资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

二次元渗透“Web3” | 「AIGC系列」

2023-03-13

游戏公司工作的Edward,每天下班回家后都会戴上VR头显、设置好全身追踪,进入VRChat玩上两三个小时。在VRChat里,他常用二次元美少女的人物模型,和朋友们社交、逛展、看球赛,以及健身、跳舞等等。

Edward告诉东西游戏,用二次元美少女的avatar,是因为自己作为一个资深“二次元”,觉得比起男性角色,美少女的形象更加养眼、可爱。“既然都在虚拟世界了,为什么不呢?”

在他看来,二次元文化在VRChat里已是一门“显学”——玩家在其中组织各种二次元相关活动,比如《赛马娘》玩家聚会;近来也有越来越多官方进入VRChat与粉丝互动,日本虚拟偶像公司彩虹社就在VRChat中举办过NIJISANJI ID(彩虹社印度尼西亚组)的“虚拟峰会”,纪念印尼组成立两周年。

不只是VRChat,近年来在Web3的各种用例中,也常见到“二次元”的身影:去年大火的二次元美少女风格NFT DigiDaigaku、VRChat里各种二次元IP中的角色形象……

二次元文化依托受众群体、传播力和IP价值,逐渐深入影响Web3生态相关的社群、产品、技术与商业模式等方面,同时也在拓展自身的形态和价值。

  
二次元文化渗透Web3:内容形式、UGC及社群构建、IP塑造

二次元文化在Web3生态中最直观的体现,是一些产品呈现出二次元风格的内容和表现形式。

去年,NFT项目DigiDaigaku大火,精致的二次元美少女画风在市场上的一众像素、卡通项目中十分瞩目。再加上项目“Free to Own”(免费铸造和空投)的独特玩法,上线后增长迅猛,一度创下一天千倍的涨幅。DigiDaigaku母公司Limit Break也获得了2亿美元融资,投资者包括Buckley Ventures、Paradigm、FTX、CoinBase Ventures等。


Azuki也是一个呈现出强烈二次元风格的NFT项目,其灵感来源于经典动画《星际牛仔》。画面将竹剑、草帽、清酒等日式元素与滑板等西方文化元素结合,形成二次元+潮流文化的风格,很多持有者因颜值就去购买。Azuki项目上线后迅速跻身Opensea近7日成交量前三,项目上线至今已经一年多,目前地板价在14.99ETH。

对Web3产品和社群的用户来说,二次元文化同样是很好的UGC取材来源,作为维系用户粘性、构建社群生态的方法之一。

VRChat允许玩家自制、上传角色模型,给予玩家“成为任何角色”的自由度。很多玩家会自发地化身为二次元IP里的角色,戏仿、传播一些二次元梗,甚至在VRChat中进行二创活动。

可以从一些广为传播的VRChat视频中窥见这种“玩梗大乱斗”的现状:B站最多播放的VRChat视频《不明企鹅问我要不要充Q币?!》中,一个操着外国口音、企鹅形象的玩家拿着一把AK威胁对面的Pop猫“你充Q币吗?给我钱!”,与此同时,企鹅身旁还有一个温迪在时而上蹿下跳、时而爬来爬去……


要Q币的企鹅很显然是腾讯企鹅的形象,Pop猫则来自于一个互联网模因,而温迪是游戏《原神》中的角色。借由VRChat,玩家们把看似不可能同时出现的角色聚集在一起,又碰撞、衍生出了新的梗。丰富了社区内容的同时,也构成了玩家与社区之间的文化心理联结。

Edward告诉东西游戏,很多VRChat玩家自身也是资深二次元,深受二次元审美影响,因此VRchat里二次元氛围也比较浓,比如很多男玩家会选择用二次元美少女的模型。

Edward还表示,VRChat里日韩玩家的组织性相比中国玩家更强,游戏内的活动几乎有大半都是日本玩家组织的。例如VRChat里规模最大的展会Virtual Market(Vket),最初就是由日本玩家的社团活动发展而来。通过各类活动,二次元文化也得以在其他国家的玩家中传播开来。


