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视效主题虚幻挑战赛公告:精彩的魔法表演

原创 2023-02-06

新年新挑战:启动引擎,做好准备,创建虚幻视效!

去年,我们面向世界各地的创作者启动了全新的社区系列挑战赛,无论你是刚接触行业和虚幻引擎的新人,还是资深老手,都可以参与其中。我们希望这些挑战赛能够为你创造学习新技能和磨练现有技能的机会,同时,它们也为社区提供了建立关系网络的交流平台,让人们有机会体验到无穷的乐趣。你可以通过“虚幻挑战赛”合集随时回顾之前的挑战赛

我们现在就直奔主题,为你介绍虚幻挑战赛:精彩的魔法表演

本届主题挑战赛将聚焦于视觉特效(VFX)。我们想看看你能使用虚幻引擎中的Niagara视效系统编织出怎样的超凡魔法。

虽然场景的整体构图很重要,但在这届特别的挑战赛中,美丽的环境并不会为你带来优势,所以我们鼓励你站在技术和视觉的角度,将重点放在视效本身。你完全可以在纯黑背景中展示你的视效,也可以创建一些内容,与你对主题的想法和理解交相辉映。

我们迫不及待地想要看到你的作品!

挑战赛
我们将于(北京时间)2月3日凌晨3点在Inside Unreal中启动本次活动,你将有四星期时间创作一部以主题“精彩的魔法表演”为灵感的视频参赛作品,作品必须在(北京时间)3月3日早上8点前提交。冠军奖得主将获得1000美元的现金奖励,以及由Houdini、Sketchfab和ArtStation提供的奖品,更不用提还有Epic的精美周边;亚军和季军也将收到奖品。

去年,我们将活动参与者分成了两组,反响不错。虚幻挑战赛不仅会在全体参赛者中评选出个人获奖者,还会专门表彰优秀的学生。你必须是高等教育院校的在册学员,正在进修全日制或非全日制课程,才能被认定具备学生资格。

我们也会继续颁发社区认可奖,在提交时间结束后,由社区投票评选他们最爱的作品(不能为自己的作品投票)。我们鼓励参赛者在社交媒体上发布自己的参赛作品,为它们赢得更多关注。请参阅官方规则,了解更多相关细节。
https://epicgames.box.com/s/sys0tbkdzy1hdhwk7etg59m9etevq1qa
想在活动期间了解最新公告吗?
请在论坛上加入专门的挑战赛群组!

提交
要参加比赛,你需要创作一段能够突出挑战赛主题“精彩的魔法表演”的视频,并将重点放在视效上。你的视频必须符合以下要求:
  • (北京时间)2023年3月3日早上8点前发布在论坛的“虚幻挑战赛:精彩的魔法表演”版块

    https://forums.unrealengine.com/tags/c/community/showcase/unreal-challenge/162/unreal-engine

  • 时长介于10秒到60秒之间,分辨率不低于1920×1080

  • 使用虚幻引擎创作,不可使用其他任何软件或后期制作工具

  • 尊重其他创作者——你可以在场景中使用非视效类的预制资产,但请标明来源


开始
(北京时间)2月3日(周四)凌晨3点,请进入我们在Twitch和YouTub上的Inside Unreal直播间,我们将在那里启动本次活动。不要错过这次机会,你将见到参与《堡垒之夜》开发的高级特效美术师Eric Ketchum和高级技术美术师Jan Kaluza,以及来自虚幻引擎开发团队的电影特效美术师Juan Collado和首席视效技术美术师Matt Radford。他们将回答你关于本次虚幻挑战赛的问题,并介绍一些关于视效和Niagara的基础知识及最佳做法,提供一些华丽的例子,帮助你产生源源不断的灵感。

在此要向慷慨的赞助商们表示感谢,他们是:
SideFXArtStationSketchfab

规则
请阅读官方规则了解完整细节,其中详细地列出了提交指南和奖品等信息。
本次挑战赛另提供阿拉伯语中文法语德语日语韩语波兰语俄语西班牙语(欧洲)(拉美)土耳其语版本的规则。

常见问题解答
如何向挑战赛提交作品?
在虚幻引擎论坛的挑战赛版块创建新讨论,并使用“SpellarPerformance”标签。

我能使用影片渲染队列吗?
你的视频文件只能在虚幻引擎中直接编码,你可以使用文档中描述的任何方法,包括影片渲染队列。我们有权要求你提供屏幕录像,证明渲染是通过影片渲染队列完成的。

我可以使用音频或对话吗?
可以,但请注意,它们不属于评判标准。如果你使用后期制作软件,只能用它添加音频,不能以任何方式通过它处理视觉效果;我们有权要求你提供屏幕录像,证明渲染是在虚幻引擎中完成的。通过在影片渲染队列中使用命令行编码器,或在Sequencer中添加音轨,你也可以在引擎内添加音频。

允许使用光线追踪或路径追踪吗?
本次挑战赛允许使用光线追踪和路径追踪。

能以团队的形式创作作品吗?
不能,你必须以个人身份创作要提交的作品。团队作品将失去资格。

我可以使用虚幻引擎的示例和演示项目吗?
可以。如果你认为时间足够,或想进一步挑战自己,你甚至可以通过组装已经拥有或可以获得的资产(如免费的商城内容),创建自己的环境。

由于这是一场技术挑战赛,逐个变量地复制预先存在的范例不符合比赛主旨,因此我们禁止直接复用视效示例。

我可以使用我拥有的商城资产吗?
只要不是视觉效果资产就可以。我们鼓励你使用你拥有或有权限使用的资产创建场景。在提交时,你必须标明你使用的所有非原创资产。

我提交的作品在发布后没有显示出来。我应该怎么做?
如果这是你第一次在论坛上发帖,你的帖子将进入审核队列,很快就会得到批准。即使临近截止时间,也不用担心:我们可以看到你试图发布这些帖子的时间,如果你提交的帖子在截止时间前进入审核队列,它仍然会得到批准。

我可以使用旧版本的引擎吗?
可以,但使用最新的稳定版本可能更有优势。请记住,使用实验性的功能需要自担风险。

我有一个常见问题解答中没有提及的挑战赛问题,如何寻求答案?
请在挑战赛版块创建新问题,并使用“UnrealChallenge”标签。


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号虚幻引擎 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 视效主题 虚幻挑战赛

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