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《黑豹2》电影美术设计幕后

2023-02-20


“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体




引言

《黑豹1》创造的非洲未来主义美学在当时确实足够惊艳,这次,《黑豹2》用玛雅海洋文明拓展了部落文化的幻想边界。


2019年,历史上第一位获得奥斯卡最佳艺术指导奖的非裔美国人诞生了

她就是《黑豹》的艺术总监——汉娜·比奇勒

据说,为了《黑豹1》,汉娜·比奇勒在筹备前期便编写好了一本515页的视觉指导手册及设定编年史,调研了非洲大部分部落的传统色彩及纹理服饰,将非洲时尚的未来主义(融合建筑师扎哈·哈迪德的设计风格)与非洲朋克美学相结合,终于将瓦坎达带入了“现实”。

没看过第一部电影美术分析的朋友,可以点击下方链接:

对于《黑豹2:瓦坎达万岁》,汉娜同样为纳摩统治下的塔洛坎文明编写了400多页的设计手册,试图弄清玛雅文化与水下生活发展的可能。

跟近期大多数美剧及电影一样,《黑豹2》的制作同样面临了新冠疫情停摆的干扰,于2020年7月开始前期制作,早期只通过远程会议探讨故事板及概念设定。但到了8月,扮演黑豹特查克的演员因结肠癌离世,让项目暂停了一段时间,并改动了剧本内容(显然剧本改动很大程度导致了本作人物的拧巴动机)。汉娜也不得不为剧本改动调整了部分早期设定的内容,但对于塔罗坎的研究基本和早期保持了连贯。

纳摩守护的水下世界可以看作是非洲未来主义乌托邦的一面镜子,它虽然发现了振金,但保持了古老文明的印记及生活方式。所以对于历史的记忆便是设计的主要指导原则之一。

 影片中还原的历史上的尤卡坦玛雅文明

导演瑞恩·库格勒对于故事背景的真实感要求较为苛刻,常以“硬科幻”的标准去衡量故事中的幻想场景。电影中出现的墨西哥尤卡坦半岛确实是塔罗坎人的灵感来源,毕竟作为玛雅人的后裔,他们应该都保持了较为接近的文明印记。

 尤卡坦玛雅文明的生育过程拍摄

为了让海底的塔罗坎文明尽可能建立在科学原理之上,剧组请来了大量专家,包括专门研究低地玛雅的墨西哥考古学家,前哥伦布和后古典时期玛雅历史学家,专门研究手抄本、玛雅圣书、玛雅众神、农业、象形文字、海洋管理和物种入侵的研究人员,热液喷口和喷口生态系统研究人员,海洋生物学家,自由潜水员等。

汉娜的指导手册中详细记载了玛雅人从尤卡坦半岛搬迁到波多黎各海沟500年的迁徙历史,并考虑水下玛雅建筑布局、知识积累及发展、海带结合玉米的基因工程改造(作为主要海底农作物)等。

 塔罗坎建筑结构构思之一

 塔罗坎的城市结构

显然,塔罗坎的建筑受到了著名的玛雅遗迹(位于帕伦克)的影响,遗迹的君王帕卡尔同样是在幼年称为国王(Ajaw),为城邦带来了强盛的发展时期。公元 683 年,他以 80 岁高龄去世,被埋葬在铭文寺一个房间内的石棺中,并被神化为帕伦克市的玉米神。这个故事与纳摩非常相似,因为他在年轻时也成为了领袖,他水陆的通行能力使他能够占据多个领域,成为人民的神。

图卢姆是玛雅文化后期的重要遗址,坐落于尤卡坦半岛东北部,当地的玛雅后裔在港口捕鱼和做生意,非常注重家庭和社区维护。从海岸过渡到海底显然有些太突兀,所以电影中带入了海岸地貌中一系列相互连接的洞穴。洞穴中有石笋和钟乳石,也是苏睿公被绑架后最先到达的区域——塔罗坎的访客厅。

