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谷歌AR/VR负责人Clay Bavor宣布离职;Meta宣布已完成对Within的收购

2023-02-09

看日报是个好习惯 

 Meta宣布已完成对VR健身应用《Supernatural》开发商Within的收购 


今日,Meta公司宣布其完成了对Within的收购,Within是热门VR健身应用《Supernatural》的开发商。Meta早在2021年就宣布了收购该开发商的意向,但美国联邦贸易委员会(FTC)去年以Meta准备建立一个 "VR帝国 "为由,提出了阻止该交易的申诉,但据上周报道,Meta已经赢得了收购的批准。

 

图源:Within

 

“今天标志着《Supernatural》一个令人兴奋的新篇章,因为我们正式加入了Meta。”Within首席执行官Chris Milk在一份声明中说道,“我们为有机会为全世界更多的人带来欢乐、惊叹和更健康的生活而感到高兴。”

 

《Supernatural》能够与智能手表配对,测量心率,并在类似游戏的训练设置中叠加运动教练的视频扫描,创造出类似于健身平台《Peloton》的锻炼。健身一直是 Meta 未来 VR 和 AR 平台以及订阅服务的主要兴趣所在,而《Supernatural》看起来是满足这两种需求的一个重要组件。

 

该交易的完成正值许多新款VR头显面世之际,包括PlayStation VR 2、HTC Vive XR Elite和苹果传言中的MR设备。

 

更大的问题是,Meta是否能使《Supernatural》在其他VR头显和平台上运行,以及目前存在的应用程序在正式成为Meta的一部分后是否会发生重大变化。

 

Meta公司没有披露交易的条款。

 谷歌AR/VR负责人Clay Bavor宣布离职 

今日,谷歌实验室副总裁Clay Bavor在领英上宣布,他将于下个月从谷歌离职,并将与朋友Bret Taylor一起创办一家AI公司。

 

Bavor于2005年入职谷歌,到2013年,他作为副总裁领导Gmail、Google Drive、Docs和Google Apps for Enterprise(现为Google Workspace)的产品管理和设计工作。

 

2015年,他开始领导谷歌的AR/VR工作,并打造了几个相关项目,这包含了Cardboard、Daydream Vive、Daydream VR头显、180°VR相机等产品。

 

图源:网络

 

AR方面,谷歌今天拥有Google Lens视觉搜索、Google Maps Live Vive导航和ARCore等服务。本月,Android宣布与三星建立XR合作伙伴关系。

 

2021年11月,Bavor成为了谷歌实验室部门的副总裁,该部门“专注于推断技术趋势和孵化一系列高潜力的长期项目”,如AR和全息通话项目Project Starline。

 

据传谷歌正在开发一款代号为Project Lris的新型AR头显,此外,它还在去年的I/O大会上展示了其AR翻译眼镜。


 网传字节AI实验室正开展类似ChatGPT的研发,未来或为PICO提供技术支持 


2 月 9 日,据科创板日报消息,字节跳动的人工智能实验室(AI Lab)有开展类似 ChatGPT 和 AIGC 的相关研发,未来或为 XR 部门 PICO 提供技术支持。

 

据知情人士透露,PICO 目前的业务发展不及预期,为此字节 AI Lab 将在 VR 内容生成上开展更多探索。

 

图源:网络

 

据悉,字节 AI Lab 成立于 2016 年,研究领域主要涉及自然语言处理、数据挖掘、机器学习、语音与音频等。

 

对此,PICO 相关负责人向相关媒体回应称:此消息不实。PICO 目前没有采用类似 ChatGPT 技术的产品规划。

 《Among Us VR》将推出新地图及大厅定制功能 

去年11月发售,在今年1月宣布达成100万销量的“狼人杀”游戏《Among Us VR》又有新动作。开发商Schell Games发布了一张新地图的预告,表示将于今年推出。

 

该场景基于原版2D游戏的“Polus”地图,Schell Games将命名权交给了社区,玩家可以在Polus Mines、Polus Frontier和Polus Point这三个名字中投票。

 

图源:Schell Games

 

除了新地图外,开发组正在紧锣密鼓地制作第4个补丁,其中将包括大厅定制功能,允许玩家微调比赛的具体细节,诸如:启用/禁用任务、手势和语音聊天;改变冒牌货、紧急会议和长任务的数量;改变杀戮的冷却时间等。玩家可以用来创造适合自己的游戏模式。

 

