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PlayStation VR2国行版正式开售据传腾讯已向Meta提议成为Quest 2中国独家代理

2023-02-22

看日报是个好习惯 


售价4499元,PlayStation VR2国行版正式开售


2 月 22 日,索尼新一代 VR 头显 PlayStation VR2 (以下简称“PS VR2”)正式开售,国行版售价 4499 元。

 

图源:京东

 

光显方面,PS VR2 配备了 OLED 显示器,单目分辨率为 2000×2040,支持 90Hz/120Hz 刷新率,视场角为 110°。

 

另外,眼动追踪传感器的增加,使 PS VR2 具备注视点渲染技术,有助于改善用户视觉体验,并拓展到一些特殊的游戏玩法,解锁新体验。

 

定位交互方面,相比于上一代产品 Outside-In 的追踪方式,PS VR2 通过头显上的四颗摄像头,实现了 Inside-Out 的追踪,简化了用户调试使用成本。

 

其他产品亮点:PS VR2 头显具备振动反馈功能,Sense 控制器具备自适应触发器、触觉反馈和手指触摸检测功能。

 

相关配置信息一览:

 

图源:索尼

 

内容方面,除索尼在 1 月份公布的 30 余款游戏外,PS VR2 发布前一日(2月21日)索尼官宣再添 10 款游戏,首发游戏阵容目前已超过 40 款。

 

新增作品包括:《Another Fisherman’s Tale》、《Gorn》、《Nock: Bow + Arrow Soccer》、《Hellsweeper VR》、《Ragnarock》、《Runner》、《Startenders: Intergalactic Bartending》、《Sushi Ben》、《Swordsman VR》、《Unplugged: Air Guitar》。

 

图源:索尼

 

目前,PS VR2 已在国内部分电商平台开售,包装内含 PlayStation VR2 头戴设备,PlayStation VR2 Sense 控制器(附固定带)、立体声耳机(两对替换耳塞)、USB连接线、说明使用手册。


Roblox:2022全年营收为22亿美元,平均日活用户达5600万


日前,Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki的公开信中发布了2022年的主要成就以及相关统计数据。

 

Roblox是一个允许玩家创建自己的游戏和玩其他玩家创建的游戏的平台,兼具社交属性,该公司也被称为“元宇宙第一股” ,其全年DAU(日活跃用户)已达到5600万,全球用户数同比增长23%, 注册用户超2亿。该平台超过一半的用户年龄在13岁或以上,所有用户的总游戏时长超过493亿小时。

 

图源:Roblox

 

根据这封公开信,在2022年Roblox社区访问平台体验超过1500万次。据称创作者和开发者每天发布超过15000个新内容。

 

Roblox在2022年4月也针对服装系统实施了分层功能(Layered Clothing)。虚拟形象的服装可以以分层的形式(层次)设置,最多可以叠穿六层的服装。公开信提到,超过1.15亿用户拥有可分层的服装。

 

为了支持更多创作者,Roblox改进了Roblox Studio,例如支持高分辨率显示器和重新设计的图标以实现更好的导航,改进材质显示,改进开发者生态系统Roblox Cloud;另外还发展了经济系统,现在Marketplace中超过90%的物品都是由创作者制作的。

 

2022年Roblox还推出了沉浸式3D广告,让品牌商和开发商等能够以新的方式接触他们的受众 ;从Alo Yoga和Spotify到NFL ,各种类型的品牌继续通过Roblox与数百万人建立联系和互动。Roblox在2022年推出了100多个品牌活动。

 

2022年Roblox全年财务和运营亮点:

 

  • 收入为22亿美元,同比增长16%,按固定汇率计算同比增长17%;
  • 经营活动提供的现金净额为3.693亿美元,自由现金流为(584)万美元;
  • 预订量为29亿美元,同比增长5%,按固定汇率计算同比增长9%;
  • 平均DAU为5600万,同比增长23%;
  • 参与小时数为49.3亿,同比增长19%;
  • 每位用户的支出(ABPDAU)为51.29美元,同比下降14%,按固定汇率计算同比下降11%。

腾讯领投,沉浸式健身游戏平台Quell完成1000万美元A轮融资


总部位于英国的健身游戏开发商和发行商Quell宣布完成了1000万美元的A轮融资,该轮融资由腾讯领投,Khosla Ventures、Heartcore Capital、Social Impact Capital和企业家Naval Ravikant参投。这一轮融资完成后,Quell的融资总额达到1560万美元。

 

图源:Quell

 

