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FBEC大会 | 华为AR/VR产品线总裁李腾跃:XR未来行业三大趋势

2023-03-12




FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。

大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

主会场B:风劲·韧行远——FBEC 全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛,邀请到华为AR&VR产品线总裁李腾跃带来主题为“XR重构数字世界,共建产业新生态”的精彩演讲。李腾跃认为,XR产业标准和产业联盟的蓬勃发展以及技术的快速进步,将加速产业和生态发展。

华为 AR&VR 产品线总裁 李腾跃

以下为演讲实录:

各位新老朋友好,很高兴我们又见面了,今年VR陀螺把大家拉到一起分享交流整个XR行业的发展和动态,今年人气非常旺,我们也看到VR/AR有了新的变化,而且可能会逐渐走向复苏。下面由我来给大家分享,我的演讲主题是《XR重构数字世界,共建产业新生态》。


 华为对XR未来行业分析做出的三个趋势分享 


XR产业通过这几年的发展之后,我们认为趋势一:VR+VST,VR将向MR、高清、自然交互、佩戴舒适、轻薄化的方向发展。华为在2019年推出了第一个Pancake折叠光路方案并成功商用上市,引领了行业的发展,在前面陀螺的分享中可以看到,2022年新发布产品中,58%采用了Pancake折叠光路方案。

趋势二:AR技术蓬勃发展,以多形态,多技术的方向共同演进。AR分为两块,ToB方面将朝着全功能、重性能、一体化发展;ToC则更强调佩戴舒适性、移动性以及内容,只有戴在头上舒服并且体验好,消费者才会使用。所以为了降低重量,行业多数采用分体式结构,以手机/盒子+眼镜的形态,另外是做智能眼镜,主要用于信息提醒、文字提醒、翻译和出行。

AR的未来目标就是all in one,全功能、轻薄方向发展,但是需要长时间构筑,以及全产业链一起推动。

趋势三:XR产业标准和产业联盟蓬勃发展以及技术的进步,加速产业和生态发展。从产业标准动态来看,2022年我们一起推动了Metaverse元宇宙论坛,从2022年6月成立,到超过2300家会员的快速发展,从整个产业来看,XR的产业标准和产业联盟在加速整个产业的接口统一、应用统一、标准统一。这就跟做3G、4G一样,只有接口统一了,产业才能健康、快速地发展。


 华为在XR核心能力与解决方案层面,做了哪些努力?


华为一直坚持把AR Engine和VR Engine的能力持续构筑好,将这些能力开放给开发者,让更多开发者利用这些能力简单、快速地开发出内容。我们持续加强AR Engine,目前已经有19亿次安装量,已接入应用数量3500款,覆盖机型数量已有140款,并在持续增加,已成为全球TOP3的AR平台,同时大家对于AR的应用开发也在积极往前推进。

在VR方面,VR用户的ARPPU值不断提升,优质内容变现模式已形成。可以看到在VR游戏、VR视频上,消费者愿意不断地付费,只要有优质内容出现,就会愿意体验,比如VR视频的ARPPU增长29%。相信优质内容一定能够让消费者得到好的体验,而且也能够最终变现。

华为的目标是E2E打造XR业务生态基础,支持开发者创新应用,坚持构建XR硬件+OS+AR/VR Engine+开发工具+内容分发平台。未来希望开发者不需要写一行代码,无论是艺术家、作家、文学家、摄影师等,只要有创意,简单通过3D模型的拖、拉、拽就能够实现XR应用。我们也支持第三方的模型转化,华为也推出了RSDZ,欢迎大家调用,做出我们自己的标准,让开发者更容易地开发。

今天很多开发者也来到了现场,下面重点分享一下华为的AR Engine和VR Engine的能力。现在OpenXR的标准是App统一接口标准,基于浏览器的WebXR也是很重要的方向,未来方向是把2D内容3D化,比如通过AI的能力自动快速生成;同时我们还支持渲染,欢迎更多的开发者调用这些能力,支持VR的应用。

AR Engine新增了Instant AR和单目环境Mesh特性,只要AR应用调用华为XRKit的AR展示组件就能支持多模型组合、多模型叠加、多模型互动。为了让更多开发者用好3D模型,我们的模型更加轻量化而且支持版权保护,模型轻量化能让大家调用起来的体验更好,性能更优。我们支持的通用标准格式是RSDZ场景数据格式,只有模型规范化,模型轻量化,做出的应用才会更好,无论是对处理能力、还是效率。

华为XRKit能够支持空间音频,模型能够基于位置实时产生空间音效,也支持锚点位置的地理标定,未来通过云渲染,支持虚拟物体保存的锚点位置,只要调用这项能力,将来叠加的东西就能够永远保存在这个位置。华为XRKit支持多模型的叠加,之前很多厂家只能支持单模型,而我们能让用户感觉多模型就像真实一样,且能够互动。

总体来讲,华为提供了一个开发工具,未来无论格式是2D照片转成3D格式,还是大中小物体建模、场景建模都可以通过这个转化工具,并且还能够通过RSDZ格式转换器让模型更加轻量化,通过调用素材库和编辑器简单地生成AR应用,生成的应用帮助用户快速进行分发。欢迎更多开发者调用应用,我们将快速帮助你实现商业变现。

华为6DoF空间视频技术,赋能开发者快速产生优质内容,传统2D视频转向3D视频,自由切换观看角度和距离,视频生成速度从原来的天级缩短到分钟级,多视角数据上云,秒级生成高写实单帧模型,而且更加自然。未来的内容将支持6DoF呈现,未来任何人都可以是这个视频的主人、呈现者,同时也可能就是演员。

总体来说,华为VR/AR团队端到端地构筑了核心能力:从3D建模工具到个性化建模的工具,从内容开发工具到实现分发内容,从场景的框架调用到3D CuteMoji设计规范,我们欢迎大家一同加快内容的构筑。

另外,无论是VR应用还是AR应用,华为都能帮助用户分发变现。我们为开发者提供了注册认证端到端的支持。今年,华为也会举办全球VR/AR创新大赛,欢迎各位开发者、合作伙伴一起来推动这个产业。

除了自有的能力外,华为也会向第三方授权AR Engine、工具和能力。


 华为:以极致轻薄舒适的AR/VR眼镜培养消费者习惯 


华为重点强调把VR/AR做到极致轻薄、舒适,坚持打造轻便时尚、极致体验的XR Glass。

从2019年推出华为VR Glass,实现了业界第一个Pancake折叠光路的突破,到2022年在AR方向的探索,华为推出了观影眼镜Vision Glass,这款产品相当于一个像墨镜形态的移动大屏。它支持0-500°的近视调节,以及3D音效,即插即用,也进行了蓝光认证。华为Vision Glass还可以拓展观影办公、游戏应用。我们做这款产品的目的就是希望既保证用户轻便、舒适的体验,又不改变用户习惯的行为让消费者先把眼镜戴起来。

“合则强,孤则弱”,希望我们能一起加强合作,无论是做技术、产品、生态,无论是做ToB还是ToC的,大家一起来推动这个产业发展,做大蛋糕。谢谢大家。



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