二次元IP也在通过Web3的新玩法进行拓展,增强和粉丝的互动并衍生出新的IP内容。

近日,东映动画宣布和The Sandbox合作,要把旗下《龙珠》等动画IP带入元宇宙空间,双方将在The Sandbox中创建基于东映动画旗下IP的体验。

The Sandbox的COO兼联合创始人Sebastien Borget对此次合作表示:“日本的漫画和动画,如《龙珠》《海贼王》和《美少女战士》等东映动画IP,一直是我生活的一部分。这种合作关系对我们的开放式元宇宙平台来说,是一个令人兴奋的补充。”

国内二次元IP也正在围绕Web3相关玩法展开探索。去年,国产动画《凹凸世界》在推出第四季的同时,也宣布将联手小冰公司推出基于《凹凸世界》IP的元宇宙游戏。《凹凸世界》动画角色将以虚拟AI人物的形式出现在凹凸元宇宙中,AI虚拟人由小冰框架提供技术支持,玩家能在其中沉浸式体验凹凸世界生活、与喜爱的角色互动。

二次元声优偶像化风潮下,一些日本声优同样也在进入Web3相关生态,放大个人IP价值。

去年初,知名声优花泽香菜和区块链游戏平台NEXTYPE联合发行了首套个人“元宇宙女孩”主题NFT,花泽香菜为这套NFT拍摄独家全新写真,其中还包含生日纪念版SSR NFT和带有花泽香菜定制寄语的SSR NFT,对粉丝来说更具收藏价值。


此外,近期也出现了一些Web3原生的二次元IP项目,以二次元的画面风格、叙事方式打造跨媒介内容和玩法。

例如Web3原生二次元项目Monkai,首先推出的产品是NFT系列,每一代NFT都有自己的故事,第一代故事以日本江户时代为背景,讲述了Yokai和Monkai两族围绕保护和占领土地展开的纷争。Monkai还计划在2023年上半年推出漫画和动画,目前已经发布了动画的预告片。



技术让二次元与Web3更好地结合

技术正在让二次元文化在Wbe3生态中得以更好地实现,爱好者也能够用更新颖、沉浸的方式体验二次元文化。

最近一年,AI技术在应用层得到显著进展,尤其在不少二次元场景中得到了积极尝试和较好的应用。

许多二次元爱好者乐于对AI模型、工具进行“二次元改造”,使其生成的内容更加符合二次元审美趣味,相关内容往往能获得广泛关注与传播。

例如Stable Diffusion开源后,很快就产生了基于Stable Diffusion微调的二次元风格绘画AI——NovelAI。还有不少民间爱好者开发的二次元AI绘画项目,如Waifu-diffusion等。

ChatGPT上线后,也有许多网友尝试让ChatGPT扮演猫娘来进行对话。更有一位技术宅Bryce,把ChatGPT和AI绘图、TTS(Text To Speech)、计算机视觉等工具组合起来,创造了一个存在于一块显示屏中的“虚拟老婆”——她可以谈论关于去哪约会的问题,甚至能够通过摄像头“看”到Bryce送给她的礼物,并表达自己有多么惊喜和感动。


一些技术工具、产品也因为触达了具有自发二创与传播的二次元用户圈层,在C端形成更大的声量。

腾讯的Different Dimension Me(异次元的我),最初只是在QQ“小世界”功能中上线的一个AI绘画工具。但它能够把照片转换成二次元风格图片,且转换效果非常精致,很快就在海外社交平台上火了起来,以致一度出现服务器被挤爆的情况。


百度方面也曾表示,旗下文心大模型引入知识增强和混合降噪专家网络技术,在生成中国风、二次元风格的图片上具备优势。文心大模型在日本特别火,就是因为二次元效果特别好,带来了自发传播。

近期,AI绘画领域还出现了新进展:Stable Diffusion新插件ControlNet,可以实现对生成图片中人物姿态的控制,这是以往只靠提示词很难做到的。有网友将它用于照片风格转换,把一张“四个少女在海边”的照片转换成了二次元画风。转换后的画面十分唯美,这组图片也因此在推特上获得了20w+浏览量。

相关技术也在帮助二次元文化更好地渗透进Web3,探索并实现新的应用形态,这也吸引了大厂和资本的参与。

以2.5D风格为主的虚拟主播,近年来已成为二次元文化中活跃的新分支。目前主流采用的是“二次元虚拟皮套+真人驱动”的“中之人”方案。但容易由于中之人的相关变动,引发运营风险。

