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IDC:2022年中国VR一体机首破100万台年出货量大关;Avalon融资1300万美元打造数字世界

2023-03-02

看日报是个好习惯 


 IDC:2022年中国VR一体机首破100万台年出货量大关 

3 月 2 日消息,据 IDC 数据统计,2022 年,中国 AR/VR 头显出货 120.6 万台(sales in 口径),其中 AR 出货 10.3 万台,VR 出货 110.3 万台。VR 头显中,VR 一体机出货 101.4 万台,分体式 VR 出货 8.9 万台。IDC 表示这是 VR 一体机自问世以来,首次在中国市场突破 100 万台年出货量大关。

图源:IDC


从 VR 产品型号来看, PICO Neo 3、PICO 4、Nolo CM1, 奇遇 Dream Pro, 奇遇 Dream 为 2022 年度出货 Top 5 型号,全年出货分别为 50.5、21.7、6.6、5.4、2.4 万台。

 拆解报告:PS VR2具有较高的可修复性 

近日,知名电子设备维修机构iFixit的技术人员Shahram Mokhtari对索尼PS VR2进行了拆解工作。他表示,相较于Quest Pro,PS VR2的拆解工作要简单得多。

PS VR2为分体式方案,需要连接PS5使用,正因如此,它的结构相比Quest Pro等VR一体机设备要简单得多。PS VR2的头带、前后护垫和遮光板无需借助工具即可从外壳取下,此外,它的塑料盖板的拆除工作也十分简单。

如果把Quest Pro与PS VR2进行对比,可以发现Quest Pro的电路板设计更为复杂,此外,它的光学模块也会更为紧凑。

图源:iFixit


这是因为PSVR2使用了菲涅尔透镜,这导致了显示器和透镜之间需要更长的传输光路,而Quest Pro的Pancake镜头的折叠光路设计可以有效提升空间利用率。

不过,Pancake镜头的缺点在于光损更高,PSVR2采用了OLED屏幕,它的亮度不能满足Pancake镜头的要求。不过当OLED屏幕与菲涅尔透镜相结合时,他们可以提供比传统LC显示器更强的对比度和更丰富的色彩效果。


图源:iFixit


拆解结束后,Mokhtari对这款产品进行了总结:“(这是)一个非常棒的VR体验和一个非常愉快的拆解体验。显然,这款设备在设计时就考虑到了可修复性......它考虑周到地使用了夹子和橡胶垫片而不是胶水,手柄设计十分出色,同时它的电池更换也相对比较容易。”


【MWC2023】高通宣布和七家电信运营商就“Snapdragon Spaces”展开合作 


日前,高通和七家电信运营商在西班牙巴塞罗那举行的“MWC 2023”上宣布,他们将围绕 XR 开发平台“Snapdragon Spaces”展开一系列相关合作,本次宣布合作的运营商包括中国移动、德国电信、KDDI 公司、NTT QONOQ、T-Mobile、西班牙电信和沃达丰。


图源:高通


高通表示,运营商正在利用跨设备、开放式的生态系统 Snapdragon Spaces™ XR 开发者平台作为基础,面向 XR 进行多样化的投资。全球运营商正在助力定义 Snapdragon Spaces 的终端需求和兼容性,将为客户提供更多选择,包括通过无线方式连接智能手机和眼镜,在运营商网络中实现技术支持,以及推出区域性开发者计划,开拓创新的头戴式 AR 体验。

与此同时,高通还透露,多家 OEM 厂商已经推出了搭载骁龙技术和开发者平台的全新终端,扩展当前的 XR 硬件产品,包含小米在本次 MWC 上发布的搭载骁龙 XR2 平台的全新小米无线 AR 眼镜探索版,OPPO 也确认将推出一款获得 Snapdragon Spaces Ready 认证的全新 MR 终端,同时一加 11 5G 成为首款获得 Snapdragon Spaces Ready 认证的第二代骁龙 8 智能手机,将赋能开发者实现头戴式 AR 创意。

 Avalon融资1300万美元,打造一个可互操作的数字世界 

位于美国佛罗里达州奥兰多市的Avalon公司已经筹集了1300万美元的资金,用于建立一个可互操作的全新数字世界。

Avalon公司正在为游戏建立一个平台,有朝一日可以利用元宇宙的优势。它预见了一个可互操作的宇宙,通过游戏引擎和区块链等技术联系起来。Avalon的首席执行官Sean Pinnock说,他不把这个平台称为“元宇宙”,因为“我们认为单个公司不可能建立元宇宙”。

Sean Pinnock(图源:网络)


首席产品官Jeffrey Butler也表示:“我们不认为一家公司能够真正创造出元宇宙的技术。这将需要多个合作伙伴、生成式人工智能、NPC人工智能、构建工具和所有各种技术结合到一起,创造一场完美的风暴。”

Pinnock认为,元宇宙应该是一个可互操作的宇宙,里面有各种世界,就像《头号玩家》中的“绿洲”,这些世界之间有各种知识产权。创作者可以建立这些不同的世界,并在它们之间具有互操作性。

“我们有机会改变数字世界,我们真的相信自己是正确的团队,以确保这些变化对创造者和玩家都有利。”Pinnock说道,“我们知道,参与是通过游戏、创意和人与人之间的联系来驱动的,这些关键因素在大多数自称的‘元宇宙’中都严重缺乏,而这也正是为什么作为元宇宙出现的不可避免的技术汇流将由游戏开发者来构建的原因。”

Pinnock表示,Avalon公司将使其他创作者能够在其宇宙中建立世界,而且Avalon也将建立自己的东西。他说:“我们正在构建一些技术,使之能够非常容易地部署我们认为是3A级的内容。”


图源:网络



 索尼正与Singular Health 成像技术合作开发 3D 医学可视化 


据悉,总部位于珀斯的医疗技术公司 Singular Health Group 正与索尼子公司进行合作开发索尼空间现实显示器的最新版本(ELF-SR1) ,无需使用特殊的 3D 眼镜即可实现 3D 医学成像。

主要通过使用一个高速视觉传感器来实现这一点,传感器可以跟踪眼睛的移动,根据观看者眼睛的位置提供 3D 图像,结果将于下周在美国的一次医学会议上展示。届时,ELF-SR1 将与 Singular 的 3Dicom MD 医学可视化软件一起展出。

图源:thewest


索尼的第二代产品主要面向娱乐、游戏、牙科和医疗行业,这些行业需要新的方法来可视化内容,业内正在努力满足这一需求,正如苹果正在开发的 Apple Glasses。

Singular 的核心功能是将二维图像重新创建为 3D 图像,让医生、外科医生和相关医疗专业人员能够更好地了解患者的医疗问题。Singular 表示,Spatial Reality Display 和 3Dicom MD 提供高度准确、令人印象深刻的细节、裸眼 3D 医学可视化。


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