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课程作品展示|开源硬件与编程

2023-04-20



 前言 


《开源硬件与编程》课程是基于Arduino 平台进行开源硬件以及相关编程理论的学习,通过学习使学生掌握将交互设计中的原型与智能产品的设计相结合,并使用基于 Arduino 的智能产品原型的设计的新方法,掌握基于Arduino 的智能产品原型设计的过程,为未来相关产品创新设计研究和实践提供了参考,促进了交互设计的思维和方法在智能产品设计中的应用,减小设计师设计智能产品原型的阻力。


同时,通过学习培养学生理论调研分析与实际操作相结合,使抽象的哲学、美学观念转化为切身体会的能力,从而形成敏锐的观察力、判断力及直觉力。为之后的专业课程打好扎实的基础。


在学习《开源硬件与编程》课程后,工设的同学们对开源硬件与编程有着更深刻的认识与了解,现在让我们一起看看同学们的最终学习成果吧!



1、“独景洞穴”交互空间



这个空间用颜色传感器收集体验者的衣服颜色,并以此点亮玻璃球拼成的赛博篝火,随着体验者的脚步不经意间触发灯效变化。如此循环。


这个空间每次仅有一个人进入,使之成为只有一个囚徒的柏拉图洞穴,提取表现新的媒介时代下,人自困于自己操纵的美丽洞穴中的场景。人丢掉真实世界维度的感受,忽略全景上时刻被观察的现实,剥离渴望形成共景的天性,于是在某些特定时刻里自封于独景洞穴中,逐渐强化虚幻带来的真实美好体验,脱离实际情况生存着。虽然这是危险的,但也可观反映了新媒介时代下人被迫自欺欺人地向内寻找不产生注视的生存空间的需求。


项目来自:吴芷婧

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2、宋韵点茶趣味摆件



黑卡纸和铜线装饰,透明盒子的背景做绿色茶(铜线描边)和白色泡沫。视觉效果做出茶涌动的效果.


利用舵机来制作茶筅,通过摆动来模拟调膏与击拂的动作:通过Arduino编写代码来控制led灯的开关顺序,模拟出注汤的水流与茶盏中茶汤水位逐渐升高的场景。设计这款摆件的目的在于让传统点茶文化更切近年轻群体的日常生活,可以作为青少年的桌面摆件、幼儿学习茶文化趣味教具发挥作用。


项目来自:张巧越


3、仿生态创意书立



时代的潮流激涌,科技飞速发展,人们的生活节奏越来越紧凑,而在这样的环境下,工作时间的占比也越来越大。大家更加希望有一个清新自然的工作环境却又无法自己种植花花草草的时候,我们的仿生态创意书立应运而生。既满足人们的审美与交互需求,又节省了侍弄花草的时间。  


书立的外形是一个盒状立式结构,中间的填充景观主要有花草绿叶,苔藓藤蔓,蘑菇昆虫,组成一个别致而优美的自然景观。交互部分的设计是当使用者走近观看时,景观中的昆虫会躲进植物下面,白花会在有人靠近时如同呼吸般自然绽放合拢。加上LED氛围灯的颜色,给人以身处自然的感觉


项目来自:庞雨娜 任书漫

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4、投篮模拟器



在现有投篮机将球收集并返回的基础上,利用使篮球在各个方向各个力度下稳定下落,并加入自动识别三分两分功能,罚球模式,实现了自动记分。


通过压敏电阻识别三分两分,按钮进入罚球模式,超声波识别是否进球,光敏控制舵机开关将球送出。


项目来自:丁浩 陆昱君 徐天笑


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5、备忘录



项目灵感来源于大学生自高考过后记忆力直线下降,平时上课出门经常忘记带东西,如雨伞,耳机,作业等等,因此设计一款APP与实物相结合的备忘录。


将手机蓝牙、mblock界面、arduino模块相结合,利用LED灯、蜂鸣器做提醒,温湿度模块可以实时监测天气状况,自动生成雨伞提示,以免忘记看天气预报没有带伞的情况。蓝牙控制其它事件,当用户出门且没有完成备忘录时,手机震动提醒。作品从大学生实际需求出发,使学习生活更加便利。


