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商说馆——现代展示设计系列教程(24)

2023-03-26

 第二册   现代展示设计应用技术

第五章   新媒体展示技术

第三节  多媒体交互体验设备列举(下)

(三) 感应互动设备类

1. 光感遮蔽触控类

1)互动投影地幕或墙幕

互动投影地幕或墙幕控制原理为观众遮挡控制区域的控制点位,产生相应的控制程序。

地幕投影在地面地面上,如一走动,地面上的鱼就游走,伴着水声,观众仿佛真的涉水而过;或者一挥手,背景上的画面就随着动作有变化。

图5-29 互动投影地幕,商业展览、会展活动中出现

(2) 镜头识别动作捕捉互动

镜头动作捕捉互动,这类互动系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作。

该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果,可用于展馆里舞蹈、武术等动作的互动。

图 5-30类动作捕捉互动墙幕,规划展览馆中出现较多。

(3)集束光学遮蔽式控制互动

光学遮蔽式控制互动最具有创意的设备是激光竖琴,它是由多个低强度光束管发出的光束作为琴弦,用亚克力做琴架,用激光系统程序软件及开关控制整个系统的通断。

利用单片机控制划过激光琴弦时发出不同频率音调的声音。用激光当做虚拟琴弦,手拨到琴弦时会发出相应的音调,从而达到模仿竖琴演奏简单乐曲的目的。

图 5-31 激光竖琴

 图 5-32科技馆中光感触控

2. 压力和红外触控类

直接压力触屏式是早期的屏幕互动形式,随着手机等电子技术提升,人体红外感应式的互动屏更多替代了直接压力触控。

(1)单屏互动和连屏互动

早期的电子翻书屏幕是场馆展览中常见设备,原理是利用压力感应、红外感应方式获取参观者的动作,并将该动作传输绐计算机进行处理,计算机内的应用程序则根据所捕捉的信号驱动多媒体动画进行翻书的效果表现。

参观者只需要站在展台前方,用手在空中轻轻挥动,即可实现翻书动作,并对页内内容进行点击,特有的翻书和查询功能。

图5-33 触摸屏中的“电子翻书 "曾经流行一时
图5-34触摸屏也常用于各类展览展示场所中的咨询查询

图 5-35以触摸屏控制多台显示屏  

(2)石墨导电墙互动

石墨导电墙又名霍格沃兹墙、科鲁兹墙,互动墙。将裸露的导电油墨打印到板子上,再通过互动投影技术和导电油墨技术,从复杂的投影映射层的交互至物理空间上的运动,从而实现油墨投影互动系统。

可作为展会、活动、广告、发布会的引流产品,吸引消费者注意,聚集人气,驻足游玩。

图 5-36石墨导电墙 

图 5-37  某科技馆石墨导电互动墙的简单控制脚本

(3)光电玻璃屏

光电玻璃屏幕是一种既可作为展示载体又可作为互动手段的屏幕装置。它由玻璃+胶片+灯珠芯片玻璃基板+胶片+玻璃合成的。光电玻璃屏呈现原理是L ED灯组成的点阵构成,负责发光显示,基板有控制区受人体红外感应而响应。

光电玻璃广泛适用于展示应用各方面。用在展示场所内常作为直接触控互动或播映屏幕,用在场所外可以随建筑外层形体而布置将图案特地设置成相对应形状,产生非常好的广告效果。

图5-38 在展示场所内外的光电玻璃效果 

(四) 虚拟展示类

虚拟展示技术也是虚拟现实技术,虚拟与现实是矛盾的一对词,然而虚拟技术能够把现实的物象虚拟出来,让人看得见摸不着,有体量没有重量,所以人们称它为虚拟现实技术。

应用于展览馆的虚拟展示技术主要有虚拟现实、增强现实幻影成像触摸屏投影等多种展示方式。现在这些展示技术已经较为广泛地应用于展馆中。

1.360度幻影成像

这种成像技术由于2007年日本虚拟歌手“初音未来”而变得异常风靡。它统称展示窗形成四面金字塔般窗口,每面可从20厘米到几米。

全息立体成像系统还可做成全息幻影舞台,进行产品立体360度的演示、真人和虚幻人同台表演、科技馆的梦幻舞台等多类互动展示。

现场观众可通过多种手势和动作,操纵3D产品模型进行旋转,或部件分解。这样,观众就能既形象又深入地了解展示的展品各个角度。  

图 5-39  两重“金字塔”的360度幻影成像

2. VR系统

1980年代"虚拟现实"VR(Virtual Reality)的观点提出。

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,创造出一种"亲临其境"的感觉。

图 5-40  VR模拟军事游戏体验

图5-41 VR博物馆参观模拟

CAVE系统
CAVE系统,是VR技术应用的一种仿真环境,一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,该系统可提供一个房间 大小的四面立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备(如数据手套、力反馈装置、位置跟踪器等),从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。由于投影面能够覆盖用户的所有视野,所以CAVE系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感受。
图 5-42 CAVE系统的影机和空间设备布置  

图 5-43 CAVE系统可以更准确的模拟空间元素

3.AR系统

增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

AR是基于现实的一种增强技术,而VR是完完全全虚拟的。所以AR用户可以控制在现实中的东西,而VR玩家就只能通过设备来控制。AR通过手机就能实现,VR则需要专业的设备来实现。

总的来说,AR增强了虚拟和现实的互动,而VR专注于构建虚拟的现实世界。在展示中主要模拟更加真实的医学,战争,导航勘测等专业环境

图 5-44  AR所使用的目镜更加与数据库实时联系

图 5-45  军方使用的AR模拟更加真实和注重实际

数字体验技术和设备在展览展示中的应用为其的发展提供了一条有效可行的思路。现在应用于展示领域的数字体验技术发展飞速,背后广阔的发展空间值得所有展览展示设计师重视。令技术与艺术完美地融合,扬长避短,成为数字体验展示技术不断追求的目标。

值得一提的是,即便今天有众多复合类似或者大规模的数字展示馆出现,并作出了惊人的艺术视觉效果。但其繁杂的名称与设备背后,依然是简单的互动放大应用和部分设备的指标与数量级的提升。

图5-46 部分互动设备在展示空间的实际组合应用

本章小结

随着新技术的突飞猛进,新媒介层出不穷,网络传播铺天盖地,审美观念日益变化,展示设计也产生了新趋势,由传统的静态、机械展示这种二维设计,向电子多为空间展示设计进行扩展。

从展品的静态表达转向动态传达,从展板、展墙、展品的形式向故事化、情节化、场景化、互动化的形式发展,并有充分的可操作性,传播性。

新技术展示设备现代展示手法变为通俗易懂,快速虚拟的信息形象传播,极大的拓宽了展示设计领域。

思考与练习

1. 现代展示技术当中所使用的非传统展示手段有哪些?
2. 现代展示技术当中所使用的新型展示技术和设备包括哪几种,各有什么特点?
3.研究一下同样作为互动多媒体的日本任天堂系列游戏机,在近20年有什么互动改进?

第二册     完

作者:策展人商震宇

微信:Necronimmortal

-End-



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