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小学馆元宇宙S-PACE:打造内容IP资产同好社区

2023-02-07

东西文娱科技,

上期“集英社XR布局(见文末)
关注文化娱乐科技的产品化与场景应用
欢迎投稿与交流,联系请见文末

期,小学馆元宇宙空间“S-PACE”发布了多项新功能,一是“多人访问功能”,允许多位用户同时体验同一空间;二是“交流功能”,允许用户通过文本相互交谈;三是“表情功能”,允许化身表达各种情绪。新增功能使用户能够聚集在一起并相互交流。

这是“S-PACE”测试版自2022年8月向公众开放以来的一次重大功能更新。去年7月,小学馆在创立100周年之际宣布将进军元宇宙,计划利用其拥有的杂志、角色等内容IP资产,在S-PACE中创造出社交场和经济圈。

“S-PACE”是由LATEGRA公司与小学馆合作打造。为了给广大用户提供体验,两家公司追求3D模型的优化和数据轻量化。用户通过智能手机、电脑、平板等就能轻松享受S-PACE,不需要佩戴头显和下载应用程序。化身设计采用漫画风格,空间内充满了内容的世界观和文化,让所有粉丝都倍感亲切。空间内还设有“活动展示台”,定期举行多样的联名活动和小型活动。


LATEGRA成立于2017年5月,是一家在AR、VR等技术领域有积累,擅长数字化内容制作的公司。而小学馆成立于1922年,是日本最大的综合性出版社之一,拥有《哆啦A梦》《名侦探柯南》等多个知名漫画IP。


此次产品更新除了上述三项功能外,“S-PACE”还新增了多项内容。如日本最大的日语辞典“大辞泉”的原创角色“蟹兄妹”的日语测验、第35届小学馆DIME趋势奖的发布会、月刊杂志“BE-PAL”区的迷你游戏“劈柴fire!”、化身吹奏键盘口琴表演、欣赏HANKYU BEAUTY的美妆新品等。

未来S-PACE还将继续推出新功能,旨在建立一个由共同兴趣爱好者和感兴趣的用户组成的社区。小学馆社长相贺信宏表示,S-PACE可以把现实世界中难以体验的东西变为可能,后续将开设人气内容的VR设施,让大家去遇见喜欢的角色、去相互交流。


「文娱科技」


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