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独家:国产VR游戏《Contractors》Quest单平台收入超1000万美元;卡马克:不应关停热门VR游戏《Echo VR》

2023-02-06

看日报是个好习惯 


 独家:国产VR游戏《Contractors》Quest单平台收入超1000万美元 


2月6日,VR陀螺收到独家消息,国内VR游戏开发商穴居人工作室(Caveman Studio)制作的《Contractors》在Meta Quest单平台的收入已经突破1000万美元。

 

图源:Caveman Studio

 

《Contractors》是一款军事竞技性的VR射击游戏,支持最多4名玩家联机合作,体验包括丧尸模式、生存模式在内的多种玩法模式。丰富的武器定制系统、逼真的枪械互动操作以及对社区自制内容的大力支持,令其收获来自玩家的广泛好评。

 

本作目前获得的用户评价为:Quest平台4.35/5分(5882人次),Steam平台好评率84%(2674人次)。国产VR游戏能取得如此佳绩,相信也会为也为更多的VR开发者带去信心。


 《Zenith》聘请前《魔兽世界》顶级游戏设计师Dave Maldonado加入团队 


《Zenith: The Last City》开发商 Ramen VR 聘请了两名资深开发者加入工作室:Giancarlo Surla 和 Dave Maldonado。Maldonado 将担任设计总监,Surla 将担任艺术总监。

 

Maldonado 可能对资深 MMO 玩家而言非常熟悉,他是前《魔兽世界》的顶级游戏设计师,亚马逊(Amazon)《指环王》(Lord of The Rings) MMO 的开发者,以及《新世界》(New World)的创意总监。

 

图源:Ramen VR

 

与此同时,Ramen VR 首席执行官 Andy Tsen 宣称 2023 年将是该工作室迄今为止最重要的一年, 《Zenith: The Last City》将于本月晚些时候在 PlayStation VR2 上发布,其他重磅内容也计划在今年陆续推出,包括将于下周五开始测试的“玩家住房”功能等。

 

Tsen 说:“今天我很高兴地宣布 1.3 版本的重大更新将于 2 月 10 日—2 月 13 日进入 Pre-Alpha 测试。我们最初只能允许少数用户使用,因为我们要验证这项技术。在这个新版本中,用户可以玩到已经公布的新功能,如‘Cyber Ninja’(网络忍者)和‘Player Housing’(玩家住房),并且还有一些非常令人兴奋且完全未公布的功能。”

 

作为一款 VR 大型多人在线角色扮演游戏,《Zenith: The Last City》在去年登陆 Quest 平台时,仅 24 小时便获得了 100 万美元收入,在 Steam 平台也迅速登顶畅销榜,是 2022 年最热门的 VR 游戏之一。

 

2022 年,《Zenith: The Last City》斩获了 Meta Quest Store“最佳社交体验”评选,Steam 年度最热 VR 游戏榜“铂金奖”,同时 VR 陀螺也将其列入到“2022年度十佳VR游戏”中。

 

在新的高级游戏人才 Giancarlo Surla 和 Dave Maldonado 加入后,2023 年又会带给《Zenith: The Last City》怎样的游戏创新和市场突破,让我们拭目以待。


 面部识别功能引入平价消费级VR头显还需数年时间 


近日,在Instagram的一次AMA问答中,有用户向Meta CTO Andrew Bosworth问道:“我们还要多久才能看到面部表情技术在非商业级VR头显上的应用?”