近期,靠AI驱动虚拟主播的方案也出现新的进展。结合了节奏游戏AI、对话AI和TTS技术的纯AI虚拟主播Neuro-sama在Twitch上备受关注,累积粉丝超20万。其游戏操作、模型动作、表情变化和语音互动均由AI驱动,可以做到长时间直播、用超高“手速”打游戏的同时与弹幕互动等人类主播做不到的事情。


AI Vtuber公司Pictoria近期也获得2.2亿日元融资。Pictoria创造了一个黏菌与机械体结合的虚拟主播“纺ネン”,会通过观众的留言与回复来学习语言、逐渐“成长”。目前“纺ネン”已经能对弹幕进行简单回应,在Youtube上有7.4万粉丝。

万代南梦宫也在AI虚拟主播方向上有所布局,此前启动了AI vtuber企划“Play by Live”,将推出3名虚拟主播,开展直播和游戏实况等活动。



二次元与Web3相关生态结合的商业化探索

目前二次元在Web3生态中探索商业化,在部分方向上取得了不错的进展。但总体而言,在商业化程度、市场接受度方面还处于早期。

一些IP方寄希望于二次元用户常见的购买衍生品等消费行为,能够延伸到Web3生态中,为此发售NFT、数字藏品等方式扩展“周边”范畴。

如科乐美为庆祝《恶魔城》系列35周年,推出了系列NFT商品,其中包含《恶魔城》游戏场景、BGM、视频等形式,总共有14件NFT。系列NFT上线后很快售罄,总成交额超过16.2万美元,售出的NFT平均价格为1.2万美元。其中售价最高的是基于《恶魔城》初代游戏中德古拉城堡地图创作的像素艺术图像,售价为26538.96美元。

国漫IP在推出数字藏品方面也不乏参与者。《一人之下》《画江湖之不良人》《我是江小白》《凹凸世界》等IP都先后发行了数字秘籍、数字绘画等形式的数字藏品。《灵笼》还曾推出AR数字盲盒,以实物化的艺术风格推出角色的数字手办,AR数字盲盒上线后立即售罄,还在永乐拍卖数字藏品专场创造了12万人民币的拍卖纪录。


可以看到,二次元IP通过NFT销售已经取得了一定变现成果。但二次元NFT的售价在整个NFT领域中并不算突出。二次元文化对Web3相关生态及商业化的价值,目前更多体现在营销、传播层面上。

无论是Different Dimension Me、Lensa AI,还是近期正流行的ControlNet,都是凭借“把照片转换成精美的二次元风格图片”出圈,在社交平台上引发广泛传播。即便不是严格意义上的二次元爱好者,用户也乐于去尝试这种风格。

除了泛用户的社交展示需求,二次元核心用户还存在更多个性化、定制化的需求,由此也产生了相应的交易和平台。

Edward告诉东西游戏,他玩VRChat至今已经在购买模型上花了大概2000块,为模型付费在玩家中是比较常见的现象。创作者主要采用Unity等专业3D创作工具制作VRChat模型,玩家购买后会获得模型以及改变模型头发、耳朵、衣服等的素材包,可以自行装扮自己的角色。

目前,VRChat玩家购买模型的平台主要有Booth和Gumroad这两个网站,Booth上的模型比较符合日系审美,Gumroad则偏欧美风格一些。


Booth和Gumroad分别是日本和美国的创作者电商平台,主要是个人创作者在上面出售自己创作的各类作品。个人创作者和玩家之间的虚拟形象交易已经形成一定规模,例如Gumroad上销量最高的一个虚拟形象模型有950条评分(只有购买后才能评分),包含从15到69美元的五种销售套餐。

国内在淘宝、闲鱼等平台上也有VRChat模型售卖。不过多以较低廉的价格打包出售大量模型,模型来源不排除“盗模”(用技术手段复制他人模型数据)等。

Hello!
我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备
欢迎加入限定白名单
与我们一起探索

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号东西文娱 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 二次元

16269 举报
  0
登录| 注册 后参与评论