
—— 青亭网

分享
原创 2023-02-26
hi188 | 编辑
本周大新闻,AR方面,传立讯精密开发苹果初代AR头显,第二代低成本版将交给富士康;iOS 16.4代码曝光新的“计算设备”;EM3推出AR眼镜Stellar Pro;努比亚将在MWC2023推首款AR眼镜。
VR方面,传闻腾讯引进Quest 2;索尼确认PS VR2立项至发布近7年时间;传三星就自家品牌VR产品与京东方的屏幕展开合作;Quest 2云端共享空间锚点;《生化危机4:重制版》也将支持PS VR2。
融资方面,Looking Glass获埃森哲战略投资;索迩电子获近亿元A轮融资;工业眼镜厂商Iristick获400万欧元融资;工业数字孪生方案商Prevu3D完成1000万美元A轮融资;家庭健身服务商Quell完成1000万美元A轮融资。
AR|立讯精密开发苹果初代AR头显
日经亚洲爆料,苹果已选择和立讯精密合作,合作开发初代AR/MR产品。同时立讯精密接管苹果在上海的AR开发团队,该团队此前属于和硕。据悉,富士康在帮助苹果生产第二代AR设备,特点是成本会更低。
AR|iOS 16.4曝光“计算设备”
9to5Mac在苹果Xcode 16.4测试版更新的代码中,发现了两个代号为“计算模块”的设备类别,分别为ComputeModule13,1和ComputeModule13,3,猜测可能是XR头显的处理器盒,或是新款Mac Pro、类似于Raspberry Pi(树莓派)的设备等。
AR|苹果柔性扬声器专利
USPTO公布了一项来自苹果的柔性扬声器专利指出了一种具有柔性外壳和腔壁的扬声器方案,特点是在压力下可变形,也可集成在AR/VR头显中。
AR|EM3推出AR眼镜Stellar Pro
北京意链科技有限公司(EM3)正在积极布局B端市场,旗下AR眼镜套装Stellar Pro已大力投入市场,并在工业设计、先进医疗、数字孪生、机器人控制等多个行业应用场景落地。
AR|努比亚将推首款AR眼镜
中兴旗下努比亚宣布,将于MWC 2023期间展示首款AR眼镜:nubia Neovision Glass。目前已公布外观,其他细节很少。
AR|Ray-Ban Stories将改为Meta账户
根据NyaVR爆料称,已经从代码中发现,包括了一段引导Ray-Ban Stories(非AR眼镜)用户从FB账户切换至Meta账户的字段。
AR|NBA展示3D混合现实功能
NBA公布了一项有趣的3D互动功能,允许你用手机从360°扫描自己的全身形象,然后就能在NBA球赛视频看到自己的虚拟化身扣篮等玩法。
AR|Cover拟挂牌上市
日本虚拟偶像经纪公司Hololive Production的母公司Cover宣布,拟于3月27日在东京证券交易所成长板块上市,目前其上市计划已经获得审批。
VR|传闻腾讯引进Quest 2
36Kr消息称,腾讯XR团队解散后,确定不再涉及XR硬件,但并未完全放弃XR规划,将转变思路和玩法,计划引进Meta旗下Quest 2 VR一体机,模式类似国行Switch。相关阅读:《传闻腾讯引进Quest 2?我觉得可行性很低》
VR|PS VR2立项近7年时间
PS VR2开发负责人Yasuo Takahashi接受采访表示:PS VR1问世没多久,PS VR2就开始立项,经过了近7年,才正式推出。相关阅读:《立项近7年,索尼产品经理分享PS VR2开发背后的故事》
VR|AR/VR为何依然发展缓慢
投资人Matthew Ball发表了万字长文,回顾过去的AR/VR发展,详细分析了许多问题,相关阅读:《Matthew Ball:十多年后AR/VR为何依然发展缓慢?》
VR|PS VR2插帧模式显示模糊
外媒UploadVR体验PS VR2发现,整体表现非常好,除了有一点:插帧模式显示模糊。PS VR2支持三种模式:原生90Hz、原生120Hz,以及120Hz插帧模式(reprojection)。插帧指将VR游戏以60FPS渲染,以120Hz刷新率输出,实际体验会有模糊情况,有待优化。
VR|PS VR2插到电脑仅作显示器
外媒将PSVR2插到了PC(AMD Radeon RX 6800XT显卡的USB-C接口)上,Windows将其识别为第二块显示屏,并将分辨率限制为1080p。SteamVR仍然要求插入VR头显,说明它无法识别PSVR2。
VR|三星与京东方合作
一位业内人士透露,目前三星已经开始针自主品牌的VR产品和京东方、视涯讨论了VR显示面板样品需求,最快计划在6月实现量产。
VR|Quest 2加入多任务模式
Quest多任务不再是Quest Pro专属,最新的v50系统更新中为Quest 2加入支持,简单理解就是运行VR应用(3D应用)的同时,可在不关闭游戏的前提下直接按Home开启一个2D应用,例如浏览器、聊天窗口等等。
VR|Touch Pro手柄升级
Quest Pro玩家吐槽最多的一个点就是,Touch Pro手柄从待机到恢复使用的速度太慢,甚至比Quest 2还慢很多。最新的v50系统更新中,对Touch Pro手柄恢复速度进行进一步优化。
VR|Quest 2云端共享空间锚点
Quest Pro支持云端空间锚点共享功能,允许用户上传和共享本地空间锚点,相当于是本地空间锚点的扩展。优势是用户无需额外校准定位,只需上传3D空间数据,可以很好的运行多人VR、大空间VR体验。近期,该功能下放到Quest 2。