 

Bosworth指出,Meta于去年10月所发布的Quest Pro严格意义上来说并非一款商业级头显,而它配备了面部识别功能。它作为一款具有生产力和远程工作能力的设备面向专业用户推出,但消费者也可以使用。

 

他表示,面部识别功能的加入需要引入额外的追踪摄像头,模组很昂贵,同时,对于面部几何和识别所需的计算能力要求也很高。他表示Meta的高管“看不到在三年内将其应用于(更实惠的VR头显)的途径。”

 

Quest 3渲染图,图源:Twitter

 

Meta将于今年晚些时候推出Quest 2的继任者Quest 3,Bosworth的说法表明,该头显很大概率将不会配备眼动追踪和面部识别功能。此外,去年海外分析师SadlyItsBradley泄漏的Quest 3的产品原型图也表明Quest 3可能不支持面部识别功能。


 LV与Snap合作发布日本艺术家“草间弥生”主题AR滤镜 


2023年春夏,法国时尚品牌Louis Vuitton携手日本波点女王草间弥生推出一系列时装与配饰。为宣传此次合作,LV官方与Snap合作推出了新的AR滤镜,用户可以通过Landmarker Lenses在全球各种著名建筑地标上叠加草间弥生标志性的“波点”图案。

 

图源:Snap

 

“我们想做一个规模巨大的东西,同时也有巨大的意义:在世界最大的地标和纪念碑上作画也是一种声明,就像路易威登在他们的专卖店和商店上作画一样。”Snap公司奢侈品部主管Geoffrey Perez说道。

 

LV实体店面(图源:网络)


 VTuber运营公司Brave group完成3亿日元融资 


VTuber运营公司Brave group已于1月25日完成新一轮融资,中国香港Web 3.0公司Animoca Brands的战略子公司Animoca Brands., Ltd.投资了3亿日元。总融资金额达到30.4亿日元。该公司计划在元宇宙时代将IP平台及运营业务向海外进一步扩张。

 

图源:Animoca Brands

 

Brave group成立于2017年,开发了基于自研的元空间引擎“Brave Engine”的平台业务。Brave group一直专注于以自己的IP为中心的各项业务的全球发展,2021年8月,它开始与经营世界上最大的动漫社区之一的运营商MyAnimeList合作。

 

Animoca Brands是一家总部设在中国香港的公司,通过在全球范围内投资区块链游戏、元宇宙空间、DeFi和虚拟货币钱包等各个领域,建立自己的Web 3.0生态系统。其在日本设立的战略子公司则负责帮助日本的知识产权(IP)和内容(IP)持有者在Web 3.0生态系统内直接创建相关社区。


 Meta AR硬件主管:Meta的首款AR头显旨在成为同类产品中的首创 


在2013年加入Oculus之前,Caitlin Kalinowski在苹果公司担任了六年的产品设计师。当Oculus被Facebook收购以后,她领导了VR硬件开发近十年,负责了Oculus Go和Oculus Quest的产品设计。2022年3月,Kalinowski进入增强现实领域,此后领导了Meta首款AR头显Project Nazare的开发。

 

马克·扎克伯格认为AR头显总有一天会取代智能手机,而Meta公司在元宇宙方面近一半的投资,都被用于这款未来超级可穿戴设备的硬件和软件开发。

 

在近期的一次采访中,Kalinoswki谈到了这个项目的挑战。她解释说,AR头显的推出还远未迫在眉睫,而与VR头显相比,技术挑战是巨大的。“我们正在开发同类产品中的首创产品,与此同时,我们正在努力将其产品化。”Kalinowski说道。

 

Meta产品设计师兼AR硬件主管Caitlin Kalinowski(图源:Meta)

 

开发尚不存在的东西就是工程师所说的“新技术引进”,即NTI(New Technology Introduction)。比如2022年10月布的Meta Quest Pro混合现实头显,NTI最具挑战性的是Pancake镜头,它单独开发了四年。

 

Kalinowski说:“我们正在研究的AR眼镜有大约六个NTI,它们的难度相同,甚至更高。”Kalinowski解释说,Meta已经发布了六七款VR头显,这是由于组件的可用性,这些组件通常来自现有的智能手机技术,而且涉及开发的NTI并不多。

 

“在AR方面,每个NTI都需要先解决,然后才能考虑量产。所以现在最大的不同是我们处于产品开发的不同阶段。目前VR比AR走得更远,但最终AR会迎头赶上。”Kalinowski说。

