资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

本周大新闻|卡马克称PS VR2定价高影响销量,Reality Labs亏损扩大

原创 2023-02-05

hi188 | 编辑

本周大新闻,AR方面,彭博Mark Gurman表示苹果首款XR头显同样面临困境;微软回应将继续生产和支持HoloLens 2;三星、谷歌、高通就XR硬件和生态展开合作;Pixelligent推出2.0折射率新光学材料PixNIL;Snap AR滤镜日活2.5亿;REKverse转型MR健身方向;Ready Player Me加入生成式AI。

VR方面,Meta财报公布,Reality Labs营收细节公开;扎克伯格确认Quest 3支持彩色透视;卡马克谈PS VR2定价偏高影响销量;彭博爆料称索尼PS VR2首季订单由200万台削减至100万台,索尼回应没有减少;传言称惠普积压大量VR头显,将停产后续低价出售;爆料称Meta收购Within或被批准。

融资方面,VR教育应用开发商Prisms VR获得1250万美元融资;VTuber虚拟偶像运营公司Brave Group获得3亿日元新融资;荷兰AR/VR公司Fectar获得一轮规模245万欧元的融资;AR眼镜字幕服务商Xander完成140万美元Pre-Seed融资;XR交互方案提供商耀宇视芯完成数千万人民币天使轮融资。

此外,智利的投资公司Screen Capital成立价值2000万美元基金“Screen II”,用于投资游戏、XR、OTT服务等项目。

AR|彭博:苹果首款XR面临困境

彭博记者Mark Gurman发布对苹果AR/VR头显的分析,他并不看好苹果Reality Pro短期发展前景,且可能不会成为爆款产品。Gurman指出苹果首款XR的挑战在于:价格高、却缺少关键性的杀手级应用,定位或专门面向开发者等。相关阅读:《彭博:价格高,用途有限,苹果首款XR头显同样面临困境》。

AR|微软官方回应传闻

微软高管Robin Seiler,本周发布官方博客回应称:微软将继续生产和支持HoloLens 2,包括每月软件更新。军事AR项目IVAS也将会继续;MRTK今后将专注于自家HoloLens 2,继续为开源做贡献;AltspaceVR关闭转向Microsoft Mesh。

AR|三星、谷歌、高通合建XR生态

在2023 Unpacked发布会上,三星正式宣布与谷歌、高通合作,一起开发XR设备,并为其构建生态系统,生态系统是本次合作的重点,设备可能与三星手机结合使用。

AR|Pixelligent新光学材料PixNIL

复合材料供应商Pixelligent将于Photonics West会议上介绍新款低残留层光学材料PixNIL,具有1.8到2.0+折射率(RI),残留层(RLT)小于100纳米,可提供主流AR眼镜所需的优秀光学性能。

AR|Snap AR滤镜日活2.5亿

Snap在2022 Q4财报上公布,Snapchat日活用户同比增长17%(3.75亿人),平均每天有超过2.5亿用户使用Snapchat AR进行互动,AR滤镜内容的日均播放次数超过60亿次 。世界杯期间,超过2.85亿用户参与世界杯AR互动。

