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Meta促进波兰开展AR/VR教育;分析师称VR行业已通过VR应用创造30亿美元的收入

2023-04-23



 Meta、VR Heroes 与国家研究所进行合作,促进波兰开展AR/VR教育 


据悉,Meta、VR Heroes 和国家研究所正在合作,为波兰教育工作者提供免费的培训研讨会,以帮助其开展AR/VR教育。

 

图源:mixed

 

在此次研讨会中,教师将学习如何在课堂上有效地使用AR/VR、了解新技术纳入课程的好处、培养学生的创造性技能和数字素养以及介绍AR/VR在教育方面的优势与讨论VR对学生的影响。

 

VR Heroes 的联合创始人 Tomasz Dobosz 表示:“借助VR头显,学生将进入一个模拟的 3D 环境,以传统课堂无法实现的方式探索虚拟环境并与之互动。”

 

Meta中欧和东欧公共政策总监 Jakub Turowski 强调,“AR/VR能够为教育提供很大的机会,可以向学生展示古罗马的生活,带班级去卢浮宫或北极圈旅行。”



 PICO中标“轨道交通智能仿真系统应用实训室项目” 


4 月 23 日,从中国比地招标网获悉,青岛小鸟看看科技有限公司(PICO)中标由广州铁路职业技术学院发起的“轨道交通智能仿真系统实训室”项目(CZ2023-0116)。

 

分项报价表显示,青岛小鸟看看科技有限公司将以每台 4780 元的价格向招标方供给 31 台 PICO 4 VR一体机,累计 148180 元。

 

图源:网络



 Eolian宣布交付价值1000万美元的增强现实战术攻击套件 


近日,AR解决方案商Eolian宣布已经成功生产并向美国特种作战司令部(USSOCOM)交付了价值1000万美元的增强现实战术突击套件 (ARTAK) 。

 

ARTAK是由Eolian所开发的用于跨平台任务规划、简报、指挥与控制(C2)套件,它整合了Eolian模拟平台,适用于VR、AR、平板电脑和PC等多种使用环境。Eolian表示,ARTAK单元是便携式的,可迅速自我部署,支持战场、战区和军团指挥官等。

 

图源:Eolian

 

Eolian创始人兼首席执行官Michael McCormack指出,“ARTAK能力代表了我们特种作战部队在加强任务规划、态势感知和C2方面的重大飞跃,我们很自豪能够为他们的作战准备做出贡献。”

 

未来,Eolian将进一步为国防界提供尖端技术支持以应对不断变化的需求,并与USSOCOM和其他国防机构合作,以提高美国武装部队力量。



 分析师称VR行业已通过VR应用创造了30亿美元的收入 


Tipatat Chennavasin是Venture Reality Fund的普通合伙人兼联合创始人,而Venture Reality Fund是一家位于硅谷的风险投资公司,早期投资于Beat Games(VR游戏代表作《Beat Saber》)、Owlchemy Labs(VR游戏代表作《Job Simulator》)和Rec Room等公司。

 

VR市场分析师Chennavasin近期在Lowpass上发布了对VR应用的数据预测,其数据来源于Venture Reality Fund的内部统计数据、相关上线游戏的评论、VR工作室等其他平台公开的数据等。

 

图源:Lowpass

 

Chennavasin表示,自2016年以来第一批消费端VR产品Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等设备出现以来,综合各种数据预估,VR开发商已经创造了约30亿美元的收入。其大部分VR应用销售份额来自Meta Quest Store。2022年2月,Meta宣布用户已经在Quest Store消费了10亿美元,而到了2022年10月,这个数字已经上升到15亿美元。

 

其中最畅销的VR游戏是《Beat Saber》。不久之前,《华尔街日报》披露VR热门游戏《Beat Saber》公布了自2019年5月发售至2022年10月的时间内,总销售额达到了2.55亿美元。

 

Chennavasin谈到《Beat Saber》,其背后的开发团队由三名全职开发者和几个兼职人员组成,且都没有3A游戏开发背景,但他们能开发出最畅销的VR游戏。他认为VR游戏的设计机制很重要,开发者应该关注游戏玩法以及交互方式,例如手势识别。

 

Chennavasin还认为:“VR目前还算不上是价值千亿美元的行业,但现在有这么多的开发者能够通过VR获得收入,而且有40款VR游戏的收入超过1000万美元,这对Quest来说有着重要的意义。对我们来说,投资者也看到了VR独立开发者身上的潜力,因为VR市场不像成熟的游戏市场那样竞争激烈,这正是VR独立开发者的黄金时代。”



