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- 【深圳】 南方科技大学创新创意设计学院招聘:科研助理
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2023-02-06
(文末有上一任科研助理对这份工作的精彩回顾和心得,不要错过!)
教授简介
罗涛现任南方科技大学创新创意设计学院助理教授,交互设计的实践者、研究者和教育者,入选2021年广东省珠江人才计划青年拔尖人才。他的研究专注于跨平台的微交互、交互原型以及描述交互的形式化方法,重点探索新平台、新场景下(如Mixed Reality)的交互技巧。罗教授在广州中山大学获得数学与应用数学学士学位,在韩国国民大学获得交互设计硕士和博士学位。他曾担任国民大学助理教授和韩国公司 SK Telecom 的 UX 设计经理,负责智能手机、手表以及汽车应用的交互设计。罗教授是5项交互发明专利的主要发明人,著有《交互设计语言:与万物对话的艺术》和《通用交互手势词典》,并开发了基于该语言的编辑工具和原型工具。自2019年起,他以及培养的学生们在学校与企业中,通过该语言及其工具产出的交互发明专利申请累计30余项(中国、美国、韩国)。通过从设计的视角探究交互的深层规律,罗教授致力于提高设计师在各类平台上交互创新的效率,用新颖、优雅的交互形式,把不断进步的技术转化成令人愉悦的用户体验。他的主要工作请参考:www.ixdlanguage.org。
AR/VR/MR 场景下的交互创新与开发 VR电影的叙事技巧与技术研究 实体交互装置的交互创新与开发 跨平台交互技巧与用户主观感受的定性/定量分析 数学与交互设计的融合研究 交互设计与人工智能 基于交互设计语言的开源工具平台研发 基于交互设计语言的教学培训方法研究
与课题负责人紧密协作,组织和实施研究项目; 根据指导进行设计和研究活动; 协助进行研究基金申请和论文写作。
具有相关领域的硕士学位(如工业设计、计算机、电子工程、心理学和社会学等); 熟悉交互设计、用户体验设计的基础理论、流程、方法和工具; 对于探索各类新平台、新场景下的交互形态有较强的兴趣;
具备良好的中文和英语水平(书面和口语),工作语言为中文(或英语); 欢迎具备撰写科研经费申请经验的候选人应聘; 欢迎具备Unity3D,C#/C++,版本控制工具(git)和混合现实开发能力的候选人应聘。
大家好,我是南方科技大学18级计算机系的周心怡,下面是我从计系的学生、到Young-Avengers兴趣研究小组、再到设计学院罗涛教授研究助理的故事和心路历程。
1. 对交互设计的兴趣
真正从一堆编程项目中抬起头来审视自己对什么东西感兴趣是从大四开始的。作为一个已经在计系的实验室里面研究了两年的人,我总觉得在实验室埋头写代码,跑代码,开组会的我,并不是一个完整的我。它们是一部分,代表一个严谨工作的我。但我好像还有另一部分自己,它希望做多加一点人情味的东西,做一些不是那么“面向未来”的、我难以估计实际落地效果的东西。
2. 加入Young Avengers
2021年的9月26日,我在邮箱上看到了罗涛老师在致仁活动室举办的讲座,内容是我感兴趣的交互设计。一直以来,我以为创意的点子是凭空产生的。有就是有,没有就是没有。甚至在表达上,都不一定找得到最精准的方式。但是罗老师的讲座令我感兴趣的地方,就是他可以用交互设计语言表达一个交互,甚至快速产出新的交互方式。于是讲座结束后我也跟罗老师讨论相关问题并加了微信。后来看到了老师Young-Avengers交互兴趣小组的招募信息,因为我还想更多地了解设计和交互,便申请加入并成为了Young-Avengers的一员。
在开发任务之外,我还会帮老师调研一些东西。讨论的时候,我经常会被老师问的回答不上来。因为老师抛出一个问题,我最开始只会直接地搜索相关内容,总结一下放到PPT里面,但是不会加入自己的思考,不会对其中的一些点感到好奇想要深挖,导致会错过一些关键的细节。老师的解释是,我没有把调研的东西完全当成自己想要完成的一个目标去做,而只是单纯的完成任务。这个我承认确实有,毕竟当学生的这么多年做了太多“老师给的”作业了。后面我有尝试把自己放到一个更加主动的位置上去做调研,的确会更细致一些,但是问问题的能力还是有待加强。
其实我以前不太会关注计算机软件领域有什么新的技术,我老感觉自己是在学习计算机专业,但是这个专业相关的知识并没有融入我的生活和关注内容。所以在老师让我去查为了实现xxx目标,现在有什么技术的问题时,我下意识的反应都是“应该搜不到吧”,而老师就会说“先搜搜看”。最后的结果是,我了解到了很多我不曾知道的应用,原来确实有人在这些我想不到的发展方向上用自己聪明的头脑开发技术方案。有很多发现一个新领域的瞬间,他们在做的一些事情都会让我觉得计算机竟然可以做到这些事情,让我感到自己的专业在我的面前活了过来,不再是课堂上的一页页PPT了。
最后我还参与了一段时间有关论文实验设计的讨论,开发了一些用于实验的新场景。其中最深刻的体验就是:程序员的存在确实是帮助设计师实现很多很多想法的、一个重要的角色;会编程的人在大家提出一个方案转头问你能不能实现的时候,除了感到压力,还会觉得自己真的像一个魔术师。虽然现在大多数情况下都要求设计和开发是上下游、由不同人完成的工作,但幸运的是罗老师课题组这个环境,允许我在作为一个开发人员的同时,参与设计创意的讨论,磨练自己的设计思维。
课题组讨论后合影留念
4. 对交互理解的变化
原来理解的交互,就是用户在操作UI组件时,被设计师设定的流程。虽然会考虑一些用户的体验,但是我对如何最大化交互的舒适度和流畅性只有很模糊的概念。同时,我也一直以为创造/设计的点子都是Aha moment里突然想到的。
在接触了交互设计语言,特别是看了企业里使用者的访谈之后,我意识到该语言整理好了很多交互的元素,把设计交互的逻辑拆成了控件-联动-物件三个部分,能让设计师通过排列组合快速脑暴创作新的交互方式,这让我对交互设计的看法有了很大改变。同时,我们现在正在尝试的加速度可以通过调节速度、加速度阈值灵活地反映用户选中、经过、撤销等的意图,也让我对不同的交互在反映用户意图不同的程度上有了更直观的感受。而不同交互形式之间的区分和对比,比如长按和快击之间,长按会显得更机械,加速度和速度之间,速度会显得误触率更大,也都让我对灵活表达用户意图,而不单纯是完成功能有了更深的体会。
5. 对Young-Avengers的祝语
经过一年多的发展,我们的团队逐渐变得多元了起来,第一代南科大的Young Avengers们也逐渐成长成为了项目的主导者,开始推进攀登计划项目。希望今后大家也可以不断地在团队活动中收获经验和提升自己,能够在团队中探索自己感兴趣的交互方向,丰富自己的阅历。
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