AR|REKverse转型MR健身方向

《LIV》开发商REKverse创始人CIX宣布,公司今后将专注于MR健身方向,并举例道:想象一下在Superhot的MR场景中,融合Supernatural的玩法会是什么样的。
AR|Ready Player Me加入AI
以个性化的虚拟化身玩法为主的Ready Player Me,近期宣布加入生成式AI能力,目前还是一项实验性的测试功能。现为Beta版,采用的是DALL-E技术平台,现在用户可免费使用。
AR|任天堂AR游戏专利
USPTO公布了任天堂最新的AR专利,该专利就是基于智能手机的移动AR方案,专利重点讲述的是移动AR的工作方式,其中展示的内容是虚拟狗狗。外媒gizmodo猜测,任天堂可能会将《任天狗狗》IP以AR的方式重现。
AR|苹果AR/VR视频专利
USPTO公布了一项来自苹果的沉浸式3D视频串流专利,特点是结合视图自适应预载入和缓冲区控制机制,从而降低3D视频串流延迟,降低3D视频播放卡顿。
VR|Reality Labs财报公布
Meta今天发布了2022财年第四季度财报、全年财报。根据22年四季度财报信息显示,Reality Labs业务部门营收营收7.27亿美元,同比(21年四季度8.77亿美元)要下降17.1%;净亏损42.79亿美元,同比(21年四季度33.04亿美元)扩大了34.57%。22年全年,Reality Labs业务部门营收21.59亿美元,同比21年营收22.74亿美元下降5.32%;净亏损137.17亿美元,同比21年101.93亿美元扩大34.57%。
VR|Quest 3确认支持彩色透视
在Meta 2022 Q4财报电话会上,扎克伯格证实今年将推出下一代消费级VR头显(Quest 3),将支持RGB VST透视功能Meta Reality。
VR|卡马克谈PS VR2定价
John Carmack近期表示:PS VR2售价600美元,在这个价位可能不会让它非常成功。他认为,PS VR2前三年的销量将远高于Quest Pro,但远低于Quest 2。
VR|彭博:索尼削减PS VR2首季订单
彭博社爆料称:因预订量不及预期,索尼已经大幅削减PS VR2首季订单量。索尼PS VR2发布后首个季度的订单目标是200万台,现已根据预订量减半,至约100万台。
之后说你回应GamesIndustry称:并未减少PS VR2订单。
VR|传言称惠普积压大量VR头显
博主Brad Lynch爆料,惠普或将于今年底停产VR相关产品,并将于2026年停止对VR设备的支持。惠普已积压大量VR设备(包括Reverb G2以及Omnicept版),接下来将以非常便宜的价格出售。如果该爆料为实,这可能暗示了惠普VR业务的终结。
VR|1月VR大数据
相关阅读:《1月VR大数据:Quest 2增长2.91%,HTC份额跌至10%以下
VR|Horizon Worlds推出会员房间
为了加快向更多用户的应用,也为了给现有创作者打通变现能力,Meta决定为Horizon Worlds推出一个新的Alpha测试:会员房间。房间由创建者管理,最多支持150名用户,且同一时间最多容纳25名用户。
VR|Horizon Worlds将推非VR版
Meta表示:非VR版Horizon Worlds即将发布,包括Web端,以及iOS和Android平台。
VR|爆料称Meta收购Within或被批准
据彭博社援引知情人士爆料,美国法院或将批准Meta收购VR健身应用开发商Within。
VR|Quest 2开启新一轮新促销
Meta为Quest 2新一轮促销开启,购买即可赠送两款游戏,分别是:《GOLF+》、《Space Pirate Trainer DX》(需手动兑换),时间为:2023年2月5日至6月3日。
VR|索尼光学动捕专利
USPTO公布了一项来自索尼的运动识别专利(编号US20230027393A1),专利中描述了一种可通过手势等身体运动来操控游戏的方案,可用来控制AR/VR或是电视机、计算机等设备。
VR|NTT触觉共享平台FEEL TECH
NTT DoCoMo发布体感共享平台FEEL TECH,愿景是通过6G网络来实现用户之间的触觉、体感共享可与AR体验结合。据悉,FEEL TECH由日本庆应义塾、名古屋工业大学共同研发,最早会在2月2日的DoCoMo Open House上展示。
VR|Immotion出售线下VR业务
线下VR方案商Immotion拟向LBE BidCo出售线下VR娱乐业务,交易规模约2521万美元。据悉,本次交易涉及Immotion旗下多个部门,包括Immotion Studios、Immotion VR、C.2K Entertainment,以及Immotion的子公司Uvisan(疫情期间创建,主打VR头显等设备消杀业务)。
VR|企业健身房开始尝试用VR健身
数字健康公司Sharecare企业VR健身方案Get Active,并与美国莱纳房屋公司合作,在员工中试点VR健身和社交体验。该方案好处是足够便携,可以在办公室、家中等任何地点体验。试点结果显示,其参与率达到82%,员工平均每周锻炼时间增加了280%。
VR|MyndVR与AgeWell合作
MyndVR宣布与医疗机构AgeWell New York合作,后者旗下的CareWell会员(家庭护理健康和保健服务机构)可以直接使用MyndVR的VR服务。
VR|Moth+Flame引入AIGC
VR培训方案商Moth+Flame宣布,将在VR培训创作平台中引入AIGC工具,以加速企业级VR方案开发。AIGC工具可帮助用户更快、更轻松的构建自定义VR内容,对新手足够友好,而且内容易扩展。
VR|MQDH支持M芯片Mac
Meta发布新版Quest Developer Hub工具(MQDH v3.2),本次更新带来的一大变化是支持苹果M1芯片,这意味着MQDH将可以在M1芯片的Mac电脑上更快启动。此外,还带来了性能工作资源等优化和错误修复。
VR|Meta将关闭Crayta
收购Unit 2 Games不到两年时间,Meta便宣布关闭UGC游戏《Crayta》。Meta指出,《Crayta》自发布以来得到了长足发展,但其增长速度达不到2023年和以后的目标,因此没有理由再继续运营下去。
VR|Echo VR将于8月关服
Meta旗下VR工作室Ready At Dawn宣布,将停止为零重力多人VR游戏《Echo VR》提供支持,并于8月1起永久关闭服务器,届时你在游戏中购买的商品、DLC、游戏货币将不支持退款。
基金|Screen Capital成立游戏、XR基金
总部位于智利的投资公司Screen Capital成立价值2000万美元基金“Screen II”,用于投资游戏、XR、OTT服务等数字娱乐项目。据悉,Screen II是该公司成立的第二个基金,此前其投资方向是电影和电视剧。
融资|Prisms VR获1250万美元融资
VR教育应用《Prisms Math》开发商Prisms VR获得1250万美元新融资,本轮融资由a16z领投,资金将用于加速产品研发和团队增长,扩展美国市场。
融资|Brave Group获3亿日元融资
日本VTuber虚拟偶像运营公司Brave Group获得3亿日元新融资(约合人民币1557.6万元),融资来自Animoca Brands,资金将用于加强海外市场扩张、业务扩展。截至目前,Brave累计融资30.4亿日元。
融资|Fectar获245万欧元融资
荷兰AR/VR公司Fectar获得一轮规模245万欧元的新融资,本轮融资由Jaap van Engers领投,资金将用于加速国际市场增长,以及改善平台的用户体验。
融资|Xander完成140万美元融资
AR眼镜幕服务商Xander完成140万美元Pre-Seed融资,本轮融资由Ray Stata领投。本轮融资将用于推动首款AR眼镜XanderGlasses进入市场,此外Xander还将与退伍军人健康管理局合作,在今年2月测试XanderGlasses。
融资|耀宇视芯完成数千万天使轮融资
XR交互方案提供商耀宇视芯完成数千万人民币天使轮融资,由创享投资和星纳赫资本联合领投,上市公司汇通达和华睿资本跟投,原股东咏圣资本和拉尔夫追加投资。资金主要用于交互算法和芯片的研发投入、产品矩阵布局、市场拓展以及团队扩充。

( END)

 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 科技艺术 AR

11258 举报
  0
登录| 注册 后参与评论