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- PICO回应大裁员;腾讯回应XR团队调整并非完全解散;苹果MR头显推迟发布
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2023-02-16
看日报是个好习惯
PICO回应大裁员:实际调整比例低于外部传言
近日,有消息称,字节跳动旗下 XR 品牌 PICO 业务线正在进行大裁员,一度登上某职场社交平台话题榜第一。据相关网友爆料,本次被裁员工补偿为 N+1+年终奖。
据 Tech 星球消息,PICO 员工表示,PICO 团队规模在 2000 人左右,本次优化比例在 20%-30%。这意味着,近 400-600 人将受到影响。PICO 官方回应称,近期在进行组织调整,实际调整比例低于外部传言。
据澎湃新闻报道,今日上午,PICO 内部人士表示,近期 PICO 确实进行一轮组织优化,但整体比例不高,“大裁员”说法不属实。该人士表示,此次仅针对部分业务做了调整,且属于正常的组织架构调整,业务运行不会受到影响。
彭博社:苹果头显Apple Reality Pro推迟发布,将于今年6月WWDC公布
根据彭博社的最新报道,苹果再次推迟了其VR/AR头显的发布时间。此前的消息称,苹果VR/AR头显最初预计在春季亮相,而现在苹果将于6月的WWDC会议公布该产品。
图源:9to5mac
WWDC是苹果公司的年度会议,通常在6月的第一或第二周举行。今年,预计将宣布iOS 17、iPadOS 17、macOS 14、tvOS 17和watchOS 10。
彭博社的报告认为,苹果VR/AR头显发布推迟涉及硬件和软件多方面的原因。此外,不过在苹果正式宣布之前,发布日期仍未有定论。
腾讯回应:XR业务变更硬件发展路径,团队调整并非完全解散
2 月 16 日,有传言称腾讯宣布正式解散 XR 团队,经 VR陀螺向腾讯方面求证,此消息不实。据了解,腾讯游戏只是变更 XR 业务发展路径,并且进行了相关团队调整。腾讯将对因业务调整受影响的员工提供 2 个月过渡期,优先安排转岗面试和外部机会推荐。据了解,本次调整或因 22 年收购黑鲨失败导致,去年底以来,Meta、微软、腾讯、快手、字节跳动等多家科技公司陆续对 XR 相关业务进行组织或人员调整。
腾讯对于 XR 业务的调整早有预兆。相关媒体报道显示,基于黑鲨与腾讯有过数年的“游戏+硬件”的合作经验,黑鲨曾被腾讯视作元宇宙领域的硬件入口,但 2022 年 10 月传闻腾讯对黑鲨的收购搁浅,腾讯 XR 业务负责人沈黎于去年 11 月因个人原因离职,2023 年 1 月,据 VR 陀螺独家报道,腾讯 XR 暂停部分业务项目。
腾讯游戏于 2022 年成立 XR 业务线,该部门的任务是为腾讯建立包括软、硬件在内的扩展现实业务,成为互动娱乐事业群(IEG)的一部分。据此前消息,XR 业务线会在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,但并未透露具体业务规划,从过往黑鲨收购的相关传闻来看,本次变化说明腾讯或将改变原计划通过收购进行的硬件路径,围绕自研硬件进行布局的相关业务也将进行调整。
据接近腾讯人士透露,本次调整并不意味着腾讯放弃探索 XR 领域,腾讯游戏仍会考虑其他发展方向,从此前腾讯的投资布局来看,腾讯不仅是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,还持有虚幻引擎开发商 Epic Games 40%的股份,加上其游戏及社交业务的稳固地位,未来腾讯或有可能专注在软件技术和内容生态上进行投入。
实际上,自 2022 年底以来,XR 产业内的科技企业均进行了一系列的组织或人员调整,以进一步提升业务效率。据外媒 2 月 13 日报道,继在 2022 年 11 月裁员超 1.1 万人后,Meta 正计划开启新一轮的裁员,当前,Meta 近期已推迟敲定多个团队的预算。Meta CEO 马克·扎克伯格曾将 2023 年称为“效率年”,并强调要裁掉中层管理人员和表现不佳的项目。2 月,美国科技巨头微软也针对 XR 部门进行了裁员,被解雇的员工数量约为 10000 人,相当其全体员工的 5%,并关停 AltspaceVR、MRTK 等业务;国内,快手的全景视频业务、字节跳动收购的国内 VR 知名品牌 PICO 也传出裁员消息。
