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为星战宇宙带来视觉革新的男人!《欧比旺·克诺比》背后的亚裔艺术总监——江道格

2023-02-27


“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


本文转自公号:电影设计师



引言

无论你是否对迪斯尼星战真人剧集《欧比旺·克诺比》感到满意,它都是当今和正传联系最为紧密的衍生系列剧。今天,就让我来深挖下这部剧集的艺术总监,也是卢卡斯影业艺术部门的负责人——江道格。


星战真人衍生剧《欧比旺·克诺比》搬回了前传三部曲中扮演欧比旺的老演员伊万·麦格雷戈(Ewan McGregor),同时更是邀请了“天行者”阿纳金的演员海登·克里斯滕森(Hayden Christensen)来扮演老爵爷(达斯·维达)!此处应有掌声!!!

但令大部分看过剧集的星战粉比较下头的是,除了第六集外,前面几集在人物行为动机及故事逻辑上存在非常大的瑕疵,有种欧比旺带着年幼的莱雅公主和帝国审判官“过家家”的感觉。
故事背景发生在“西斯的复仇”之后,正传三部曲之前,即绝地武士团被“黑化”后的天行者阿纳金清洗,欧比旺带着阿纳金的儿子卢克逃亡来到塔图因星球,准备待其成年后培养他拯救世界前的故事。

本剧的艺术总监由江道格(Doug Chiang)及托德·切尔尼亚夫斯共同担任,江主要负责设计外观,包括角色、环境布景和太空中的行星。由于故事和正传息息相关,所以这是一个真正融合塔图因美学的绝佳机会,挖掘前传之后20年间的隐藏故事。

 本剧集的艺术总监之一江道格

作为卢克成长的家乡,塔图因在整个星战系列中出现过多次,每次都存在着时间线上的变化,包括领养者贝鲁阿姨和欧文叔叔的家园,在剧集中加入了很多致敬正传的道具元素,带来新视觉设计的同时保留了很多怀旧情绪。
 绝地圣殿概念图

 奥德朗星球降落平台概念图

星战虽然属于太空歌剧类型,但在环境设计上遵循了真实性的原则(相对80年代同时期科幻作品而言)。即将 80% 的内容放在现实世界中,以使其真实,另外的 20%再进行幻想和独特化。
早在1995年,江道格就跟卢卡斯进行了合作,并建立了整个宇宙的故事及世界观设定,正传和前传只占到“星战宇宙”很小的一部分。所以对于迪士尼这几年的星战后转及星战衍生剧集来说,其实相当于把之前的很多想法和设定具象化和落地化了,比如在《欧比王·克诺比》中首次出现但很早就被其他系列提及的塔图因城市——锚头镇。
 塔图因的沙鲸屠宰站

 欧比旺的山洞

 莫斯艾斯利大街布局

 锚头镇设定及布局

 雇佣军战舰内部

虽然本剧和《曼达洛人》一样,采用了工业光魔最新的LED虚拟拍摄技术——StageCraft,但留给布景搭建和筹备的时间只有100天,几乎每天就必须完成一套布景的建造和涂装。 紧张的拍摄周期导致很多比较需要深究的动作序列及场景逻辑细节没有得到贯彻,所以观众抱怨的那些类似“风衣藏莱雅”的桥段削弱了太多本应具备的吸引力。
 在影视基地内的布景搭建现场
关于剧集部分就说到这,这期我们主要来聊聊江道格,一位被卢卡斯亲自挑选担任卢卡斯影业副总裁及创意总监的艺术家,星战前传(前两部)、新三部曲及《曼达洛人》《波巴·费特之书》《欧比旺·克诺比》的幕后设计师(负责IP视觉及主题公园、游戏及新媒体开发)。
江道格其实出生在台湾,5岁时便随父母定居在了美国。他之后在密歇根州底特律郊区的一个小镇韦斯特兰长大。新家后面有很多开阔的田野和森林,他有时候会花上几个小时,有时甚至一整天,和朋友们一起探索树林。那些早期的日子激发了他的想象力和对自然的热情,并在回家后绘制每天发现的东西。
 江道格小时候的家庭照(最右的男孩)
虽然那时他们说着英语,穿着西装,尽力融入美国文化,但家庭的生活方式仍然非常具有中国传统,包括他的父母会灌输非常强烈的道德感和职业责任感。他们希望江道格努力工作,保持优异的成绩,取得成功,跟很多亚裔家庭一样,Push子女们前进。
 1968年道格刚随父母抵达美国时
虽然从小就爱好绘画,比如最早在台湾的泥地里绘制简笔画,到小学和高中时把绘画当成习惯及逃避陌生环境的方式,但江的父母依然不同意将艺术作为职业,他们希望子女们成为工程师、医生或律师。
 江道格小时候的绘画作品
转折出现在1978年,《星球大战》的制作纪录片在电视上播出,江了解到乔治·卢卡斯在马林县创立了工业光魔。在看到电影幕后那些精湛的美术作品时,他被迷住了。他去了图书馆,查阅了有关电影制作和动画的书籍,然后开始尝试制作三分钟的微缩模型特效短片。

