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报告分享|NeXTSCENE《中国虚拟制作行业市场调研成果报告》

2023-03-07

◆ 中国虚拟制作行业市场调研成果报告

22年Q4,NeXTSCENE针对中国虚拟制作市场进行了一次小范围定向用户调研,本文带来此次调研成果的部分分享。


微信文章由于篇幅限制仅提供部分内容,读者可公众号后台回复关键词“虚拟制作报告”下载完整版。


前言/PREFACE



「NeXT SCENE」于2020年开始关注虚拟制作(Virtual Production)新技术应用场景,尤其是北美和欧洲头部应用案例和产业发展。2022年Q3重新进行产业调研后,发现中国虚拟制作技术应用案例在2年内逐渐增多,产业链上中下游初具规模,新企业涌现,专业虚拟拍摄棚开始兴起。于是在Q4针对中国虚拟制作市场进行了一次小范围定向用户调研,本文为本次调研成果的部分分享。


研究重点①明确当前产业链上中下游各阶段人员公司参与情况;②当前参与者对虚拟拍摄技术的了解情况、使用情况和需求痛点;③参与者未来在该赛道的投入计划,以及是否考虑建棚


研究背景/BACKGROUND


虚拟制作 Virtual Production


虚拟制作(Virtual Production)作为一种新型内容制作方式,利用计算机图形技术和实时渲染技术,在制作过程中可以实时预览特效、更换场景,将后期工作前置,从而加快制作进程,降低制作成本,是当下内容制作行业内最为热门的话题,也被视为好莱坞影视工业的新一代升级。


2019年,美剧《曼达洛人》引爆了影视行业对虚拟拍摄的讨论。该剧一经上线,便夺下了豆瓣9.2、IMDb 8.7的高分。除了紧凑的剧情和极具冲击力的画质以外,该剧还是第一部采用LED巨幕虚拟拍摄技术的影视作品。


◆ 《曼达洛人》宣传海报


在电影《曼达洛人》的制作中,GolemCreations公司和工业光魔合作,共同研发了端到端的实时虚拟拍摄解决方案,创建了“StageCraft”系统,以LED幕墙代替绿幕,综合摄像机追踪、实时渲染和协同工作等技术,将游戏实时引擎图像输出与摄像机追踪相结合,实时生成最终的节目信号,将虚拟制作技术带到了一个新的高度,从而打开了XR扩展现实虚拟制作的大门。


继《曼达洛人》之后,已有多部影视剧和艺术作品采用了LED大屏背景+前景混合现实技术的制作方式。


2020年,“虚拟拍摄”在疫情环境下快速普及开,LED数字影棚在全球范围内纷纷建起来投入使用。根据NeXT SCENE研究,中国大陆境内从2021年起开始有类似能力的虚拟制作影棚出现,大部分在2022年开始投入使用并开始商业转化,同时影视、广告、广电等行业头部公司开始入场布局大型虚拟制作影棚,但该技术还未大范围推广和使用。同时,投资机构也于22年底23年初开始关注该赛道,并在行业内对从业人员进行访谈,NeXT SCENE也开始接到某头部流媒体平台战投部、文娱行业某头部私募股权基金、影视行业某大型国企的约谈。


NeXT SCENE的本次调研即在此大背景下研究当前相关行业从业者对该技术的看法,期望为未来产业布局提供一定参考和数据支撑。


报告节选/EXTRACT



◆ 因篇幅限制,本文仅列出部分内容,报告结构中标黄章节在完整版PDF中详细描述





以上为基于本次调查问卷的数据分析,该问卷仅能反映参与本次调研的样本用户情况,请读者在使用本问卷做决策时根据具体情况具体分析。


微信文章由于篇幅限制仅提供部分内容,读者请下载完整版报告公众号后台回复关键词“虚拟制作报告”即可下载


转载自



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