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FBEC大会 | 沙核科技创始人兼CEO楼彦昕:元宇宙中需要什么娱乐体验?

2023-03-06



2023年2月24日,未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC”),于深圳大中华喜来登酒店盛大召开。

本次大会由广东省游戏产业协会,深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“勇毅前行·逐光而上”为主题,关注元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等互联网前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,与大家共同探讨时代与商业议题,探索新科技、新商业、新模式的未来价值。


未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC”)


此次,沙核科技创始人兼CEO 楼彦昕(Eddie)受邀出席FBEC大会,并在“相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会”上,发表了主题为“元宇宙中需要什么娱乐体验”的精彩演讲。

沙核科技专注于对元宇宙内容生态的构建,从虚拟现实的技术、内容和模式上不断探索。目前沙核科技不但在VR内容制作、发行方向有所建树,还在开发一个元宇宙方向的虚拟娱乐活动平台——VAST 大千,为全球的创作人、活动机构、策展人、品牌提供全新的沉浸式互动体验平台。

对于元宇宙娱乐体验的问题,楼彦昕(Eddie)直言,在元宇宙世界中,体验的连续性、数据的连续性、资产的连续性都非常重要。


沙核科技创始人兼CEO 楼彦昕(Eddie)


以下为演讲实录:

大家下午好!非常感谢有这样的机会和大家分享过去做的事情和接下来的想法。

和刚才分享的公司不太一样,我们非常专注于内容方向。如果大家刚才听的是硬核的技术,那我接下来讲的是硬核的内容部分。

沙核科技是2016年成立的创业公司,过去将近七年时间里,我们非常专注在内容链条上的工作,包括内容的创作技术研发、内容的分发等等。我们对于内容的形态,包括它的分发模式都有自己独到的理解。所以,希望今天借此机会和大家进行简单的分享。

 


 虚拟现实内容体验方面的思考与转变 


 

过去的六七年,VR和AR的发展期间,从业者们绝大部分的时间和精力都集中在技术发展的讨论上。这固然没有错,所有硬件规格的进步,包括屏幕、声音、光学、传感器等一系列的发展。但并没有特别多的时间是花在如何讨论为用户和观众提供更好的娱乐和内容体验上。

这部分我们团队想得非常多,因为我们本身就是非常硬核的内容创作者。在我们过去做的内容里,有很多不同的门类,我们做过多人游戏,做过实时云渲染的动画短片,做过实时动作捕捉的音乐演出和戏剧演出。我们一直鼓励自己,如何去突破当下内容创作的界限,应用最新的技术手段给大家提供更好的娱乐体验。


Sandman Studios制作的沉浸式戏剧《浮生一刻》


因此在这部分上,我们由一个内容制作团队,变成了一个非常硬核的技术团队,变成了国内最大的海外优秀内容的引进方和发行方之一。我们也做了全球范围内非常有影响力的内容创作者活动。

在我们做过的所有工作里,包括内容制作、创作、发行、创作者活动的过程中,我们在思考一件事:所有的这些创作者包括我们自己,真正需要的是什么?除了资金以外,是不是还有需要被满足的需求,可以通过更好的技术手段帮助他们实现呢?

过去两年我们也花了很长的时间思考,如何由一个创作者,变成一个支持和服务创作者的身份。我们现在已经完成了这样的身份转换,所以也做了一个基于这个方向的产品。




刚才介绍我们做过很多不同门类的作品里,有动画、游戏、演出。我们确实发现在VR的内容创作和媒介的形态都发生了很多的变化,这些变化也影响接下来内容创作的来源。其中很重要的一点,是很多的内容由单人转向了多人。我们现在做的作品和内容里,很大程度会考虑如何为大家提供多人的社交体验。


虚拟演唱会《众方纪元》


我想专门为大家介绍一个我们马上要在美国展映的演出作品,叫做《众方纪元》,它是由杭州的OXYZ3团队和民谣歌手陈鸿宇共同创作的虚拟演出。我们基于大千的系统帮助他们呈现了VR的版本,这个版本将在下个月美国西南偏南音乐节上呈现。

 


 元宇宙娱乐究竟要体验什么内容?