VR|WebXR Frame更新v3.0版
Virbela旗下WebXR会议协作平台Frame推出v3.0版,包括:优化用户体验、全身Avatar、加入私人会议区、优化图形和纹理等等。
VR|富士通发布5G vRAN通信方案
为了加速5G AR/XR体验,富士通发布5G vRAN解决方案,该方案结合了NVIDIA的图形处理引擎A100X、综合AI框架、Aerial 5G应用框架,支持并行处理、边缘应用,在同一台服务器上构建所有功能。
VR|VR隐私保护非常难
UC伯克利大学的一篇论文指出,VR头显搭载多个传感器,可能会通过摄像头、麦克风来获取用户的面部特征、音质和眼球运动等生物数据,而只需要稀少的数据,在几秒内就能识别用户特征(包括身高、惯用手和性别),因此很难在VR中保持隐私。
VR|Virtualspeech引入ChatGPT
VR培训方案商Virtualspeech,将AI语言模型ChatGPT与VR软技能培训课程结合,以实现更自然的对话模拟,提升培训和绩效评估的效果。
VR|GIGXR急救培训课程
XR医疗解决方案商GIGXR与Morlen Health合作,推出基本生命支持(BLS)AR/VR培训课程,用于培训急救人员、医疗保健供应商、医学和护理学生、公共安全人员和社区成员。
VR|东映动画VRChat主题馆
东映动画宣布联合索尼SMS,共同推出以90年代动漫为主题的《VRChat》虚拟场景:Nostalgia1999(中文直译为怀旧1999),通过VR为动漫粉丝们提供一个回忆过去的社交空间,比如CD、录音带、手办等等。
VR|State of Play游戏汇总
在本周索尼State of Play发布会中,数款VR游戏公开新预告,包括:《Humanity》、《Before Your Eyes》、《Synapse》、《Green Hell VR》、《The Foglands》。
VR|生化4:重制版支持PS VR2
随着PS VR2正式发售,Capcom正在为PS VR2开发《生化危机4:重制版》的 VR模式,将推出免费DLC来支持VR模式,目前还不确定与Quest 2版有何区别。
VR|《我期望你死3》公布
开发商Schell Games宣布,将于年内发布《我期望你死3:Cog In The Machine》,将登陆Quest 2和Quest Pro头显,剧情将延续前两部的间谍解谜路线。
VR|Gorilla Tag零重力新作
热门独立VR游戏《Gorilla Tag》开发商Another Axiom透露,已经在筹备新款VR游戏,游戏灵感或来自于零重力体育游戏。
VR|迷室VR上线PICO Store
热门的VR解谜游戏《迷室VR》(The Room VR)本周正式上线PICO Store,支持PICO 4和PICO Neo3系列,手持PICO设备的小伙伴们可以入手啦。
VR|A Fisherman’s Tale续作
VR工作室Innerspace公布《A Fisherman’s Tale》续集:《Another Fisherman’s Tale》,预计在今年上线,届时将登陆Quest 2、PS VR2、PC VR等主流VR平台。
VR|《街头霸王》VR版发布
Capcom宣布将推出VR新作《街头霸王VR:夏都尔强化计划》,17日起将在旗下大型街机店“Plaza Capcom”进行试运营,目前仅线下门店提供,线上无法体验。
VR|Sensorium Galaxy登陆Steam
社交公司Sensorium旗下VR社交应用《Sensorium Galaxy》开启公测,Steam商店已设立页面(暂未上线),早期测试版本的内容主要包括VR演唱会功能:PRISM。
融资|Looking Glass获埃森哲投资
全息屏幕厂商Looking Glass宣布获得来自埃森哲风投公司的战略投资,具体交易规模未公开,本轮融资将用于加速3D全息显示屏业务。与此同时,Looking Glass在本轮融资中被纳入埃森哲的Spotlight投资计划。
融资|索迩电子获近亿元A轮融资
根据36Kr消息,触觉反馈方案商索迩电子近期获得建银国际领投近亿元A轮融资,资金将用于基础底层技术开发、创新解决方案开发、市场拓展和团队扩充。
融资|Iristick获400万欧元融资
工业智能眼镜厂商Iristick获得400万欧元新融资,本轮融资由Saffelberg Investments领投,本轮融资将用于开发医疗保健、能源、物流等垂直领域的智能解决方案,以及提升用户采用率,强化欧美市场的营销能力。
融资|Prevu3D完成1000万美元融资
加拿大一家专注于工业数字孪生的方案商Prevu3D完成1000万美元A轮融资,本轮由Cycle Capital领投,Brightspark Ventures、Desjardins Capital跟投。
融资|Quell获1000万美元A轮融资
英国一家专注于家庭健身服务的开发商Quell完成1000万美元A轮融资,本轮融资由腾讯领投,累计融资额达到了1560万美元。Quell并不是VR健身的方式,更像是Switch健身环的玩法,特点是通过:电视大屏幕+手柄和衍生配件,实现健身效果。
( END)
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性