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FBEC大会 | HIKKY创始人兼CEO舟越靖:在虚拟世界里建设人们的生活圈、文化圈和经济圈

2023-02-27

FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。

大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

FBEC主会场C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会由武汉东湖新技术开发区管理委员会与陀螺科技联合主办,邀请到日本HIKKY公司的创始人兼CEO舟越靖带来主题为“打造全新经济文化圈,元宇宙所描绘的未来”的精彩演讲。舟越靖认为,创造是今后最有价值的事情,创造力和想象力会带来革命性的变化。


HIKKY创始人兼CEO舟越靖


以下为演讲实录:


大家好,我是HIKKY的创始人舟越靖。

这次非常感谢VR陀螺的邀请。听说在中国的VR产业界有非常多的开发者、虚拟主播还有从业者都很活跃。这次非常荣幸可以参加FBEC2022,也希望借此机会跟中国的朋友们多多交流,希望今后大家能够多多关照。

首先请允许我来介绍一下我们公司。

我叫舟越靖,是HIKKY的创始人,曾经在日本一家非常大的通信运营商就职,也就是为大家提供智能手机中的网络,包括家庭宽带等运营商相关的工作。

虽然在一家比较传统的公司就职,但就个人而言,我非常希望自己能成为一名漫画、动漫、游戏的制作人。但是我一直没什么才华,这个愿望并没有实现。后来我就从公司离职了,也是为了实现我的梦想,所以选择了与一群创作者们一起共事。

在那之后我们一起成立了很多公司,HIKKY就是其中一家成长非常快速的元宇宙相关公司。这次我也希望能够跟大家一起聊一聊元宇宙。

HIKKY公司的理念是“创造和革命”。具体来说就是我们希望创造一些东西,因为我们觉得这是今后最有价值的事情,创造力和想象力会带来革命性的变化。

我们的业务包含三个板块:

  1. 提供元宇宙入门的支持。基于我们所取得的很多项目经验和成绩,为其他元宇宙公司提供咨询服务。
  2. 为元宇宙活动提供策划、运营等相关的服务。
  3. 将以上这些东西转化为我们的服务,形成一套完整的解决方案。
 
我们之前多次举办过Virtual Market,我想中国应该也有挺多人知道这个活动。

在一个元宇宙空间里,有非常多用户聚集在一起。用户可以自己创造道具,用户之间也相互可以购买这些道具。除了销售或者购买道具外,用户还可以在这个空间里面沟通交流,社交功能也非常受欢迎。不仅在虚拟空间以及游戏里面游玩,这里还能赚钱,创造这样的元宇宙文化。

通过这个项目,我们去年完成了A轮70亿日元的融资,放眼全球应该是比较高的融资金额,也引起了非常多人的关注。

现在有非常多用户自己去创造内容投稿,也就是所谓的UGC(User Generated Content)。每次活动的时间虽然都比较短,但是每次都有一百多万人参加。

在中国VRChat这个软件好像比较难使用,所以可能用户会比较少,但是我觉得现在通过元宇宙这样的方式可以很快地获取用户。

我们还获得了两项吉尼斯世界纪录,Virtual Market被评为“世界上最大的VR活动”。

虽然我们算不上大公司,但是已经和很多全球化公司都建立了合作,每年都有数百家公司跟我们合作。

尽管我们还是初创公司,但是已经有非常多的成绩。正如前面所说,我们设立了多个业务板块。虽然我们现在的服务中项目比较多,但是通过亲自去运营,也逐渐积累起许多忠实的用户,客户也都非常满意。

虽然是我们来提供服务,但是能够在短短的四年时间内积累起这么多全球知名的大客户,还有几百家公司也是我们的合作伙伴。能和这些公司一起推动产业,我觉得非常有意义也深感荣幸。

一家公司的一个或者多个IP会跟我们合作,这次在Virtual Market里面有超过100个IP,非常热闹。一次放入100多个IP,在其他的任何项目里面都很难见到,但是我们可以在元宇宙里实现。我非常希望把元宇宙的魅力传递给大家。

