小米正式发布无线AR眼镜探索版
据小米手机消息,小米在2023 MWC世界移动通信大会上,正式发布:小米无线AR眼镜探索版。
图源:小米手机
据称这是一部以人为中心设计的AR眼镜,整机仅重126g,率先采用无线分布式计算,拥有视网膜级光环境适应显示,与手机一碰即连,支持创新微手势交互、完整大屏应用生态以及丰富互联互通场景等功能。小米无线AR眼镜探索版现已支持小米13系列机型,支持3种尺寸的鼻托,近视夹片。
小派科技完成2亿元C1轮融资
陀螺科技2月27日消息,今日36氪透露,国内VR硬件厂商“小派科技”近期完成2亿元C1轮融资,由端木资本领投,青岛海发集团、余杭国投、汇龙投资等机构跟投。此次融资主要用于三个方面:补充流动资金,为新产品快速上量和及时交付做准备;加强全球运营体系建设,为推出新产品(Pimax Crystal和Piamx Portal)、进入新的目标市场(包括一体机市场、国内市场和企业市场)做好准备;在体现核心竞争力领域持续加大研发投入。目前小派科技已经先后发布了Pimax 4K、Pimax 5K、Pimax 8K、Pimax Crystal、Pimax Portal等产品,小派科技创始人兼董事长翁志彬透露,其支持12K显示的产品正在开发中,预计于今年年底发布。
图源:小派科技
第26届D.I.C.E.奖结果出炉,《Red Matter 2》摘得两项大奖
由互动艺术与科学学院(AIAS)举办的第26届D.I.C.E.奖于2月24日公布了获奖名单,《艾尔登法环》获得包括“年度游戏”在内的5个奖项,《战神 诸神黄昏》则斩获7个奖项。沉浸现实技术成就:Red Matter 2
年度沉浸现实游戏:Red Matter 2
图源:D.I.C.E.
《红色物质2》成为VR游戏中的最大赢家,提名4个奖项的《Moss: Book II》遗憾陪跑。此外已更新VR模式的《GT赛车7》也荣获了“年度竞速游戏”的殊荣。
谷歌AR眼镜试戴系统专利曝光,可指导用户选择尺寸合适的眼睛设备
近日,谷歌获得了一项关于试戴系统的专利,该系统可以指导用户选择合适的镜架和元件,以获得适合自己的尺寸,同时也考虑到了眼镜佩戴者的需求。该公司可能正在幕后努力开发AR眼镜,但它也在寻求解决佩戴的舒适度问题。
图源:谷歌
谷歌在其专利中写道,用户可能希望选择和/或定制一个功能适合的可穿戴设备。例如,用户可能希望选择和/或定制一副智能眼镜,以包括选择框架、纳入处方镜片和其他此类功能。特别是在没有零售机构的情况下,现有的此类可穿戴设备的系统不能提供准确的装配和定制。
图源:谷歌
对于那些开发眼镜的人来说,以消费者真正想要佩戴的形式提供他们喜欢的AR体验仍然是一个巨大的挑战,但合适和可用性也仍然是难题的重要组成部分。谷歌概述说,它将使用用户的智能手机或笔记本电脑的摄像头,识别AR眼镜上的关键点或为试戴目的设计的复制品。系统将识别关键的装配点,如鼻梁或镜片的边缘。它还可以计算出瞳孔在眼镜框架内的位置,以确保屏幕和光学部分正确排列,使AR眼镜的操作舒适。这就是谷歌所说的“眼部贴合度”,指的是满足眼镜佩戴者的需求,以确保AR眼镜也适合一般使用目的。该系统将检测眼镜和框架的关键点,如果用户有眼科需求,这些测量将被计入贴合性。事实上,虽然专利中的图片和图表主要集中在AR眼镜上,但该专利将这个想法扩展到可能包括耳机甚至腕戴式可穿戴设备上。如果AR智能眼镜佩戴起来不舒服,那么面戴式可穿戴设备的采用率就不会升高。因此,虽然专利中的系统似乎并不会改变游戏规则,但它可以让我们一窥未来购买和选择智能眼镜的方式。
彭博社:苹果MR头显将支持“空中打字”,并可独立于iPhone使用
作为近眼显示设备,VR/AR 产品的人机交互方式一直以来备受关注。据彭博社最新消息称,苹果的首款 MR 头显可能具备“空中”打字功能,并且无需配套 iPhone 即可独立使用。
图源:macrumors
