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民航剧《向风而行》创新、七鑫易维谈眼球追踪应用、AI作画盗梦师、植德赵芸芸

2023-01-01


封面头图
剧集《向风而行》

本周TOP 1 《向风而行》创新

民航剧的破局


为什么关注?|行业剧、职业剧成为近年来剧集市场的热门品类,屡屡被搬上荧幕。但相对宏大且略带神秘的民航行业仍是国剧较少涉足的领域,这让此次将触角伸向民航行业的《向风而行》开播即受到关注。作为央视开年大戏,《向风而行》在央视八套首播收视率破1.5、稳居同时段第一。

虽然开播仅4日,“会一路陪伴程霄成为合格的机长”、“民航不仅有飞行员,每一个岗位都很重要”等讨论声音渐起。这离不开《向风而行》立足民航行业的辨识度和新意,也源自剧集专业、细节的职业环境营造,通过充满张力的故事情节、丰富的人物群像,讲述新一代民航人的成长,让观众在层层推进的剧情中,形成讨论热潮。

从“钢厂”到“机场”,接档《风吹半夏》,《向风而行》的故事背景发生在中国民航业繁荣发展70年之际,将中国日益强大的民航力量深度融入到剧情当中,而在具体的故事讲述层面,借由一群普通却不平凡小人物的职场故事,传达新时代职业态度。如何在民航这个高门槛的行业剧方向破题,《向风而行》正给出自己的解法。

正文片段| 《向风而行》的开头借一场降落,两架驾驶舱氛围截然不同的飞机,快速而巧妙地交代了主题,完成了众多角色的出场,民航职场况貌也悄然形成。


在民航职场的背景上,无论是想要实现作为剧集内容本身的可看性,还是对于民航工作者的刻画,及中国民航力量的彰显,都需要以“群像”作为支撑。……


一部合格的行业剧有两大基本前提,一是准确,尊重行业基本规律,保证职业部分内容的专业度;二是细节,在专业基础之上,用细节支撑起人物和故事情节。

从职业剧的标准来说,《向风而行》给自己选择了一个颇具挑战的方向,选择了国产剧甚少涉足的民航业领域。像这样庞大而关乎民生的基础行业,想要在保持剧情吸睛的同时,确保职业部分水准在线,难度倍增。

但从另一个角度来看,客运飞行是与大众生活息息相关的,乘坐飞机出行是大众现实生活中会经历的场景,基于这种真实的生活体验,《向风而行》与厦门航空深度合作,剧中出现的众多场景都是实地取景,既有乘客熟悉的登机口、航站楼,也有专业场景停机坪、模拟机仓库、机库等,真实的行业环境确保了职业故事的代入感。

功夫更在戏外。在前期内容筹备阶段,创作团队对包括飞行教员、飞行员、空乘、机务、地勤、机场常务等在内的航空从业者进行了采访调研,最终整理出来的采访纪要字数多达27万字。

并且,《向风而行》对观众熟悉的“飞行出行”之外的故事的挖掘,以及对民航人基层工作的呈现,同样也是能够引发共鸣的。主创团队在前期深入基层一线采访,在航司生活近4个月。此外,国家C类教员、驾龄超10年的多位在职机长作为行业顾问全方位解读行业,并提供贴身式剧本咨询,最大程度上确保内容的专业度。

《向风而行》是对民航行业故事的创新呈现,也是爱奇艺在剧集题材上的又一次探索尝试。

在不同类型题材上的创新,是平台不断推出爆款的核心驱动力。

这些现实题材作品的热播也体现了爱奇艺创作的导向:抓题材故事创新、小人物情感共鸣、影视语言新表达。这一方面是基于宏观政策导向的呼应,也是基于市场趋势和观众偏好的顺势而为。



本周TOP 2 七鑫易维眼球追踪

应用场景与趋势判断


为什么关注?|眼球追踪技术近年来已经陆续应用于游戏、广告营销、医疗、智能驾驶、身份识别等多个领域。而伴随着全球XR设备出货率的上涨,眼球追踪技术XR娱乐的应用窗口正在打开。

基于此,东西文娱日前与眼球追踪技术解决方案商七鑫易维副总裁路伟成展开访谈,就眼球追踪技术的当前应用场景,及后续技术的发展走向等进行展望。


创立于2009年的七鑫易维,是全球领先、国内唯一具备全栈自研及制造能力的眼球追踪解决方案商,并于今年11月完成新一轮亿级人民币融资。该轮融资由华控基金领投,蔚领时代、厦门素璞、清华校友基金跟投。此前,七鑫易维的投资机构包括高通创投、中兴合创、中小企业发展基金等。