 

Kalinowski表示,AR头显的重量必须是VR头显的六分之一或更轻,尽管它的任务要求更高,因为屏幕上的一切都必须与物理世界相匹配。此外,几乎所有的东西都必须构建和优化以使用尽可能少的电力,因为日常AR头显没有太多的电池空间。

Project Aria(图源:Meta)

 

据说苹果出于这些原因无限期推迟了其AR头显,而据报道Meta的Project Nazare目前定于2026年推出——除非有更多的障碍或惊喜。

 

关于AR头显会不会彻底取代VR头显的问题,Kalinowski持否定态度。“它们是不同的技术。我认为我们花在AR上的时间会比花在VR上的时间多得多。VR对于学习、深度、身临其境的体验非常重要,而AR将用于用户目前使用手机进行的大部分事情。”Kalinowski预测道。

 

这位产品设计师表示对VR中健身应用的流行感到惊讶,她认为AR头显会有意想不到的用途,相信AR最重要的应用还有待观察。

 SteamVR 1月份数据公布:PICO 4和Quest 2设备占比进一步增长 


日前,Valve公布了其月度硬件和软件调查数据,其中,关于SteamVR的数据如下。

 

注意事项:市场份额低于0.5%的设备未列出、未参与SteamVR数据收集的VR用户也不在统计范围内,SteamVR的统计数据仅能反映整个VR市场的一小部分。

 

图源:Mixed

 

在用户基数占比(SteamVR user base)一栏中,SteamVR最高纪录为2.31%(出现在2021年5月),去年12月为2.03%,今年1月为2.19%。假设Steam目前的月活用户数量为1.32亿,那么SteamVR用户数量只有不到300万名。

 

从图表中可以看到,Meta Quest 2和PICO 4这两款头显的数据增幅最大,分别为2.91%和0.22%,而后者于去年10月面向12个欧洲国家以及日本和韩国推出。

 

《Virtual Desktop》开发者表示,使用这款软件的PICO 4用户会被SteamVR标注为Quest 2,这意味着里面的数据存在着一定偏差。所以Quest 2里面所呈现的2.91%增幅中,有一部分其实要归功于PICO 4。


 微软称在裁员后仍将致力于HoloLens 2和MR技术的发展 


在上个月裁员10000人之后,微软的MR工作受到了严重影响,有消息称该公司的MRTK和HoloLens团队都受到了裁员的影响。此前还有消息称,微软裁掉了整个MR工具包(MRTK)团队,这开始引起企业用户和XR社区对HoloLens未来的担忧。

 

图源:微软

 

对此,微软在最近的一篇公司博客文章中做出了回应,并分享了它对HoloLens 2 MR设备以及该公司更广泛的MR项目的承诺。

 

微软表示其正在继续生产和支持HoloLens 2,包括每月推出的软件更新,以确保其企业客户能够利用HoloLens 2和支持平台来完成关键工作。该公司表示,它还在继续更新Dynamics 365指南和远程协助,以满足这些客户的需求。

 

HoloLens和Dynamics 365都是部署工业元宇宙的关键部分,并协助许多客户将数字化转型的益处与现场服务、工厂运营和许多其他用例的一线工人联系起来。

 

在具体评论其MR工具包的案例时,微软表示:“我们为这个项目多年来帮助这么多的开发者加速跨平台MR应用开发而感到自豪。从一开始,我们创建的MRTK就是跨平台和开源的,以惠及整个生态系统,而不仅仅局限于HoloLens。我们很高兴这种开源方式将使它继续存在,我们希望看到其他人在整个MR领域做出更多贡献。”

 

目前看来,微软在某种程度上致力于维持MRTK和HoloLens 2之间的兼容性,但这很可能是为了安抚HoloLens 2的企业用户,因为他们可能会对该设备的未来提出质疑。然而,该公司似乎将不再安排任何正式的团队专门负责维护MRTK,而将依靠其他人“在需要时对MRTK的持续开源做出贡献”。