不过《Among Us VR》的PS VR2版也确定无法赶上首发的2月22日,具体发售时间有待日后发布。

 预计到2029年,全球VR健身游戏市场规模将增长到11.59亿美元 

VR 游戏是用于描述采用虚拟现实 (VR) 技术的新一代计算机游戏的术语,它为玩家提供真正身临其境的第一人称视角的游戏动作。其中,VR 健身游戏正在改变整个健身行业,它鼓励以前久坐不动的游戏玩家以绝对能促进他们健康和健身的方式运动和玩耍。

 

HTF Market Report 发布的《2023-2029 年全球 VR 健身游戏市场增长(现状和展望)》显示,全球 VR 健身游戏市场规模预计将从 2022 年的 1.11 亿美元增长到 2029 年的 11.59 亿美元;预计从 2023 年到 2029 年,复合年增长率将达到 39.8%。

 

图源:网络

 

全球 VR 健身游戏的主要参与者包括 Meta Platforms(Meta Oculus)、FitXR、Resolution Games、Survios、Black Box VR、Schell Games、Five Mind Creations、For Fun Labs、nDreams、Odders Labs、Sealost Interactive 和 Crytek。

 

全球前五厂商的份额超过 73%。从产品来看,音乐节奏游戏是最大的细分市场,份额超过 41%。而在应用方面,最大的应用是多人健身,份额超过 51%。

 微美全息宣布通过ChatGPT,实现全息数字孪生 

当地时间 2 月 8 日,据美通社消息,全息增强现实 (“AR”) 技术提供商微美全息 (WiMi Hologram Cloud Inc.,纳斯达克股票代码:WIMI)(以下简称“微美”)今天宣布,利用 ChatGPT 技术实现全息数字孪生,布局 ChatGPT 底层全息技术研发,积极探索布局全息  ChatGPT “下一代互联网”。

 

“全息 ChatGPT 数字孪生”的本质是一个由硬件和软件支持的开放虚拟世界。通过覆盖范围广、网络质量优的互联网服务,保证虚拟世界和全息内容生产的基本运作。微美 ChatGPT 数字孪生的主要布局在于底层全息技术的软硬件研发,以及全息 ChatGPT 数字孪生的全息应用。

 

图源:微美全息

 

1、在全息 ChatGPT 数字孪生技术方面,微美基于影像检测与识别技术、模板匹配与检测技术、视频处理与识别技术、全息 3D 图层替换技术在影像识别与动态融合中嵌入全息 AR 内容到虚拟应用中图像跟踪处理技术。微美全息基于图像检测、识别、模板匹配、动态图像融合和替换的全息 AR 内容和全息成像服务将在全息 ChatGPT 数字孪生应用中产生商业价值。

 

2、在全息 ChatGPT 数字孪生应用方面,据称微美拥有完善的全息 IP 权益内容库,虚拟全息内容涵盖从 3D 模型到全息虚拟产品。微美共拥有 4654 个全息虚拟 IP,可用于微美全息 AR 产品和解决方案,涵盖全息动漫、虚拟直播、虚拟偶像、虚拟社交等多个品类。微美的虚拟资产将在全息 ChatGPT 数字孪生中产生商业价值。

 

3、在全息 ChatGPT 数字孪生硬件方面,微美推出全息 XR 头显产品“WiMi Hologram SoftLight”,已获 FFC 授权,获准进入美国市场。这种在图像色彩管理、接口设备和佩戴体验手感方面的加速迭代将为微美在全息 ChatGPT 数字孪生市场奠定基础。

 

微美还开发了全息 AR 技术,例如 3D 可视化和综合软件即服务 (“SaaS”) 平台。公司的全息 AR 业务客户群涵盖广泛的行业,包括广告、娱乐、教育和电信。随着全息 ChatGPT 数字孪生应用的广泛应用,微美预计全息云产业将迎来指数级增长。

 Light Field Lab完成5000万美元B轮融资,用于打造全息显示平台 

当地时间2月8日,SolidLight全息显示平台的开发商Light Field Lab宣布,它已经获得了由游戏开发商NCSOFT牵头的5000万美元B轮融资。这笔融资将推动SolidLight系统的产品化,在各种企业和基于位置的娱乐应用中实施。

 

图源:Light Field Lab

 

新的投资者Corning、Gates Frontier、LG Tech Ventures、NCSOFT和OTOY,以及现有股东Khosla Ventures、三星、Verizon、博世、Forvia、Liberty Global的风险投资部门以及Taiwania Capital均有参与。

 