项目来自:韩慧敏 张培鑫


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6、交互纸雕灯



我们的设计定位为艺术交互装置模型。现今的博物馆或古建筑内的人物故事背景和介绍很多都只有文字描述或静止画面,加入一些交互装置会更加引人入胜,于是我们使用交互的方式让人们可以更深切地感受一段历史故事或体会古诗词的意境,感受光影效果和纸雕艺术的结合。图纸设计灵感来自古诗词,由此展现古诗意境。可适用于博物馆内展示、文创纪念馆、古代景点和古建筑介绍、古诗词大会场景布置。


通过arduino实现三种交互功能,分别使用手与按键交互实现灯效转变,门与按键交互实现关灯,手控制超声波传感器开启舵机。


项目来自:陈依蕊 罗雅諠


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7、手势信息强化手套



本产品是一款能够根据使用者的手势变化,展示不同光效以强化手势信息的手套。其原理是,不同的手势之间可以通过各根手指到手掌的距离差异进行区分,使用超声波传感器侦测这一距离信息,便能够实现光效之于手势的伴随变化。本产品的设计理念是,于日常生活多个场景中广泛存在的手势信号常常会因某些不可控因素而遭到弱化乃至忽视,从而没有发挥其原本的传达效能,比如黑夜环境下,为他人指路的手势会因光线昏暗难以识别,在诸如此类的场景下,本款手套便可以通过灯光闪烁吸引他者注意,保存并强调手势原本的含义,对于人们的日常交际起到辅助作用。


项目来自:张锦航 陆凡 刘辰华 周之愉


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8、自动感应旋转手机支架



在平常使用手机支架时,我们需要频繁地去调整角度以满足我们的需求,但由此也产生了一定的不方便,基于此我们结合了开源硬件的相关知识制作了这款自动感应旋转手机支架,ta可以自动识别你脸的位置,从而自动进行旋转调整,调整到你脸所朝向的方向使手机屏幕正对着你,省去了自己手动调整麻烦的过程,增加了便捷性,并且在相关网站的查询中,我们的产品在目前的市场上具有相当的新颖度,在未来有一定的研究价值。


项目来自:戴进研 方楠 


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9、Dimmo 智能家居



我们的设计意图是,打造智能家居,提高生活质量与居住幸福指数。在原有的产品基础上,进行改良和创新。一共包括四个产品。产品一是智能夜灯。利用光敏电阻感应光的强弱,当环境变暗时,夜灯自动亮起;当环境亮度高时,过十秒自动关闭。产品二是天气显示器


。利用温湿度传感器感应温湿度,根据温湿度预测当天的天气情况,亮起相应的灯光。产品三是智能窗帘。利用超声波测距感受到人距离窗帘小于10cm时,电机拉着窗帘拉开。产品四是蹦迪灯。利用手势控制模块感应手掌的挥动,改变颜色。


项目来自:贺曼颖 贺秋蕴


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10、“Another World-蓝牙灯盒”



“光”虽然是不可触摸的,但占据了人类大部分的感觉,它是直观而又感性的。所以我们试图通过一个围绕LED灯带的设计来连接使用者和产品,将光带来的感觉无限放大,这将是一个合适的光的媒介。


作品将Arduino超声波传感器与舵机结合,实现产品盒盖通过自动感应而开闭;利用App inventor开发软件并与与蓝牙模块结合调控灯带模式;利用七星虫编程软件设计灯带多样闪动模式的代码……设计时着重关注用户使用产品时的交互性,智能化,观赏性,最终呈现出我们异彩纷呈的“another world”


项目来自:黄泓智 周凯炜

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11、创意儿童存钱罐



一款可以帮助孩子养成良好金钱观念,激发孩子存钱兴趣并且帮助孩子设定目标的交互存钱罐设计,外观可爱并配有炫酷的项圈,动感十足。


利用arduino模块和mblock界面交互设计,用舵机和自制弹簧板完成硬币的吞纳,用按钮来代替复杂的密码,液晶显示屏显示投币的次数以设立目标,蜂鸣器与mblock结合播放儿歌增添童趣,用舵机设置自动开关门方便取出硬币。


项目来自:罗悦丹 林婉心

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经历过本学期《开源硬件与编程》的学习,同学们受益匪浅,在设计创新方面的理解和能力都有了相当的提高,更是在一定程度上弥补了自身在智能产品设计方面的理论技术空缺,这一个个项目,凝结着每一位同学的思考和进步,更是支持同学们继续前行的一个扎实的脚步。

指导老师:叶俊男     

推送编辑:庞雨娜     



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