此外我们还有Vket Cloud服务,这是一套运行在Web端的VR内容开发引擎,而不是在手机App上。虽然我们也考虑制作App端,但是有App Store和Google Play的限制,比如平台30%的抽成,而且平台还会监管,包括会限制一些用户的帐号,所以我们最终选择了Web端。

这个工具怎么用取决于用户自己,比如在浏览器中创建自己的元宇宙空间,再使用VR来交流交互也是可以实现的,这个功能非常受用户喜欢。再加上我们自主研发的Vket Cloud引擎,可以直接在浏览器上运行,实现非常高质量的画面,很多用户都惊叹于这个引擎所实现的效果。

简单来说就是用户通过我们自主研发的VR内容开发引擎,创建自己的元宇宙空间。面向企业是收费的,但是一般用户可以免费使用,也希望大家都来试一试。

下面是一个付费案例。我们可以支持多人在线体验,也可以在智能手机和PC的浏览器上运行。

大家应该都知道,在Mac上不能使用一些游戏软件,就算能够使用,也难以达到很好的效果。而在Mac上我们也能够完全支持,这是我们的一个优势,其他还有非常多的优点。

总之作为一家创业公司,我们希望在虚拟的世界里建设人们的生活圈、文化圈和经济圈。

现在日本疫情也非常严重,对经济造成了很大的影响。我们希望一起努力,通过虚拟空间将日本的经济重新发展起来。实际上这种形式已经在日本掀起了一阵热潮,很多公司都在推进相关的业务,并且在一定程度上带活了市场经济。

下面是迪士尼公司的案例。迪士尼在现实世界有非常多的实体店,在店里大家可以购买想要的东西。如果用户在这个VR的虚拟店铺中购买东西的话,可以直接快递送到家。粉丝可以去线下店看过实体产品后,再到虚拟世界中来购买。

下面是日本最大的铁道公司“JR东日本”的案例,我们跟这家公司一起在虚拟世界里还原了秋叶原车站。在里面可以看到《新世纪福音战士》以及《蜡笔小新》里面的角色,是一个非常让人激动的体验。

秋叶原被誉为“宅男的圣地”,也是很多中国、美国等游客选择的知名景点之一。我们把这个地方完全虚拟化之后,变成了一个非常有意思的体验。内部也跟现实车站完全一样,我们还制作了电车。

其他还有一些案例,比如跟证券公司合作的过山车内容。我们把一些普通人可能比较难理解的东西(如雷曼冲击、安倍经济学等),包括股票的买卖也放到里面,帮助大家了解学习。

下面这个也是虚拟店铺案例。BEAMS是一个日本知名的品牌,在他们的时尚俱乐部,用户可以到虚拟店铺里面购物。

其他还有诸如虚拟的罗森便利店,奥迪的汽车展台,日本有名的伊势丹新宿本店,丰田等合作案例。我们还和日本非常有人气的LDH品牌,以及杰尼斯这些知名的明星事务所有合作。

此外我们还做了一些与实体店铺融合的案例,取得了非常多的成绩。

这些业务我们在日本持续推进,同时也考虑向海外扩展。对于拓展包括中国的海外市场,我们日本人并不擅长,但我个人实际上在中国有几家公司,也有很多的熟人,通过他们和中国的伙伴们交流合作,提供我们的技术和服务。也希望大家能够多多合作。

最后我想讲一下关于中国以及海外市场的战略,以及我们之后的愿景。

关于虚拟服务这项业务,我们发现现在这个时期竞争越来越大。虽然很有挑战,但也很有意思。

这种关于虚实融合的活动项目,我们接到了很多咨询,也会继续在内容制作上努力。听说中国的VR硬件方面非常强,比如中国的VR硬件公司PICO,我们也与他们有过合作。我们也希望今后能够制作更多虚实融合的内容。

刚刚跟大家介绍的Vket Cloud很快就要对外发布了,这也是一个能够创造虚实融合内容的引擎,大家有兴趣的话也可以购买软硬件套装。

今天的分享就到这里告一段落,非常感谢大家的聆听,以后也请多多关照。



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