据 NPD 数据显示,2022 全年全球 AR/VR 可穿戴设备的出货量同比下降了 12% 至 960 万台,市场热度退去。尽管微软、Meta、腾讯、字节等企业的裁撤行动引起了市场的关注,但市场普遍认为,这只是 XR 产业回归冷静的一个标志,也将帮助 XR 产业发展提质增效。
苹果新专利:未来MR头显或使用Apple Pencil或注视追踪控制VR游戏
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及使用未来的Apple Pencil与MR头显、iPad或Mac显示器的用户界面进行互动和操作,Apple Pencil可用作VR游戏控制器,控制虚拟代理(游戏角色)或管理与物理物体的互动。该专利还涵盖了使用注视控制来控制物体的移动。
在苹果公司的专利图1和6B中,我们能看到用户手持Apple Pencil,在这种情况下,它被用作游戏控制器以移动物体或游戏角色,苹果公司将其称为“虚拟代理#606”。Apple Pencil的功能将包括涉及在设备的触摸表面上敲击、滚动、旋转、弹动和刷动的输入。
Apple Pencil/控制设备#130包括一个或一组传感器,根据与触摸敏感表面#175的触觉和/或触觉接触,检测用户的输入。在一些实施方案中,Apple Pencil/控制设备包括多种触摸传感技术中的任何一种,其中包括但不限于电容式、电阻式、红外线和表面声波技术,以及其他接近传感器阵列或其他用于确定与触摸敏感表面的一个或多个接触点的元件。
在该专利的另一半中,苹果公司详细介绍了使用眼睛/注视追踪作为在XR环境或游戏中移动物体的手段。
苹果公司的专利图5A是一个示例内容交付架构的第一部分框图,而图5C是该示例内容交付架构的第二部分框图;图5B说明了示例数据结构。
这是一项深入的专利,感兴趣的MR开发者如果想了解更多专利细节,可查阅苹果专利US 20230042447 A1,该专利题为“管理针对用户界面与物理对象的互动”。
英伟达和洛克希德马丁公司合作打造地球数字孪生,以获得更准确的环境数据
目前,美国国防和航天航空公司洛克希德马丁公司与英伟达正在合作创建一个由AI驱动的地球大气层数字孪生模型,该项目名为Earth Observations Digital Twin(地球观测数字孪生),旨在监测当前全球环境状况并预测天气变化。
该项目由国家海洋和大气管理局(NOAA)创建,该机构负责为气象学家组织数据。NOAA从众多太空和地球机构中接收有关冰冻圈、陆地、太空天气和海洋等相关数据(数据量涉及数TB),通过分析这些数据以实现对地球环境的观察与预测。
当Observations Digital Twin开始运作后,NOAA将能获得全球状况的高分辨率、准确和及时的数据,而不仅仅是预测模型。洛克希德马丁公司研究科学家Lynn Montgomery指出,该产品有点类似于谷歌地图,但它基本上能够实现实时接收观察数据。
预计到今年9月,两家公司将能实现通过地球数字孪生展示实时的海洋表面温度数据。
除了应用于天气外,此前洛克希德马丁公司与英伟达已经有过相关合作案例:通过数字孪生服务为美国农业部林务局和科罗拉多州消防局扑灭森林火灾。通过使用实时可扩展的模拟平台,数字孪生使火灾行为分析师能够看到火灾移动的预测,并且实现人员的紧急调度。
XR公司Vection Technologies将建设VR平台Lunar City,模拟太空旅行
澳大利亚XR公司Vection Technologies宣布创建Lunar City,是一个用于体验太空旅行的VR平台。Lunar City将利用从航天器和太空舱上的摄像机和传感器获得的视频数据,模拟实际的太空旅行,提供身临其境的VR体验。
图源:Vection Technologies
Lunar City将提供普通用户参与宇航员培训和其他学习的机会,该平台的项目Travel Space Real Time(TSRT),允许用户观看来自太空的实时实验,以及训练宇航员和太空旅行者的内容。