创立十三年以来,七鑫易维在眼球追踪硬件设计、眼球追踪算法、人机交互应用等领域累积了500多项专利技术。当前的行业应用主要集中于XR硬件端及大型企业。


路伟成表示,现在行业正好处在一个分水岭,XR渗透率在急速提高。眼球追踪技术从原来的以行业端为主扩展到C端,进入大批量应用的阶段。


正文片段| 七鑫易维副总裁路伟成提到首先在文娱领域,整体而言,眼球追踪技术能够提升用户的真实感,以更加自然的交互来提升娱乐的沉浸感。


目前来看,游戏是一大应用场景。路伟成表示,目前眼球追踪技术在游戏当中的应用并不算很多,主要受限于技术在硬件端的渗透率较低。但仅从目前部分开发者对于眼球追踪的应用来看,也已经充分看到其在游戏领域的应用潜力。


此外,路伟成表示,除AI驱动的数字人外,凡是真人化身,表情追踪是不可缺少的,眼球追踪的刚需性无需论证。尤其在VR场景中,在戴眼镜的情况下,外置摄像头对于表情、眼部动作的捕捉无法进行,只能用眼球追踪本身的摄像头来完成工作。


不过,目前受限于硬件渗透率,眼球追踪技术起到显著作用的还不是娱乐,包括七鑫易维自身的布局及落地案例,相对集中在硬件端和行业端。


路伟成预测眼球追踪的渗透率在2024、2025年将达到70%~80%,眼球追踪成为标配后,基本功能可以在各种内容中得以体现,同时也会产生一些用到眼动的、有意思的新玩法。


具体来说,对于眼球追踪技术及应用场景的后续判断主要包含以下三个方面:


1.注视点渲染将大幅提升XR硬件渲染效率 ……

2.眼球追踪会成为AR交互中的“必选项”……

3.眼动数据的价值将持续放大……


本周TOP 3 盗梦师AIGC作画

“AIGC与生产力”系列会议


为什么关注?|2022年下半年以来,NLP技术与深度学习模型的完善、多个大模型开源并探索商业化可能,正在加速AIGC与产业结合,更大规模地落地业务与应用场景。这有望推动AIGC从辅助内容创作,向覆盖文本、绘画、音频、视频、游戏、创意营销、数字人、虚拟直播等多个行业的生产力工具转变,并产生价值增量。


在这一背景下,日前东西文娱&东西游戏联合东方财富证券研究所,举行“AIGC与生产力”系列会议。第一期将在上海,主要探讨AIGC的应用场景与产业化落地方向。


正文片段| 西湖心辰创始人蓝振忠表示,最近由于像Stable Diffusion这些模型的开源,大家正在讨论的一个问题就是:既然模型开源了,那么作为创业公司还可以做什么?


就我观察,现在主要分为三层。第一层是基础模型的研究,比如说像OpenAI、Google、Meta在做的一些事情。他们凭借非常丰富的资金和人才的优势,可以去做一些颠覆性的创新,这类创新需要很大的资金量支持。虽然现在OpenAI估值还是比较高的,但是我认为它其实不是一个特别好的创业方向,很大程度在于技术的突破是非常难的,而且有很大的随机性。……


在中间层这一块是改进模型的。……


第三层就是直接去做商业化应用,……但是它还有一个难点就是核心模型是在别人手上的,所以你比较难去根据用户的反馈去做更好的模型层面上的更新


所以总结下来这三层的话,AIGC最大的机会还是在于产品的商业化落地,只有有了自己的产品,才能够收集用户的数据,才能去打通优化的最后一公里。当然优化不只是微调,其实最好的话还是要有模型的改动能力。所以说,最好的产业化落地还是在最上层和中间层这两块。


基于此,我们在AIGC方面也做了两款应用,第一款叫HeyFriday,是我们文本生成能力的体现,给一个标题或者关键词,就能够生成一篇比较长的文章。目前中英文版本都有,英文版本对标Jasper。


在文生图这块我们有一款产品叫盗梦师,目前在速度上来说是最快的,在图片的生成质量和完整度来说也是不错的。


从现在AIGC的整个商业化格局上来说,现在已经出现头部(产品)了,所以后面其实像我们这样的产品就要去打差异化,现在也能够看到一些差异化的机会,否则的话其实是比较难的,即使我们的价格成本会低很多。所以时机非常重要,对于to C的商业化来说。然后现在to B端的话还是有很大的机会。……整体来说还是要走得很快,因为技术迭代非常快,然后就是到行业当中去做一些更个性化的应用。