 塔罗坎访客区布景照片

 塔罗坎访客区钟乳石洞穴平面图

接下来便是海底的城市区域,但真实的深海其实是一片漆黑的,他们需要找到合理的方式引入光线。深海中,空间的上下概念被弱化,一切都呈漂浮状态(方向感和引力感的缺失,包含悬浮的幻觉、与环境的强联系、对稳定性和对称性的考量),但设计师不希望建筑看起来太陌生,部落居民还是会用玉石切割石头,在悬崖边的洞穴里建造更笨重的建筑。

对于光线,类似《阿凡达:水之道》应用了海底藻类生物的发光特性,建筑上的红色来源于特定类型的红藻。塔罗坎人会取石灰石,将其压碎、粘贴、加入颜料制成红色,然后涂在太阳建筑上。

纳摩的王座室灵感来源于帕伦克的伟大神庙(铭文神庙),墙壁上有玛雅象形文字记录的迁徙历史故事,形状参考了玛雅古城邦奇琴伊察、图卢姆和蒂卡尔的元素。宝座是一个带有玉齿的巨齿鲨下颚,骨头上刻着一个象形文字。历史上,许多玛雅人将鲨鱼与强大的半神性联系在一起,将它们并入他们的名字中。

 巨齿鲨的下颚

 纳摩王座的设计草稿

 纳摩王座室的背景墙设计

纳摩的的私人住屋墙上挂着大量壁画,通过与自然和动物精神的联系来描绘他的故事和塔罗坎的历史。塔洛坎人还将振金融入珠宝和武器中,例如水弹。设计师认为他们最早只是发现振金的装饰属性,后期为了保护自己,才改造成了武器。

 纳摩的私人住宅区域

 纳摩的私人住宅内部

 纳摩的私人住宅背景装饰设计

 纳摩的私人住宅区域平面图

 纳摩的私人住宅区域立面图

另一边,因为瓦坎达的设计工作已经在第一部中有了基础,所以这次只是做了一些区域上的拓展及建筑上的发展更新。在第一部的创作指南基础上,美术组考虑了瓦坎达设计语言、服饰、部落地区、黄金城国会大厦、宫殿和大量科学技术在几年内的变化。

 瓦坎达黄金城北三角区域场景渲染图

 瓦坎达黄金城北三角区域建筑立面图

故事主旨经历了从悲伤、克服失去到获得治愈的转变,这种情绪也需要通过美术与镜头设计传达。例如使用变形镜头和灰调的氛围,通过扭曲画面边缘和降低清晰度,在视觉上将悲伤的迷雾、复仇的渴望和治愈之旅联系起来。

苏睿的实验室虽然是一个科技设计中心,但它的布局造型对应着祖先灵魂居住的神圣丛林。实验室周围都是玻璃水培塔,里面种满了她用来进行基因剪接的植物。整体上就像一座建成的科技森林,一台有生命的电脑,计算着 DNA 活力的百分比。 设计语言存在于实验室和圣林的并置中,这些布景在形式和垂直度上相互映衬,在科学世界和自然世界之间交替。

 祖先埋葬地——圣林概念设计图

 苏睿的实验室概念设计图

瓦坎达遭遇袭击后搬迁到贾巴里地区的紧急救援小屋灵感来源于传统非洲人的秸杆小屋,它不仅是整个非洲国家和文化中的传统居所,也是一个可以在任何环境中自我维持的救援住房。与传统的秸杆小屋一样,紧急救援小屋是圆形的,可以驱散大风和恶劣的天气。美术部门还根据现有科学技术考虑了小屋的能源及水源采集方式。

 迁移到贾巴里地区临时避难

总体而言,《黑豹2》在视觉层面延续了前作的非洲文化创意与美学水平,甚至在视觉特效上更进了一步,但受累于漫威第四阶段后的“吃老本宇宙”,它显然又过于保守且平庸了。

但Who Care,好莱坞只在乎它真正在乎的群体,That is enough.

最后放上其他概念设定图:



全文完

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