 

该公司将把更多的精力放在Microsoft Mesh上,以便提供MR和元宇宙工具和解决方案。微软指出,它目前正在为企业的早期采用者推出预览以获得反馈,因为该公司正在迭代微软Mesh的体验和产品。

 

最后,微软评论了由其提供支持的美国陆军综合视觉增强系统(IVAS)项目的工作,该公司最近被要求修改IVAS的产品设计以解决士兵的反馈问题。微软表示,它在IVAS上的工作“证明了我们与政府的伙伴关系、对项目的承诺以及快速迭代产品设计以取得成果的能力”。

 

虽然据微软称HoloLens和IVAS是非常不同的设备,但它们都建立在微软开发MR技术的历史之上。因此目前看来,尽管缩减了团队规模,但微软似乎仍致力于其在MR方面的投资。此外,该公司表示仍然将MR市场视为“关键空间”。


 卡马克:Meta不应直接关停热门VR游戏《Echo VR》 


近日,对Meta宣布即将关停第一人称VR射击游戏《Echo VR》的消息,Oculus的前首席技术官和id Software的联合创始人John Carmack提出了自己的看法。

 

值得一提的是,开发《Echo VR》的工作室Ready at Dawn和Oculus一样都是被Meta收购,随后在该公司旗下运作。虽然从宏伟的计划来看,Oculus对Meta来说确实还是一个相当有利可图的企业,但为利用其产品而开发的一些项目就不太幸运了。《Echo VR》在2018年问世,它为VR用户提供了全面而细致的零重力FPS体验。上周Meta宣布将于2023年8月1日关闭《Echo VR》的服务器,尽管社区已经收集了17000个签名请愿以挽救《Echo VR》,但Meta似乎已经下定决心。

 

图源:Ready at Dawn

 

虽然Carmack已从Meta离职以寻求不同的机会,但外媒UploadVR联系了他并希望其能对《Echo VR》即将停服这件事发表评论。Andrew Bosworth通过Instagram宣布了《Echo VR》即将停服的消息,并表示用于游戏开发的资源在其他地方更有用。然而,Carmack不同意这种广泛意义上的评估。他表示:“我相信要拯救一切。”

 

虽然Carmack确实认为Bosworth对游戏关闭原因的解释是“诚实和真实的”,但他也提供了一些可能的替代方案。

 

具体来说,Carmack认为Meta公司应该把这个项目分拆出去,或者为该项目提供最低限度的额外开发资源。此外Carmack表示,还有第3种选择是“打上‘不支持’的旗号,让它继续运行下去,直到迎来死亡”,这当然比直接杀死这款目前市场上广受欢迎的免费VR游戏要好。Carmack指出,Meta公司也可能会开放项目的源代码,但他也表示,由于为游戏运行而实施的各种许可和工程解决方案,这最终可能对 Meta 造成“危险”。

 

虽然Meta公司有许多独占的VR产品,为终端用户提供了充分的价值,但《Echo VR》的永久停服带来了一个严重的问题:当Meta公司决定废止一些产品时,会发生什么?尤其是《Echo VR》,该作是对此前《Echo》的延续,《Echo》以前的版本是以Oculus Quest和Go头显为基础开发的。然而,由于Meta专注于推出更新的设备,导致游戏无法在新设备上游玩。

 

考虑到上述情况,在2023年开发VR游戏将是一个更具挑战性的事。像Meta这样封闭的生态系统虽然为用户提供了流畅而精简的体验,但代价是对媒体的控制,如果该公司发现这些游戏无利可图,未来还会有更多像《Echo VR》一样面临关闭的游戏。

 

在8月1日之前,《Echo VR》仍能够在Meta Quest、Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro VR 头显上游玩。



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