Light Field Lab还发布了Defy体验,其中一个体验“空间与时间”允许用户与SolidLight全息平台对话和互动。Defy由Light Field Lab专有的实时WaveTracing软件驱动。

 

SolidLight全息显示平台具有超高的分辨率,由多个小模块组成,每个模块大小为6英寸×4英寸(16K×10K像素)。用户可以直接用肉眼看到半空中的全息图像,而无需佩戴设备。

 Sandbox VR宣布正与Netflix合作开发《鱿鱼游戏》VR线下体验 

近日,VR线下娱乐创企Sandbox VR宣布正在与Netflix合作,将推出一个完全沉浸式的《鱿鱼游戏》VR线下体验。

 

热门剧集《鱿鱼游戏》于2021年9月播出,这部主题为生存惊悚的剧集在Netflix上一炮而红,在剧中,数百名游戏节目参赛者必须在游戏中相互较量,失败者会死亡。数以百万计的粉丝观看了超过16.5亿小时的剧集,这也创下了Netflix的收视纪录。

 

图源:Sandbox VR

 

现在,VR线下娱乐创企Sandbox VR将与Netflix合作,为人们推出《鱿鱼游戏》的线下VR体验,该体验计划于2023年底开放。

 

“我们称自己的体验为新形式的电影,”Sandbox VR的CEO Steve Zhao说道,“随着系统变得更加强大,游戏的叙事方式也确实发生了变化。”

 

现在,粉丝们不仅能够观看节目,还能在VR中亲身体验。

 

在疫情的影响之下,Sandbox VR曾不得不宣布关闭,但随着人们开始重新外出,Sandbox VR也迎来了重生,在2021年11月,该公司获得了3700万美元的融资来开设更多的VR线下体验店。

 

Sandbox VR希望通过使用VR技术打造沉浸式体验来创造娱乐的未来。他们的专利运动追踪技术可以捕捉到玩家整个身体的运动,与高质量的触觉系统相结合,能够为玩家提供真实感和完全的沉浸感。

 

“我们的使命是通过沉浸式体验将人们更紧密地联系在一起。”Zhao说道,“还有什么能比《鱿鱼游戏》这个过去几年中分享和讨论最广泛的电视剧更完美的呢。通过与Netflix合作,能够让《鱿鱼游戏》的粉丝沉浸在剧集中的世界,这是一个了不起的机会。”

 

在Sandbox VR的体验中,玩家会被带到标志性的鱿鱼游戏地点,在那里他们将成为游戏参赛者,并相互竞争,成为最后的赢家。每场比赛结束后,玩家将收到个性化的亮点视频,记录他们在游戏中的反应,并回顾他们自己的鱿鱼游戏故事是如何展开的。

 

到目前为止,创作电视节目的团队和VR团队并没有直接合作。而Netflix更像是合作者本身,如果有问题,调解员会提出问题并得到答复。“他们给了我们一些创造性的自由,” Zhao说道。

 

他还表示:“《鱿鱼游戏》所拥有的元素很适合改编成高强度的VR线下体验。”目前Sandbox VR团队正在花时间进行开发,他们并不想急于将该体验推向市场。

 

Sandbox VR现在在全球30多个地点运营并迅速扩张。在过去的12个月里,Sandbox VR推出了十几个新体验店,每个店面有5000平方英尺,至少有4个房间,玩家能在其中体验虚拟世界。目前Sandbox VR的投资者包括Andreessen Horowitz、阿里巴巴创业者基金、Gobi Partners和Craft。个人投资者包括Justin Timberlake、Katy Perry、Kevin Durant和Will Smith。

 

总的来说,Sandbox VR目前在全球各地有400多名员工,并且正在向新的城市扩张。除了《鱿鱼游戏》VR体验,还有多个项目正在开发中。

 海外元宇宙平台Celebverse正式推出虚拟服装店和虚拟夜总会 

海外元宇宙平台Celebverse正式推出虚拟服装店和虚拟夜总会,以开发新的销售渠道和市场机会。据悉,Celebverse是一个由现实世界土地支持的元宇宙平台,目标是将虚拟现实与现实相连。

 

图源:网络

 

在Celebverse中,用户可以通过虚拟试衣间Apparel Store试穿各种尺寸、风格、颜色的服装。该程序由AI驱动,能够自动调整呈现效果以适应不同的体型。

 

虚拟夜总会则是通过360°视频呈现,用户可以自定义声音、灯光和音乐等以获得更好的体验。


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