
—— 青亭网

分享
原创 2023-03-03
Esther | 编辑
2020年时,松下首次在CES上展示了基于Micro-OLED和Pancake方案的超轻薄VR头显原型,该头显经过多年迭代,终于将在今年正式发售首款产品MeganeX,定价1700美元。据悉,MeganeX搭载双1.3英寸Micro OLED屏幕、HDR显示、体积轻便、外观时尚,且兼容SteamVR,兼容Index等SteamVR手柄。尽管搭载了X1芯片,但它却是一款PC VR。值得注意的是,它有C端和B端两个版本,除了游戏外还可以用于医疗、商业等场景。
为了进一步了解松下在VR领域的发展规划和策略,近期日本Stereo Sound杂志采访到松下XR业务总经理Masayuki Kozuka和XR开发部经理Kichiichiro Kashiwagi,探讨了MeganeX开发多年来的设计演进和未来方向。
Stereo Sound:松下展示的MeganeX原型具有很高的图像质量,其设计与传统VR头显有较大不同。可以介绍一下它采用的透镜吗?
Kashiwagi:MeganeX采用了松下自研的Pancake透镜,这种设计包含了三层结构:两层玻璃片和一层树脂片。与菲涅尔透镜相比,Pancake透镜可以做的更小,而且没有类似年轮的纹理。
此前,我们也曾考虑菲涅尔透镜,最终选择Pancake方案,是因为它的清晰度更好。由于MeganeX为折叠光路方案,透镜的透光率非常重要,如果出现一定程度的光线遮挡,就可能降低对比度、损失画质。尽管树脂材质比玻璃更轻,但它的透光度没有玻璃好,因此松下Pancake透镜的分束透镜选择了玻璃材质。
松下认为,MeganeX不仅有个人用途,未来还可以用于汽车制造、建筑设计、工程等领域,对于设计来讲,色彩和层次表现很重要,因此我们为了优先保证图像质量,选用了玻璃透镜材质,目的是更好的呈现屏幕的显示效果。
Stereo Sound:初代松下VR眼镜的透镜也是自研的吗?
Kashiwagi:初代VR原型的透镜是Kopin提供的方案,它还提供了Micro OLED屏幕。不过,最新的MeganeX采用了松下自研透镜,区别是对比度更高、色差更少,FOV加宽了约10%。
Stereo Sound:Lumix数码相机的镜头也是松下制造的,和MeganeX的透镜是一样的技术吗?
Kozuka:MeganeX的透镜和Lumix的镜头是在同一家工厂生产的。
Stereo Sound:松下为MeganeX开发了360°视频demo,视觉效果足够清晰,远景也能看清。可以谈谈360°视频开发吗?
Kashiwagi:去年我们就制作了一个分辨率11K的360°视频,今年的版本基于360°视频的扩展传输格式OMAF,接下来我们将自研360°视频传输工具,提升视频在VR头显中的显示效果。
Stereo Sound:是松下自研的视频压缩方案吗?
Kashiwagi:OMAF扩展方案已经标准化,但我还没看到实际使用它的应用。因此,我们使用OMAF开发了自己的编解码器。
Stereo Sound:尽管视频的视野很好、很清晰,但还是有点暗淡。
Kozuka:这种压缩传输技术并非MeganeX独有,但我们正在此基础上针对MeganeX进行优化。
Kashiwagi:从码率和图像质量来看,现在松下压缩算法的效率已经比你看到的提高了约100倍。比如去年,我们曾展示过一段新奥尔良爵士乐表演全景视频,该视频以8K拍摄,然后通过HEVC标准压缩到4K。而今年,该视频的图像质量看起来比去年更好,像素更密集,视觉效果也更逼真。
假设VR头显的FOV为100°,那么11K视频在用户视野中大约呈现为3K。相比之下,MeganeX屏幕分辨率为双眼5.2K,可原生运行4K视频,如果原声视频中的像素量增加,图像的清晰度也可能超过4K(上限为5.2K)。
Stereo Sound:接下来,松下是否将正式发售MeganeX?实际上,去年松下Shiftall就计划正式发布该产品,但似乎推迟了?
Kozuka:MeganeX的显示面板已经制造完成,产品预计在3-4月左右发售。它分为两种型号,一种是个人使用的版本,另外一种则是商业版本,两个版本的大部分规格相同,但一些功能上有所区别。
比如第一个版本主要是用户自用,因此搭配额外的屈光镜片来校正视力即可,无需屈光调节功能。而在商业场景中,可能会有多人共享同一台VR眼镜,因此屈光调节是必要的。此外,商业版MeganeX也针对穿戴舒适性、穿脱便利性等方面优化了设计。
Stereo Sound:去年,松下曾表示要改变MeganeX的销售策略,将产品分为多种版本,针对不同的市场。你们还开发了一个针对视障人士的VR眼镜。
Kozuka:是的,我们公布了一款视力矫正VST头显,主要面向低视力人群,可以比屈光眼镜更好的矫正弱视等低视力症状。与其说是产品,它的定位更像是VR技术的一种应用。实际上,该头显从两三年前就立项,是在西班牙Biel Glasses提议下一起合作开发的。
该方案与MeganeX最主要的区别,就是搭载了透视摄像头,并结合Biel Glasses的低视力辅助算法,该算法可对摄像头捕捉到的环境图进行预处理,并识别环境中的障碍物等危险,让视障人士看到周围的环境。
通常,弱视患者只能看到视野中一部分区域,因此利用图像透视功能,我们可以将它们看不清的图像移动到能看到的区域,然后利用AI来强化图像边缘,校正用户眼前的画面。
Stereo Sound:它的具体功能有哪些?
Kozuka:弱视辅助功能由Biel Glasses开发,其中一个功能是辅助视野狭窄的人行走(通常视力只有20°FOV),通过摄像头检测楼梯、地面边缘、障碍物,然后使用AR来标记、提示潜在危险。此外,用户还可以缩放头显中的透视图像,以看清远处的字。
硬件方面,该头显连接了一个小型计算模块(挂在腰上),用于运行AI和图像处理任务。此外,计算模块上还有按钮,可控制图像变焦。
Stereo Sound:未来打算用云计算代替分体式计算模块吗?
Kozuka:目前演示的版本采用了挂在腰上的计算单元,未来可能会将计算扩展至云端,比如在头显上执行基本的数据处理,然后在云端读取地图、定位等服务。
Stereo Sound:此类产品会在日本推出吗?
Kashiwagi:视力矫正眼镜在欧洲更有市场,日本很少有这样的产品。
Kozuka:在欧洲,地方政府会补贴低视力人群使用的医疗和福利设备,而在日本,我们还需要向政府组织申请补贴资格,而且还要进行临床试验和认证,最快也要两三年。
Stereo Sound:松下后续的VR产品是否进一步采用VST透视功能?
Kashiwagi:这取决于未来VR头显的应用场景,比如与Biel Glasses合推的方案,就主要是为了解决低视力问题。
Kozuka:相比于OST AR,VST AR的优势是可以更好的表现虚拟物体和空间之间的3D关系,而且可以显示很深的黑色。
( END)
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性