资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

PS VR2独占游戏大作《Firewall Ultra》试玩报告&对话战略经理

原创 2023-04-24


文/VR陀螺 Welkin

 

2018年8月发售的VR射击游戏《Firewall Zero Hour》是索尼PlayStation VR上的独占作品,曾荣获金摇杆“最佳合作游戏”“最佳VR游戏”、TGA“最佳VR/AR游戏”等诸多重头奖项的提名。该作一直运营到2022年5月才宣布结束更新,因为开发商First Contact Entertainment将全部精力放到了新作《Firewall Ultra》上。


作为系列的第2部作品,《Firewall Ultra》的背景设定在《Firewall Zero Hour》的5年后,采用虚幻5引擎开发,预定由PS VR2独占。近日,游戏举行了内部试玩会,并由战略经理David Jagneaux接受了媒体的采访。

以下为VR陀螺提炼翻译的主要内容:

 

图源:First Contact Entertainment

 


 试玩报告:延续4v4团队对战的核心玩法 

 

《Firewall Ultra》将延续《Firewall Zero Hour》的核心玩法——团队对战。8名玩家分为两个阵营,依次作为进攻方和防守方,交替进行攻防,采用三局两胜制。


所有参与游戏的玩家都会先在安全屋(大厅)内聚集,这里可以进行一定程度的社交互动,还有射击场可供试枪,帮助玩家挑选趁手的武器。根据玩家的所选角色,初始装备会有所不同,当然也可以在大厅重新定制。每名玩家都可以配置2种枪械+2种物品,后者包括手榴弹、闪光弹等。 


图源:First Contact Entertainment


得益于PS5的固态硬盘,从安全屋转移到比赛地图在眨眼之间就能完成读盘。游戏的三大关键词是“制定战略、即时沟通、控制战局”。


每局开始后,攻方的目的是解除场景内接入点的防火墙,并入侵存有机密数据的计算机,就能宣告获胜;防守方则要保护机密数据不被进攻方发现。游戏的过程中支持语音聊天,供玩家展开实时交流。


一般而言,专为VR设计的FPS,游戏中的各种动作如切换弹匣等设计得越逼真,玩家与操控的角色就越是融为一体,也就越容易沉浸在这个虚拟世界。但另一方面,贴近真实的操作难度也会加大,成为轻度玩家和初学者的上手门槛,犹如一把双刃剑。


图源:First Contact Entertainment 


《Firewall Ultra》里既有现实的一面,比如持枪需要双手握持,才能使子弹射出的弹道更加稳定。结合PS VR2的Sense控制器,每种武器都有量身定做的触觉反馈,扳机键的阻力也会对现实世界的枪械进行模拟。


此外也有人性化的便利设计,比如按一个键就可以实现重新装弹,通过眼动追踪控制切换武器的光标等。即使是初学者,在游玩几次后也能掌握大部分的操控方法。可见相比完全还原真实的枪械操作,本作更加强调团队战术和行动判断,不会在操作环节耗费玩家太多的精力。


眼动追踪除了用于菜单选择外,也运用在了注视点渲染技术,以提供更优秀的画质表现。在游戏中当玩家被闪光弹、手电筒的强光照射到眼睛时,会在短时间内陷入失明状态,必须闭上眼睛或转过头才能避免,这时的破绽也会被敌人利用。凭此还能衍生出一种战术——先用一只手掌挡住枪身上手电筒的亮光,等敌人靠近时立刻放开,照射对手使其失明。

 

图源:First Contact Entertainment


玩家在游戏中扮演的是受雇于无名组织的契约雇佣兵,《Firewall Ultra》里的可选角色包括前作中的老面孔和全新人物,每个人都有独特的专属技能,再加上一个可解锁的辅助技能,成为武器之外的定制元素。


在战斗中一旦被对手击倒,如能在一定时间内被队友救起还能继续参战。如果错过了复活机会也不代表就只能等待本局游戏结束,玩家还可以控制安装在地图各处的监控摄像头,以第三视角观察队友和敌人的情况。发现敌人时可以用目光锁定,这样他们就会以红色剪影的形式标记出来,并报告给队友,如此便能为战斗做出贡献。


收集到的货币Crypto,可用于解锁新的枪械、配件、雇佣兵等元素。制作组承诺在游戏发布后,将持续更新运营,此外全新的PvE内容也在开发中。对于硬核玩家,本作还会更新一个超级模式(Ultra Mode),为他们提供手动装弹、含友军伤害、无辅助瞄准的硬核玩法。 



 对话战略经理:活用眼动追踪技术的新世代VR FPS


除了内部试玩外,《Firewall Ultra》的战略经理David Jagneaux也接受了媒体采访。

 

David Jagneaux(图源:GAMERGEN) 


——本作是First Contact Entertainment时隔5年的首款新作,自从开发转向PS VR2开发以后有什么变化?你们发力的重点是什么?