 VR太空纪录片《Blue Marble:Orbit》现已上线Quest


适逢4月22日世界地球日,知名VR影视制作团队Felix & Paul Studios上线了其《Space Explorers》系列的最新作品《Blue Marble:Orbit》。这是一部360°全景作品,它探讨了地球在宇宙中所处的位置以及持续发展的重要性。

 

制作团队表示,这部作品由国际空间站拍摄的真实镜头制作而成。一份新闻稿指出,“该作品将能让人体验令人敬畏的概观效应(指一种在人类认知上的转变)......当你思考宇宙的美丽和神秘时,请让你的想象力尽情发挥。加入惊奇的探索之旅,请做好被震撼的准备,因为您将从很少有人见过的视角见证我们星球的美丽。”

 

目前《Blue Marble:Orbit》节目的第一集已经正式上线Quest、Quest 2和Quest Pro,这些设备用户可进行免费体验。

 

图源:Felix & Paul Studios



《绝地求生》的工作室Krafton将于今年发布NFT元宇宙游戏 


《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)曾风靡一时,在全球范围引领起“吃鸡游戏”的风潮,它背后的创造者——韩国工作室Krafton也并没有止步不前。据悉,他们正在开发一款包含NFT元素的Web3元宇宙游戏,开发代号为“Migaloo”,预计在今年内发布。

 

据本周的最新消息,Krafton和韩国的增强现实公司Naver Z在北美成立了一家合资公司,并为Migaloo的开发投入了3680万美元。Krafton将拥有该合资公司85%的股份,Naver Z则持有其余15%的股份。

 

图源:网络

 

Migaloo是一个以创作者为中心的元宇宙,旨在利用区块链技术奖励创作者的工作,以便他们在NFT生态系统中实现新价值。该平台将包含三个主要部分:①一个移动社交平台,用户可通过虚拟化身与不同的人互动;②一个使用虚幻5引擎构建的3D互动内容世界;③一个创作者平台,为创作者提供构建物品的工具。

 

其中的创作者平台将提供一个“从创造到赚取”(C2E)的模式,用户可以在游戏中创造、购买和出售NFT资产。虽然目前关于该项目的情报很少,但听起来Migaloo的世界可能类似于Roblox,但有NFT元素。



 吉尔伯特为家庭打造新的虚拟现实体验 


据悉,东谷一家企业的共同所有者吉尔伯特和他的合作伙伴正在为家庭带来一种不需要头显的新型虚拟现实体验。主要是通过计算机软件和投影仪产生虚拟现实的效果,该系统名为The Beam。

 

图源:gilbertsunnews
 

Beam 是一种用于酒店和高档商业游戏室的特殊产品,可以让玩家沉浸在虚拟世界中。其依靠软件来产生图像、声音、传感器,这些图像、声音和传感器会与身体运动同步。Beam可以安装在房屋的天花板或墙壁上,为用户投射游戏。

 

吉尔伯特的Anthony Baker表示,希望开始更多地推动 The Beam,因此会将其作为家庭项目服务出售给房主。



 XRSPACE完成2500万美元融资 


近日,VR 公司 XRSPACE 宣布完成 2500 万美元新一轮融资融资,由富士康领投。

 

2022 年 3 月,XRSPACE 公司表示将通过三笔融资交易获得 1 亿美元,而本次融资是这三笔交易中的第一笔。(前文参考:《XRSPACE获得富士康1亿美元投资,目标为建设更好的元宇宙》)

 

据悉,XRSPACE 由 HTC 前首席执行官兼创始人周永明(Peter Chou)创立,代表作品包括 VR 音乐应用《PartyOn》,元宇宙平台《XRSPACE MANOVA》,致力于 VR 内容开发。



 XR芯片厂商“万有引力”完成Pre A+融资,米哈游参投 


根据企查查APP显示,近日XR芯片厂商万有引力(宁波)电子科技有限公司完成Pre A+轮融资,金额未知,新增参投方米哈游。

 

主要参投方有:同歌创投、米哈游、众源资本、歌尔股份、钟鼎资本、斯道资本、镇海产业基金、见识资本、远阳资本、三七互娱创投基金、金沙江创投。



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