在最新一期的“Power On”时事通讯中,彭博社的 Gurman 表示,与 Apple Watch 相比,苹果的头显不太可能需要与 iPhone 进行配对才能使用。该设备可以在没有 iPhone 的情况下进行设置,并独立下载用户所需内容,包括 iCloud 数据。在头显设置时,从用户的 iPhone 传输数据将是一个选项,而不是必需的。据称,在最新的苹果 MR 头显 Demo 上,苹果已经了支持“空中打字”功能,该交互方式由眼球追踪和手势识别两项技术加持,从而实现文本输入。苹果仍计划在今年 6 月 WWDC 上推出第一款 MR 头显,命名可能为“Reality Pro”,该设备最早将于 2023 年底发货。与此同时,苹果还在同步开发其他型号的头显,包括定位消费级,配备一般光学显示器件,搭载低端处理器和传感器的“Reality One”,该产品计划在 2024 年底或 2025 年推出。在推出消费级 MR 头显的同时,苹果还将推出第二代 Reality Pro 头显——专注于性能改进。虽然第一代产品已经搭载了 M2 芯片,以及用于 AR 和 VR 处理的辅助芯片,但它显然不足以输出苹果想要的图像效果。例如,在第一代 MR 头显中,FaceTime 不能支持多人同时会话。Gurman 说,第二代 Reality Pro 可能会采用 M3 或 M4 芯片的“变体”来增强其图形功能。
索尼召开State of Play发布会,6款PS VR2游戏新作情报汇总
北京时间2月24日凌晨5点,索尼召开State of Play网络发布会,时长44分钟。发布会以一段PS VR2游戏的混剪开场,随后还公开了6款未来将登陆PS VR2的新作,下面逐一介绍:
▊The Foglands
美国独立游戏工作室Well Told Entertainment的处女作,采用科幻西部风格,玩法则融合了动作射击与Roguelike的随机性。故事发生在一个雾气弥漫的神秘世界,玩家依靠双拳、枪械和投掷物在迷宫里层层推进,拾取珍贵的物品,发掘隐藏的秘密,而最重要的是逃离迷雾中怪物的魔爪,才能将战利品顺利带回。除了PS VR2外,本作还预定登陆Quest和PC VR平台。
图源:Well Told Entertainment
▊Green Hell VR
开发商:Incuvo
发行商:Incuvo
游戏类型:冒险
发售时间:2023年内
以Creepy Jar的生存冒险类游戏《绿色地狱》为基础开发的VR版已经在2022年登陆Quest和PC VR平台,而且两个版本除了画质外,还存在许多细节差异。主角Jake Higgins要独自一人在亚马逊的热带雨林里上演荒野求生——就地取材制作各种工具、搭建简易的帐篷,觅食、饮水、保证身体各项机能健康,此外还要抵御毒虫、猛兽、甚至野人的袭击。PS VR2头显的振动反馈会模拟主角遭到攻击和心脏剧烈跳动时的状况,而Sense控制器的反馈也将提升沉浸感。
图源:Incuvo
▊Synapse
开发商:nDreams
发行商:nDreams
游戏类型:射击
发售时间:2023年内
这款由英国游戏公司nDreams开发的最新力作宣布将由PS VR2独占。本作的特殊系统是“意念移位”,玩家可以一手操作各种武器,另一只手使用意念力把敌人拉到身前或是扔向半空中,也可以将远处的物体拉过来抵挡攻击,或是弹开敌人躲藏的掩体——双持战斗的特殊机制充满可能性。此外,PS VR2的眼动追踪技术还能辅助瞄准,提升精准定位的能力。
图源:nDreams
在Isaac Asimov的著作《Foundation》发行的80年后,这部史诗级科幻小说将以VR的形式呈现。除PS VR2外,本作还将登陆Quest和PICO 4平台。在这个拥有丰富故事的世界中,玩家将扮演公共安全委员会的特务Ward,奉命前往调查银河帝国边境发生的内乱。NPC角色会对主角的言行做出反应,玩家所选择的行动也会对周遭世界和剧情产生影响。是为逐渐衰败的帝国奋战,还是叛逃至基地、重建逝去之物,一切都由玩家决定。
图源:Archiact
▊Before Your Eyes
开发商:GoodbyeWorld Games
发行商:Skybound Games
游戏类型:冒险
发售时间:2023年3月10日
《历历在目》曾于2021年在手机和PC平台发售,游戏的最大特色是追踪玩家眨眼来控制剧情的推进和情绪的起伏。PS VR2的眼动追踪技术可以很好地实现原作的眨眼互动。故事发生在主角死后,他登上了一艘神秘摆渡人的船,而后者的职责是引导和摆渡死后的灵魂。为了让主角获得通过资格,摆渡人需要先了解他的人生故事,因此主角也被送回过去,重新经历人生的每个重大时刻。其中既有美好的回忆,也有不愿被触及的阴影,一切都将被层层揭开,最终挖掘出真相。
图源:GoodbyeWorld Games
▊Humanity
开发商:tha ltd.