过去几年我们一直在思考内容会变成什么样,我们在元宇宙中要体验什么内容?

我们能够看到全球的创作人创建一个又一个不同类型的虚拟时间和虚拟空间,通过这个空间为大家传递他们想要表达的内容,让大家沉浸在里面。待在里面,不仅能够体验其中的内容,同时也在里面认识更多新的朋友,形成社交的关系。我们能看到很明显的趋势,原来的内容创作是由单人的内容体验逐渐走向多人化、社交化的体验。在这个环节上,我们在自己的内容创作,包括原创作品,以及和外部的IP共同合作的作品,都是这样的思考路径。我们希望通过虚拟世界的方式,给到大家更多可以去进行链接、成为社交场景和空间的内容。



我认为未来的元宇宙里面,是希望能够在不同的空间之间穿梭,可以在里面认识全新的朋友,形成全新的社交关系。这部分需要非常庞大的技术才能进行支撑。

我们能感觉到的是,这件事情在现在有相当程度的比例是已经实现了的。大家现在看到的这个视频,是美国的艺术家做的,他在VRchat上构建了一个艺术展览空间。他上传以后,每个星期都会邀请朋友进入到这个虚拟世界里,给他介绍创作的理念和想法,很多朋友都愿意待在这个空间里面。我们也能够看到一些相应的端倪,内容创作由单线的、孤立的内容,逐渐走向开放的、社交化的内容。

还有一个连续性,大家在虚拟空间是有一个统一性的身份,比如前面海信的老师也说到了数字人是未来非常重要的媒介。如果我们在虚拟空间中需要保持同样的身份,他就得能在各种各样的虚拟空间、虚拟场景,甚至是虚拟资产里面,去自由地移动、穿梭。这种体验的连续性、数据的连续性、资产的连续性都会非常重要。



 VAST大千全球化的虚拟世界PUGC门户 



我们做了一个产品叫VAST,它是一个中台性的PaaS产品,是基于虚幻5引擎来做的。人在里面的身份、角色也可以互相通连,里面数据、场景资产也可以进行互相的通连。为了打造这样一个平台型的产品,我们花了两年的时间去思考和实践。


VAST大千平台


VAST不仅仅是一个工具,从架构上来讲是个PaaS产品,是承载内容层的基础设施。中间还涉及到工具层内容和组件的中台化,我们希望打造一个非常开放式的产品体系,可以包容任何的组件,包括第三方的引擎,比如物理引擎,甚至包括AI。我们可以把人工智能的相应接口接入进来,把这些API开放给创作人和体验者。

最上层,要想让大家进入到虚拟空间,并且待在里面最重要的是需要让大家构建一个社群,这个社群可以彼此分享,共同玩耍,形成社交关系。只有这样的平台,用户才可以累积,创作人才有更多发挥和创造的内容,这样的产品是三层结构的。

我不知道大家对引擎的了解程度如何,虚幻5是非常强大的工具。自去年发布以后,大家就意识到虚幻5能够呈现的内容品质和水平是怎样的。如果我们可以用第一人称的视角邀请朋友一起走进这样的虚拟空间,那种感受是无比强烈的。

我们很希望通过最新的技术手段,可以把这些非常高精度的虚拟场景,甚至是虚拟拍摄所使用的数据资产融会贯通,让它们相互之间彼此连接,让大家走进这些场景和体验。我觉得这才是我们可以拥抱元宇宙的时刻。

最后,我们相信创作人经济才能带来内容生态的繁荣,而学习、试错、建立认知的壁垒,一定是元宇宙生存的不二法则。

以上是我今天的分享,非常感谢大家!



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