据称,Lunar City还将提供给大学和研究机构,使他们能够验证和远程控制实验,并通过TSRT项目提供给航天局用于宇航员培训。
PICO宣布完全兼容VR/AR标准规范“OpenXR”
近日,PICO 宣布完全兼容 VR/AR 标准规范“OpenXR” ,最新的 SDK 版本包括多项功能更新,以完全支持 OpenXR 标准,适用于 PICO Neo 3 Pro (Eye)、PICO Neo 3 Link、PICO 4 和 PICO 4 Enterprise。
图源:网络
OpenXR 是 2017 年 VR/AR 组织 Khronos Group 提出,解决多设备研发中存在的标准割裂问题的一项免版税标准,它确保 XR 应用程序与尽可能多的设备和平台兼容,这消除了对冗长而复杂的软件定制的需要,从而为开发人员节省了大量时间和成本。
据《华尔街日报》援引 IDC 数据显示,PICO 去年从 Meta 手中抢走了相当大的市场份额。据称,Meta 在 2021 年前占据了 90% 的 VR 头显市场,但是到 2022 年第三季度,该份额已降至 75%,而 PICO 的份额却增长了两倍多,达到 15%。
本次 PICO 完全兼容支持 VR/AR 开发的标准规范“OpenXR”,目的是统一 VR/AR 平台上设备和应用之间的规范,降低各平台的优化成本。与此同时,OpenXR 的兼容还可以帮助 PICO 缩小与 Meta Quest 在内容数量上的差距,以此吸引更多用户。
更多 SDK 更新详情,可参考 PICO 开发者平台网站。
Snap推出光线追踪技术
近日,Snap官网发布消息称,其AR创作平台Lens Studio已经上线光线追踪功能。
光线追踪通过使用一种算法来追踪光束在现实世界中的路径,从而模拟光在物理世界中的行为方式。光线追踪技术通常被整合到主机游戏等离线应用程序,不过Snap正在把它带入移动设备中。
Snap指出,光线追踪可以通过在数字对象上反射光线来增强现实体验的真实感。“光线追踪现已在Lens Studio中提供给世界各地的开发者,基于此,钻石珠宝、服装等AR滤镜可以达到超逼真的视觉效果。”时尚品牌Tiffany & Co率先在AR滤镜中使用了Snap的光线追踪技术。
英国皇家海军宣布将利用VR头显对海军军官进行模拟训练
近日,英国皇家海军宣布决定在其军官培训课程中利用VR头显,为军官进行VR模拟培训。这些系统将补充传统的课堂教学,增强舰桥模拟,并扩大教官展示材料的选项。
新的培训技术将被用于整个军种,并将部署在科林伍德号的海战训练中心、达特茅斯的不列颠皇家海军学院以及法斯兰的潜艇部队总部。
这些VR头显是该新型舰桥模拟器的辅助部件。包括3个全尺寸和2个小尺寸的模拟器将被安装在科林伍德号上,海军学院和潜艇部队将获得由同一供应商生产的类似设备。随后所有3个训练基地都将使用相同的设备进行培训。最终,这些培训设备将连接起来,以进行涉及多艘模拟船只的实时训练“演习”。
该培训系统的模拟能力范围涵盖了从领航到UNREPS,再到特遣部队演习的所有内容,而据制造商Kongsberg称,VR头显将有助于使培训体验更加身临其境。
“没有什么能胜过实践经验......但新的模拟器应该能明显提高学生的准备程度,”科林伍德皇家海军的导航培训负责人Maerk Raeburn中校说道,“由于达特茅斯和法斯兰的模拟套件也将增加,这将使同一软件上的训练更加具有凝聚力。”
在监管严格的商船船员培训领域,VR头显也在许多人的考虑之中。这一概念已经在几个国家被用于实际培训应用,包括挪威、日本和澳大利亚。一些培训机构认为,它可以作为一个独立的工具用于低端模拟,将稀缺的舰桥模拟时间腾出来用于更复杂的场景。
MITAGS的业务发展总监Jon Kjaerulff表示:“我认为我们可以在初级阶段进行一些培训,比如基本的交通规则。”MITAGS是美国的培训学院,隶属于Masters, Mates & Pilots(MMP)。
Kjaerulff 继续说道:“你可以让全国各地的学生或一个教室里的人都佩戴头显,所有的人都可以在同一个虚拟‘舰桥’上进行培训。”
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