 

David Jagneaux:眼动追踪系统是PS VR2的主要重点。比如当玩家移开视线,就不会受到游戏中发生的强光影响;按下左扳机键瞄准时,瞄准镜会锐利聚焦、便于更好地瞄准;当敌人进入视野范围内时,会以红色剪影的方式展示给队友,这些都利用到了眼动追踪系统。


此外,Sense控制器的手指触碰侦测、触觉反馈,以及虚幻5引擎的动态光源,都扩大了游戏的表现范围,使得本作比前作更具沉浸感。 


——在VR中创造游戏体验时,有什么方面是你们特别注意的?

 

David Jagneaux:VR体验的舒适性——这是一个非常困难的问题,因为VR的眩晕感因人而异。我们一直注重的是创造稳定的帧率和流畅的游戏体验。

 

我们在这款游戏中加入了舒适选项,在身体朝向改变时,玩家可以选择平滑转向,让镜头平稳地跟随,或是选择快速转向,即分阶段、按一定角度改变镜头的方向。本作还包括一个“晕影模式”(Vignette Mode),通过降低周围环境亮度、缩小视野的方式,来减少眩晕感。 


图源:First Contact Entertainment

 

——开发这款游戏时,在哪些方面继承了前作,又在哪些方面做出了改变?

 

David Jagneaux:主要的变化是我们准备了一个专门的服务器,使游戏能够提供一个更稳定的联机环境。另一个大的变化是采用了三局两胜的比赛机制。在与AI对战的PvE模式下,最多可以有4名玩家进行合作游戏,这也是一个全新的元素。


(相比PS4和PS VR)PS5和PS VR2的硬件已经有了大幅的进化,因此本作在各方面都进行了与之匹配的升级。 

——自上一部作品以来,本作在武器和定制等方面有什么改进?

 

David Jagneaux:新加入的雇佣兵“Havoc”会是一大特色,前作登场过的武器和角色模型也全部都进行了更新。


 另外,由于《Firewall Zero Hour》已经过去了5年,游戏中的世界自然也会发生变化,在前作中出现的舞台“Social Office”也发生了很大的变化,所以我认为可以带着新鲜的感觉来玩这款游戏。

——在游戏中能改变装备吗?你会推荐什么武器呢?

 

David Jagneaux:玩家可以用两种不同的装备开始游戏,并在游戏的过程中进行切换,此外还可以定制武器,包括弹夹、握把、瞄准镜、迷彩涂料和雇佣兵等。在游玩的过程中,玩家会赚取名为“Crypto”的游戏内货币,可以用它来购买涂装等自定义项目。


就个人而言,我推荐快速冲锋枪类型的武器,对偷袭能立即做出反应也是一大优点。


图源:First Contact Entertainment

 

——我知道现在谈这个还有点早,但你们有没有计划在游戏推出后发布更新或是新一季的内容?

 

David Jagneaux:在游戏推出后,我们将定期推出更新,包括各种各样的免费和付费内容,还将更新枪支、雇佣兵和安全屋等。


——目前的开发状况如何?

 

David Jagneaux:我们很快就会公开游戏的发售日期,所以请再等一等。

 

——作为一名开发者,你认为PS VR2“新”在哪里?

 

David Jagneaux:我从2015年开始涉足VR行业,第一次见到眼动追踪在游戏中能如此有效地工作。而且,眼动追踪并不仅仅是一项新技术,它在使游戏更有趣、更具沉浸感方面发挥着非常有效的作用。

 

——你希望什么样的玩家来玩这款游戏?

 

David Jagneaux:我希望从初学者到高手FPS玩家都能来玩这款游戏。在本作中,你必须时刻注意周围的环境,与朋友沟通,制定策略,应对瞬息万变的形势。因此,为了让从来没有玩过VR的人也能轻松上手,我们把复杂的互动操作和按键操作设计都去掉了。我们希望《Firewall Ultra》能像《Firewall Zero Hour》一样,可以让玩家的圈子扩大。

 

——最后,请向期待本作发售的粉丝们说几句吧!

 

David Jagneaux:我们创造了一款让每位玩家都能找到乐趣的游戏,不仅能与好友合作游戏,通过PvP和PvE与新的朋友结识,而且还可以通过训练模式练习你的游戏方式和提高分数。请务必来试试!

 

通过眼动追踪进行换枪操作。(图源:索尼)

 


参考资料:
https://blog.playstation.com/2023/04/13/firewall-ultra-hands-on-report-first-gameplay-details-on-the-ps-vr2-shooter/
https://www.4gamer.net/games/655/G065567/20230417059/


  第一时间了解XR资讯  
  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)

VR陀螺的联系方式:
商务合作 | 投稿 :
西瓜(微信号 18659030320)
六六(微信号 13138755620)
寻求免费曝光:
六六(微信号 13138755620)
投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com




阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号VR陀螺 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 VR 技术 游戏设计

12112 举报
  0
登录| 注册 后参与评论