本周TOP 4 植德律所赵芸芸谈

AIGC法律问题

“AIGC与生产力”系列会议


正文片段| 植德律师事务所合伙人赵芸芸表示,人工智能生成物能不能得到被认定为“作品”从而得到法律的保护,这个问题无论是行业一线还是我们律师界,都是非常关注的。尤其是在去年新的著作权法调整后,因为它对“作品”的定义摒弃了原来的兜底即“法律与行政法规规定的其他作品”,而调整为“符合作品特征的其他智力成果”,个人认为有利于人工智能生成物被认定为“作品”。


大家可以看到屏幕上的两个案例,第一个是腾讯诉盈讯,然后第二个是菲林诉百度。这两个案子其实都是在讨论“人工智能生成的内容是否可以版权化”的问题。


实际上AIGC还会涉及到其他的一些法律或者是合规的挑战。比如像抓取素材的方式、以及你抓取的素材是不是属于公有领域,或者说你本身抓取的素材就不是你自己的,它来自其他的著作权所有人,那这个抓取行为就会有一些问题。

还有就是你使用的软件和技术是不是经过授权,是用的正版还是盗版,是开源还是其他的状态。这个过程当中也会涉及到包括授权、数据和个人信息保护等一系列的问题。

所以我们的建议是在这个过程当中,涉及刑事犯罪的行为是要绝对避免的,比如说像一些抓取类的破坏计算机信息系统罪;对于涉及内容合规的,我们的建议是要给予更高的注意义务,因为可能会引发一些下架的问题;对于著作权侵权的风险,尽量是在过程当中,注意权属的厘清。

本周TOP 5 拳头游戏技术布局


为什么关注?|Riot Games近期宣布收购Wargaming Sydney工作室,具体金额未披露。收购完成后,Wargaming Sydney的开发人员将被改组入Riot Sydney,发行团队与BigWorld技术所有权仍然归属其母公司。

Wargaming Sydney工作室前身是游戏技术公司BigWorld,其创始人John De Margheriti早期开发出了一套高度可扩展的客户端-服务器技术并为之申请了专利,这套技术随后成为BigWorld技术的雏形。John于1999年成立了BigWorld公司,并在此后将该技术套件商业化,为其他游戏厂商提供付费服务。

BigWorld技术采用分布式AOI来解决网络游戏中的地图衔接问题,能够实现“无缝大世界”,为玩家提供更自然流畅的游戏体验;此外还具有服务器稳定性好、反作弊性能强等特点。

本次收购Wargaming Sydney,Riot Games在官方公告中表示:“新成立的Riot Sydney成员们将用他们丰富的专业知识充实Riot的技术团队,并且服务于《英雄联盟》、《Valorant》等作品的开发。”

Riot Games的创始人之一Marc Merrill对这次收购表示:“我们对这家工作室充满了信任,不仅仅是因为他们多年来的研发技术,更重要的是开发这些技术的人。”

正文片段| 此次收购的Wargaming Sydney在引擎的设计与更新方面也有着较为丰富的经验:一方面,它是BigWorld技术的“发源地”;另一方面,其作为Wargaming 整个团队的一环也参与过从BigWorld到Core引擎的优化——新引擎相比BigWorld改良了对于多核处理器的支持,并且在视觉方面也作出了诸多优化。


在最初面世之时,BigWorld针对性地解决了当时MMO游戏面临的诸多问题,由此获得了业界广泛的关注和合作。

BigWorld解决的第一个问题是网游中应当如何处理地图以优化用户体验。……

BigWorld解决的第二个问题则是服务器稳定性问题,受益于上述独特架构,BigWorld的服务器在大量级玩家的面前具备更好的稳定性。……

MMO游戏曾一度是网游时代的热门品类,诞生过诸如《传奇》《魔兽世界》等经典作品,但后来由于内容同质化严重、其他游戏品类崛起挤占市场份额等原因,已经很长一段时间没有出现标杆性产品。

但近年来,MMO品类在底层引擎技术上一直积极迭代,正在为未来MMO赛道孕育出新的标杆产品打下技术基础,从中也能看到未来MMO产品升级的方向。

现阶段,MMO品类在引擎技术的迭代上主要呈现出以下趋势:

1. 图形质量上竞争激烈,各家无论采用商业引擎还是自研引擎,都在积极迭代游戏的图像效果……

2.重视引擎对开发效率的提升,从底层引擎技术优化游戏生产管线……

3.近来热度较高的开放世界,也对引擎还原真实世界、无缝地图等方面能力提出更高要求……



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