发行商:Enhance
游戏类型:益智
发售时间:2023年5月
这个世界的人类没有灵魂、智慧和意志,人性已经不复存在,而拯救全人类的命运都落在了主角——玩家操纵的柴犬身上。作为一款益智解谜类游戏,玩家要控制柴犬引领人类抵达光明之柱,每个试炼关卡的地形五花八门,包括高山、峡谷、陷阱、障碍,如何解开每关的谜题,带领人潮抵达终点就是乐趣所在。本作还将包含关卡编辑器,供玩家在UGC方面发挥创意和想象力。
图源:tha ltd.
VR射击游戏《Guardians Frontline》将于3月9日登陆Quest 2和PC VR
VR游戏公司Fast Travel Games宣布战略VR射击游戏《Guardians Frontline》于3月9日登陆Meta Quest 2和PC VR,该游戏融合了FPS和RTS,售价24.99美元。
据称,《Guardians Frontline》 从《Halo》和《Starcraft》中直接获得灵感,在原版的基础上进行了大幅扩展:提供单人模式、四人合作模式、八人PVP模式;此外,游戏将推出一系列地图,包括一个游戏内的关卡编辑器。玩家能够自由创建游戏地图,然后通过社区分享,以供他人加入。
图源:uploadvr
据官方描述:随着危险的外星人猛攻的逼近,玩家必须控制战场,保护联邦,同时他们的工作是提取神秘的能量源。在战略防护上放置建筑物作为掩护,呼叫太空飞船提供空中支援,或者用强大的重武器直面敌人。VirtualAge首席执行官Carles Ballabriga表示:“《Guardians Frontline》中的每一次遭遇都是不可预测的,适用于第一款游戏的策略并不一定适用于第二款、第三款甚至第四款游戏,用户需要跳出思维定势,发挥创造力,尝试所有机制,寻找最佳组合。”
爱尔兰AR创企Imvizar宣布完成80万欧元种子轮融资
爱尔兰AR初创公司Imvizar近日宣布其在一轮种子融资中获得了80万欧元,这将有助于该公司进一步发展其沉浸式体验,并将其技术带给更多的人。
图源:Imvizar
这轮投资获得了超额认购,将用于开发AR技术,同时也为该公司扩展到全球更多目的地提供资金。Imvizar的支持者包括多位天使投资人,如前Meta高管Gareth Lambe和Pigsback.com创始人Michael Dwyer,以及Enterprise Ireland和Halo Business Angels Network, HBAN。该公司为旅游业和娱乐业创造沉浸式体验,将虚拟人物和环境带入人们的真实生活。Imvizar由Michael Gudrun在2021年创立,该公司通过与一些旅游景点、艺术家、网红和大学合作,将技术和叙事融合在一起。该公司在爱尔兰、美国、葡萄牙和澳大利亚提供其AR体验,包括斯派克岛、斯莱戈、都柏林、沃特福德和凯里路等热门旅游目的地。“我们很高兴得到这笔投资,这将使我们能够继续创新,为更多的人创造沉浸式的AR体验,”Guerin说道,“我们相信,我们的AR体验为游客提供了一种独特而令人兴奋的方式,让他们参与到旅游目的地的历史和文化中来,我们很高兴能把这种体验带给更多的人。”曾在爱尔兰领导Facebook的Lambe表示,他相信该公司已经创造了一个独特的产品。其说道:“Imvizar的沉浸式AR体验正在彻底改变游客参与目的地历史和文化的方式,我毫不怀疑,该公司将在未来几年继续蓬勃发展和创新。”Imvizar最近获得了《爱尔兰时报》创新奖的提名,并且是今年SXSW Pitch比赛中的决赛选手。
Meta Interaction SDK迎来更新,新增基于手势的快速传送功能
Meta Interaction SDK是一个Unity框架,它提供了一系列适用于手柄和手势的交互功能,包含直接对象抓取、距离抓取、可交互的UI元素、手势检测等。SDK的推出,使得开发人员不必再造轮子,而用户在使用不同应用时也可以获得交互的一致性。目前,Meta为其新版本的Interaction SDK新增了基于手势识别的快速传送功能,该功能可以在Meta的演示程序《First Hand》中进行体验。
