资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Avatar和虚拟场景如何影响用户VR社交行为

原创 2023-01-02

Esther | 编辑

对于VR社交来讲,虚拟场景(社交环境)、Avatar(虚拟化身)是两个重要的元素,一个代表了人们在VR中互动的空间,而另一个则代表他们在这个空间中所扮演的角色。现阶段,Avatar有多种形态,比如《Rec Room》使用了人性特征不明显的上半身形象,而《VRChat》则是采用二次元、卡通风格的虚拟化身,Meta Avatar介于卡通和写实两种风格之间,未来可能推出更接近真人特征的Avatar。虚拟场景也有不同,你可以选择自然风景,或是科幻风格等等。

那么,在这些不同的场景中,使用不同类型的Avatar对用户社交行为有哪些影响呢?近期,斯坦福VHIL实验室的科研人员就针对这一问题进行调查,结果发现:个性化的Avatar和优美的场景可改善人们的心情,以及在VR社交中的行为。

科研人员表示:在VR中,你可以扮演任何角色,去任何地方,只需要单击按钮,就可以改变它们的外观。那么你在VR中的身份、所在的位置,对于学习、协作、社交等活动来讲有多重要呢?为了了解这个问题,科研人员在VR平台Engage上进行了两项大规模行为实验,这项实验主要解答了三个问题:1)人们在VR中是否受所扮演角色的外观影响;2)VR场景的影响力;3)人们长时间用VR社交,态度和行为的变化。

在第一项实验中,科研人员探索不同Avatar形象对于人的影响,比如让Avatar更接近真人形象,或是所有人采用统一的虚拟化身。结果显示,如果Avatar与用户真人形象接近,他们在VR中的非语言表达会更同步,也就是说Avatar的动作、行为和真人将更接近。同时,接近真人形象的Avatar也让用户感觉到更高的存在感和逼真感。

而如果所有人采用统一的Avatar形象,用户会更享受虚拟互动,因为觉得很有趣。科研人员表示:实验参与者喜欢缺少个人特色的通用Avatar,使用这种Avatar可以让人更加活跃和投入。
在第二项实验中,科研人员让参与者进入不同类型的场景,比如狭窄封闭的空间、宽阔的空间、室内、室外或大自然。科研人员创建了192种不同的虚拟场景,包括火车车厢、竞技场、围墙花园、无尽的田野等等。

实验结果显示,在开阔的大空间中(室内或室外),用户的非语言表达更容易和其他人同步,也就是说人们更愿意在VR社交场景中活动。此外,让人放松的场景,可以提升用户的愉悦感、兴奋感、团队凝聚力,以及自我和空间存在感、逼真感、沉浸感。当参与者们在大自然、户外场景中,他们会更愉悦,更容易恢复活力。值得注意的是,宽阔的室内空间也可以和户外空间具有相同的补偿心理价值,为用户带来同样的心理感受。

而随着VR使用时间增加,用户体验也会越来越好,不管是团队团结性、自我/社交/空间存在感、沉浸感还是逼真感都有所提升。

整体来讲,人们所在的VR场景对于虚拟社交体验期待重大影响,可以自由运动的宽敞、开放、全景空间有助于推动群体互动。因此可以推断,相比于狭窄的会议室或演讲厅,大型户外场景更有助于人们在VR社交场景中的自然互动。另一方面,在需要高效协作的VR办公场景中,用户应该选择代表自己形象的Avatar,以便更好的呈现专业性。

据青亭网了解,这场实验历经8周,共272人参与。实验参与者每周会花30分钟用Quest 2进入VR,并进行社交互动,比如:举办讨论会、3D绘画、3D留言、导入3D内容。在这8周时间,科研人员收集了数十万分钟的互动时间。VHIL创始人Jeremy Bailenson指导了这场实验,他表示:VR协作的核心是人们以富有成效的方式,相互关注和互动,当虚拟社交场景从室内切换到大空间时,人们便可以更自由的互动。

从这项实验中我们也可以发现,VR在执行大型社会、心理学实验上具有潜力,与传统的心理学实验方法相比,VR可以更好的自定义实验环境,而且可重复使用,成本更低。Bailenson表示:在社会科学史上,很少有人在巨大的室内空间进行心理研究,因为租用大场地成本很高。而在VR中,你可以直接省去场地成本。而且,在VR中也可以长期观察人的行为,不需要实验参与者定期去特定的线下场地,而这意味着可以加快实验进行速度。时间成本方面,程序员每周可创建24个新的虚拟场景,因此8周内就可以有192个场景供实验参与者体验。

参考:

https://news.stanford.edu/2022/12/14/vr-real-impact-study-finds/

( END)



阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 VR 虚拟场景

11938 举报
  0
登录| 注册 后参与评论