叫VLS的系统,当时我们和项目组合作,项目组的舞美或者视效方案通常只能停留在PPT阶段。我们的系统能做到现场的灯光、大屏、舞美,都能实时做出虚拟呈现。世冠赛基本上用了这样一个技术,之后我们还用在了虚拟偶像的呈现上。

我们还自主搭建了一个光学动捕棚,比较适合做单人的动作捕捉,精度属于非常高的一个标准,可以做PICO这种VR全景的360度动作捕捉的呈现。另外我们和B站合作了虚拟女团的比较适合多人的动捕棚,结合我们自己开发的HDN系统,可以实时地采集人物的肢体、动作,放到虚拟场景中,通过虚拟引擎驱动虚拟的灯光、大屏、舞美,包括很多互动的功能。


我们在3月底一个虚拟偶像生日会,基本上是业界非常顶级的呈现。基于这样的技术,我们就想到了很多动画番剧的拍摄也可以用到这样一个技术。原来做这样一条15秒、30秒的镜头,可能至少需要十几个人的CG工作室,做一、两个月还未必能做到这个品质,现在只需要十几秒,所见即所得。

去年有很多虚拟的、元宇宙的发布会,就是用我们这套技术来做的,视效呈现非常好。我们现在研发的一个AI动捕,渗透性是比较高的。刚才说到的光学动捕棚,建设成本非常高,现在只需要一个网络或手机摄像头就能实现数据接入,全身的动捕效果也还可以,虽然做不到光学动捕这么高的精度,但是对于广大C端用户接入元宇宙的体验,这样就非常好。


 Q 元宇宙如何让粉丝参与到和赛事IP的内容共创中来?尤其在体育电竞的生态中。

567:其实这种粉丝二创生态已经越来越明显,并且越来越红火了。我们现在在做的一些,比如四禧丸子,有些粉丝的二创我们自己都没有见过。他们用的AI可能比我们的想象力还要好。AI降低了创作的门槛,不管在电竞也好,还是体育应用也好,可以看到各种原来被技术局限的创作者都已经加入了进来。

要吸引大家加入IP共创,我的想法就是靠内容和IP引领。比如我们某个赛事节目在哪里,粉丝都会自发去帮你做一些东西。当然我们运营的话,也需要基于这样一个生态去做更多创造性的运营企划。





Hello!
我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备
欢迎加入限定白名单
与我们一起探索


























阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号东西文娱 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

21254 举报
  0
登录| 注册 后参与评论