Quell表示,新的资金将使该公司能够扩大其首发游戏《Shardfall》的规模,并继续扩展其电子游戏库。Quell还将开始大规模生产其“Impact”健身游戏系统,这是一种带有触觉传感器的专有运动和生物识别追踪技术,能提供完全沉浸式的电子游戏体验,每次锻炼都会消耗超过600千卡/小时。Quell补充说,其已经获得了非常强劲的预购订单,预计今年晚些时候将在全球范围内推出该产品。

 

VR陀螺了解到,Quell推出的可穿戴设备的核心是运动员级别的阻力带,有不同的强度级别,为玩家提供真实世界的阻力,帮助他们实现个人健身目标。该设备将玩家的身体变成了控制器,该公司称这避免了对沉重和不舒服的VR设备或摄像设备的需求。该设备还能让用户在跑步、跳跃和在身临其境的环境中战斗时感受到他们动作的影响。

 

Quell的《Shardfall》是一款激烈的战斗游戏体验,玩家将在游戏中与神秘的生物战斗。据Quell称,该公司遵循的“游戏至上法”是个性化的,能够帮助玩家实现健身房质量的锻炼,涵盖心肺功能和力量训练。该游戏适合所有的健身水平和能力,并具有内置的健身追踪器,可以测量消耗的卡路里、心率和速度,并能自动调整游戏和锻炼难度,以为玩家提供高质量的锻炼。

 

Quell公司联合创始人兼首席执行官Cameron Brookhouse说道:“Quell Impact是一个从头开始设计的游戏平台,提供高强度、个性化的锻炼,玩家自身就是控制器。通过我们的开创性技术,我们的目标是帮助全世界数以百万计的人们通过运动获得健康,同时让他们沉浸在更有趣的世界里。我们对从投资者团队那里得到的支持感到兴奋,并期待着看到超过10000个Impact预购订单很快到达人们的家中。”

 

此次A轮融资是继2020年12月完成560万美元种子轮融资后的又一次融资,流媒体平台Twitch的首席执行官兼联合创始人Emmett Shear、Twitch的联合创始人Kevin Lin、创业加速器Y Combinator和JamJar Investments都参与了首轮融资。


消息称腾讯已向Meta提议成为Quest 2中国独家代理


2 月 22 日,据华尔街日报消息,腾讯正在与 Meta 进行洽谈,拟在中国出售由 Meta 开发的 VR 头显。

 

据知情人士透露,腾讯已向 Meta 提议让其成为 Quest 2 头显在中国的独家代理。为配合 VR 头显在中国市场的销售,腾讯还希望推出 Quest 2 现有 VR 游戏的中文版本。

 

图源:网络

 

据悉,腾讯是在最近几个月展开的洽谈,其中一些知情人士说,商谈仍处于早期阶段,最终仍有可能无法达成交易。

 

这些知情人士说,需要解决的问题包括如何处理用户数据,全球宏观经济条件是否适合双方建立伙伴关系,以及这两家公司分别属于美国和中国最大型的科技公司,所达成的任何交易是否会引起两国政府的审查。此外,腾讯和 Meta 还或将面临国内对电子游戏的严格监管。

 

2022 年腾讯也试图自己打造品牌 XR 硬件,但最终由于收购黑鲨未果,相关负责人离职,2023 年不得不宣布变更 XR 业务发展路径,并进行相关团队调整。对于腾讯来说,与 Meta 的这笔交易可以帮助它在放缓的游戏和广告业务之外,创新的收入来源,保证其在 XR 板块占有一席之地。

 

对于 PICO 等其他国内 VR 厂商而言,腾讯与 Meta 的合作可能并非一个好消息,Quest 系列头显在软硬件上拥有足够强大的用户吸引力,一旦正式进入中国市场,可能会进一步加剧国内 VR 市场的竞争。


Meta Quest v50系统推出,新增直接触摸等多项功能


陀螺科技2月22日消息,今日,Meta发布Quest v50版本系统更新,其中更新重点有三项,一是名为“Direct Touch(直接触摸)”的实验性功能,二是提升Quest 2的多任务处理能力,三是优化Touch Pro手柄的响应时间。新系统会在未来几周内逐步面向Quest 2和Quest Pro设备推送。

 

Meta最初于2019年12月为Meta Quest设备引入手势识别功能,即通过双指捏合实现点选、滑动等操作,而v50更新后,系统将支持用手指直接点击菜单界面按钮,或者实现滑动等操作,体验有点类似于常见的触摸屏。

 

伴随着Direct Touch功能的引入,Meta还重新设计了Meta Quest的用户界面。

 

图源:Meta

 

此外,Quest 2的多任务处理能力得到了提升,此前,Meta为Quest Pro引入了在游戏前台打开2D应用(如浏览器)的多任务处理功能,这样好处是能在游戏时打开其他应用查找攻略或者与其他人聊天互动,如今这一功能正式引入到了Quest 2设备中。