图源:Meta
如图片所示,想要实现快速传送,用户需要伸出手掌的食指和拇指,瞄准想要传送的位置,其他手指保持捏合状态,这时候用户只需要捏合食指和拇指,即可实现传送。
宜家与Meta合作,在瑞典线下商场推出AR互动体验
近日,Meta公司与宜家合作,为本月访问瑞典宜家商店的购物者发布了一个互动AR体验。
图源:IKEA
这个AR体验是与位于斯德哥尔摩的沉浸式技术公司Warpin Reality合作开发的,其灵感来自于宜家这个家居巨头广受欢迎的儿童系列BLÅVINGAD。这款名为《The Little Adventure》的AR游戏能够在Instagram滤镜中打开,旨在提高人们对海洋生物的兴趣和知识,用户可以在虚拟环境中与各种海洋生物一起游泳并了解它们。要访问Instagram滤镜,用户必须在店内扫描二维码,并可以在不同的站点之间行走,尝试游戏的不同部分。该AR游戏还鼓励玩家参与到防止乱扔垃圾和污染预防等主题中来,BLÅVINGAD系列的部分材料是由从海洋中清理出来的回收塑料制成的。用户还可以用游戏中的滤镜拍照,并与BLÅVINGAD系列中的章鱼、海龟或虎鲸一起 “永生”。该游戏于2月13日推出,并将在冬季运动假期期间在21家参与活动的瑞典宜家商店中进行。此外,此次活动使瑞典宜家成为大规模探索Meta SPARK AR的零售商。“我们希望这个实验将增加我们对增强现实如何影响物理购物环境的理解,”宜家在一份公告中说道。宜家瑞典零售市场经理Helena Gouiveia表示:“我们正在不断探索新的方式来满足我们的客户。我们开发的这款游戏旨在为整个家庭创造一个有趣的体验。这款游戏基于我们的BLÅVINGAD系列,以及儿童的兴趣和好奇心,同时也基于他们对海洋的关注。通过这个游戏,孩子们可以在我们的商店里了解更多关于海洋生物和水面下发生的事情。”Meta creative shop的Josefine Billström Raasakka补充说道:“随着技术的发展,品牌也有机会创造更有说服力的沉浸式体验。这个项目是宜家为创造更丰富的顾客体验而迈出的有趣一步,它将增强现实等技术融入到购物体验中去。”
Snapchat宣布新增音频推荐及歌曲同步功能,可在AR滤镜中配套使用
Snapchat用户很快就可以通过一些新的工具来制作包括流行歌曲或声音在内的内容。该公司正在为其流行的AR滤镜Lenses引入一个声音推荐系统。用户将能够发现其他人在他们应用的滤镜中使用的声音,并将流行的音频添加到他们自己的照片或视频中。该功能现已向美国用户开放,并向全球推广。
图源:Snapchat
Snapchat还增加了一项功能,在制作蒙太奇时,能够将上传的照片和视频与歌曲的节拍自动同步。用户可以添加4至20张照片和视频;在根据流行的音频或挑战制作内容时,这项功能可能会有帮助。Snap一直在逐步增加更多的工具,因为它试图通过其短视频产品Spotlight与TikTok竞争。去年秋天,该公司推出了导演模式,为创作者提供更高级的视频编辑选项。为了吸引更多用户,该公司当时为制作热门视频的用户提供了巨额现金报酬,但这笔资金在去年已经被削减了好几次。尽管TikTok仍在短视频领域占据主导地位,但Snapchat正大力发展AR滤镜,这已成为包括TikTok在内的各平台趋势内容的核心部分。12月,Snap宣布了滤镜创作者可以通过用户在应用中购买数字产品从而赚钱。Snap表示,其2.5亿用户每天都在 "参与AR",近三分之二的用户向Spotlight提交的内容都使用该平台的编辑工具或AR滤镜。Snap似乎希望AR可以成为它所需要的一个有意义的收入来源,该公司计划在未来几个月内宣布更多品牌的AR购物活动。
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