 江为自己的学生电影制作的飞船模型

他认为电影制作结合了他所有的热爱类型——艺术、设计、动画、视觉效果模型构建。在父母眼里,电影制作与美术或设计略有不同,因为他们也不太了解这些新职业,所以这给了江更多的回旋余地。
视觉特效大师雷·哈里豪森 (Ray Harryhausen) 的《星球大战》和《辛巴达的黄金之旅》让江对电影制作产生了浓厚兴趣,激发了14岁时他在构建世界方面的想象力。
为了有朝一日能进入马林县的工业光魔工作,江前往加利福尼亚并在加州大学洛杉矶分校学习了电影制作专业。他的第一部电影是名为“Mental Block”的实验电影,它获得了 Nissan FOCUS Awards 的第一名,奖品是一辆新的 Nissan Sentra 汽车。
 16岁在地下室认真制作定格动画的江
凭借学生时期的成功,他找到了一份电视广告的工作,这家公司是早期使用计算机图像生成技术的公司之一。就在商业电视事业开始腾飞之际,他获得了一份与工业光魔为期三周的短期合作机会。尽管这只是一个为期三周的项目,并不能保证未来的正式工作,但江还是放下了所有东西,一头扎了进去,并开启了30年在马林县的电影制作生涯。
1995 年,卢卡斯邀请他担任星战前传项目的艺术部门负责人,这是他梦寐以求的机会,而他也同样面临了外界的质疑和压力,特别是对于一个白人社会中的亚裔来说
 1995 年在研究战斗机器人概念的江
但卢卡斯对于文化和多样性有更包容的态度,并让江和设计团队在制作星球大战期间多研究历史,研究其他文化,设计另一种可能的未来面貌。最开始,江打算先研究正传三部曲及留下的艺术设计手册,但卢卡斯说:“不,我们要尝试一些新的东西。让我们看看不同的文化吧。
 受从田间归来的亚洲农民启发的概念艺术
卢卡斯不仅鼓励他们研究历史及外国文化,包括服装、武器类型和形式语言,以提升星战宇宙的异国特色,还鼓励艺术家去研究中国和日本的亚洲文化,寻找可以融入的设计主题。这实际上是在将许多文化遗产融入到星球设计中,以使它更接地气。
 1998 年江在使用飞梭赛车微缩模型
工业光魔的所在地马林县拥有山脉、海岸线和森林,视觉效果丰富多样。星球大战中,恩多的灵感就来自马林县的红杉。1995 年,江道格的第一个设计任务是设计纳布田园诗般的世界。他从马林县尼卡西奥地区连绵起伏的草丘中汲取灵感,甚至最早的冈根战士(星战中出场的外星部落)设定草稿之一是基于江在马林 1 号高速公路旁看到的一块大石头,他把石头改成了一个巨大的雕刻古代头像。马林市政中心成为了纳布宫殿的建筑设计基础,并激发了飞梭赛车竞技场的灵感。
 从尼卡西奥连绵起伏的丘陵中汲取了纳布灵感

 根据公路旁岩石绘制的冈根战士早期草图

 纳布宫灵感来自马林文娱中心建筑

 优雅纳布 N-1 星际战斗机概念图

 飞梭赛车标志性概念图

除了为星战宇宙设计外观外,江道格还负责了迪士尼的星战主题乐园的设计。相比于临时的电影布景,星战主题公园“星球大战:银河之刃”(Galaxy’s Edge)是让观众实际体验星际战场的地方,建造材料在拟真的同时必须保证安全和牢固

 江和Steve Gawley在工业光魔模型车间

作为早期移民美国的好莱坞亚裔大师级人物,江道格为星球大战系列带来了视觉上的革新无疑是成功的,而亚裔在文化多样性及探索上的优势也令越来越多的亚洲面孔出现在演职人员名单上(《欧比王·克诺比》主创中,有6个亚裔)。
最后,放上江道格早期为星战设计的概念设定,下期再会~


全文完

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