 

图源:Meta

 

v50最后一个重要更新是Pick Up and Play(拾取即玩),这是面向Quest Touch Pro手柄的专属更新。此前Quest设备从手势识别切换回手柄操作时,手柄约有一秒钟的延迟,而随着v50系统的推出,Touch Pro会更快作出响应,体验更加无缝。


《I Expect You To Die 3》将于3月登陆Meta Quest 与 Steam VR


《I Expect You To Die》的开发商Schell Games宣布,这款热门VR游戏系列的最新续作《I Expect You Die 3: Cog In The Machine》将于3月登陆Meta Quest 与 Steam VR。

 

目前,Schell Games还没有透露任何关于PlayStation VR2游戏《I Expect You To Die》的细节,但Schell Games通过在游戏发行前不断提供相关信息,为该项目制造热度。例如,有玩家在预告片中发现一个二维码,从而连带了一些与游戏故事相关的传说。

 

图源:uploadvr

 

最近,该工作室发布的《Among Us VR》销量很快就突破了100万份,Schell Games还透露了Polus地图即将进入《Among Us VR》。

 

《I Expect You To Die》系列的第一款游戏于2016年发布,独立续作《 The Spy And The Liar》于2021年首次亮相。《I Expect You Die 3》的项目总监Matt Mahon表示:“在《I Expect You Die 3》中设计了一些独特而令人兴奋的场景,通过试错的方法,让玩家发现新的死亡方式。我们已迫不及待地想看到玩家如何在比赛中创造性地解决谜题,击败Dr. Zor。”


研究发现,虚拟现实干预可以减少儿童抽血时的焦虑和痛苦


香港中文大学教授Cho Lee Wong, RN, PhD和香港中文大学那打素护理学院高级研究员Kai Chow Choi博士在医学期刊JAMA Network Open中写道,对儿科病人来说,静脉穿刺是他们经历的“最令人不安和痛苦的”程序之一。但新的证据表明,提供有关该程序的信息并使用沉浸式虚拟现实(IVR)作为分散注意力的方法可能会改善他们的体验。

 

图源:网络

 

根据研究人员的说法,分散注意力的干预措施是临床上最常使用的非药物干预手段。为了评估沉浸式虚拟现实如何影响儿童病人在抽血时的情况,研究人员招募了149名4至12岁的儿童病人进行对照试验。

 

参与者被随机分配到标准护理(对照组)或适合年龄的IVR干预。Wong和Choi发现,IVR组的人在干预后报告的疼痛和焦虑明显减少。这些患者在抽血期间和结束后没有报告头晕、头痛或恶心等不良反应。

 

并且,IVR组完成手术的时间明显短于对照组,用时4.43分钟,而对照组为6.56分钟。与对照组相比,干预组的医护人员满意度得分也明显较高。与对照组相比,干预组的医护人员满意度得分也明显较高。

 

Wong和Choi认为,虚拟现实作为其他痛苦和紧张的医疗程序的干预措施的临床发展将有很大趋势。


获奖VR游戏《A Fisherman's Tale》将出续作,《Another Fisherman's Tale 》于今年发布


在《A Fisherman's Tale》发布4年之后,Vertigo Games宣布了这款VR游戏的续作——《Another Fisherman's Tale 》。预计于今年在PS VR2、Meta Quest 2和PC VR等各大主流平台推出,延续渔夫Bob的故事。

 

图源:uploadvr

 

开发团队InnerspaceVR如此表述:“《Another Fisherman's Tale 》以一种神奇而动人的方式讲述我们如何通过建立和重建真实的自我来创造生活的意义。在4-5个小时的冒险中,玩家将扮演原游戏主角的女儿Nina,她发现了记录她父亲神秘过去的模型、笔记和照片、以及她自己的童年。回忆起Bob关于海盗、沉船、宝藏和神秘地点的宏大故事,Nina开始重现他的冒险经历,一头扎进一个充满记忆和幻想的想象世界。“

 

为了最大限度地发挥VR技术的能力,《Another Fisherman's Tale 》引入了全新的机制,玩家自己的身体是需要解决的主要谜题,在拆解和重建中创造非传统的游戏玩法。主要包括:分离——将四肢和手从你的身体上分离出来,并对其进行远程物理控制;替换——用各种物体替换你的任何肢体来解锁新技能;控制——用操纵木偶的手控制你的环境,拾起远处的物体、物品和工具,并与每个关卡的独特布局互动。

 

此外,Vertigo Games透露还有另外五款未宣布的游戏,其中四款定于2023年发布。



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