资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

万代南梦宫“IP元宇宙”战略:从线下到虚拟空间,构建兼容内容权利保护和C2C业务的新经济圈 | 「共同虚拟」案例库

2022-12-21


期,万代南梦宫通过Bandai Namco Entertainment 021基金,对智能手机游戏发行平台的开发商和运营商Mirative进行了投资。Mirative公司运营着手机游戏配信人数日本第一的游戏配信平台“Mirative”,擅于建立在社区内购买和赠送礼物的生态系统,以及用户之间相互配信游戏的亲密社区运营。


通过这项投资,万代南梦宫旨在吸收Mirative所具备的知识、经验,建立使个人能够安全且轻松地自由创造和相互交易的经济领域。这是万代南梦宫为了完成“IP元宇宙”战略而准备的一环。


从2022年4月起,万代南梦宫引入了“purpose”这一集团内最高级别的概念,推出包含IP元宇宙战略在内的三年中期计划。基于“purpose”,该中期计划提出“与粉丝相连”(Connect with Fans)的愿景,旨在使万代南梦宫集团与世界各地的IP粉丝、集团员工、合作伙伴和整个社会保持深入、广泛和错综复杂的联系,并将“IP轴战略”“人才战略”“可持续性”作为重点战略推进。


万代南梦宫娱乐的董事长宫河恭夫表示,“元宇宙”一词还未出名之前,万代南梦宫就在研究这个想法,并且一直认为无论在真实中还是数字世界,都需要一个能让粉丝们聚在一起的地方。在现实空间方面,集团成立了“万代南梦宫Music Live”,开展了现场表演业务。而如今,构建数字粉丝空间从技术维度看也不再是空想,企业积累的资源正在成为当前IP元宇宙的基础。


万代南梦宫娱乐旗下高达业务的“首席高达执行官”(CGO)藤原孝史表示,“建立元宇宙并不是目标,而是让粉丝们相互联系的一种方式。我们希望通过使用‘元宇宙’创建一个粉丝社区,并与粉丝一起发展我们自己的IP。



万代南梦宫

进军元宇宙的战略方向


重塑线下与线上、创作者与消费者的关系,构建兼容保护内容权利和C2C业务的新经济圈


世界各地受疫情影响的同时,社会形势的变化、原材料价格和油价的上涨等,对日本国内外的经济、社会、消费者的生活方式和嗜好都产生了影响。


在此大环境下,万代南梦宫于今年2月发布了万代南梦宫三年中期计划,宣告备战元宇宙。计划投资150亿日元构建游戏“IP元宇宙”,旨在为粉丝打造围绕万代南梦宫游戏的内容和交流社区,预计在2022年4月至2025年3月期间将该计划落实。为此,南梦宫在今年4月的春季招聘活动期间大力扩充队伍,并提高了员工的福利待遇。


自2010年起,万代南梦宫便启动了IP轴战略。得益于该战略,万代南梦宫的股价在过去十二年内涨幅超过14倍。在上述中期计划中,万代南梦宫将继续把集团的优势——“IP轴战略”作为计划的核心,致力于与世界各地的粉丝建立更深入、广泛、复杂的联系,以及通过在世界各地区建立业务,实现可持续增长。


据悉,“IP元宇宙”战略主要包括三个目标:


一是“IP×Fan”,通过IP与粉丝联系。万代南梦宫将为每一个IP开发元宇宙,建立以IP为中心与粉丝联系的新机制,用户将能够在虚拟空间中享受以IP为中心的多样化娱乐。同时也设想了实体产品、场所与数字技术相结合的独有机制,旨在为粉丝和合作伙伴提供一个开放的连接空间。


二是“IP×Value”,打磨IP的价值。通过重组IP制作部门,巩固和整合视频、音乐和现场活动的专业知识,进一步加强IP创造和制作能力。为实现IP本身的价值最大化,利用集团能够联通数字与实体的优势,预计建立一个以各种产品和服务将万代南梦宫与粉丝联系起来的IP平台。


三是“IP×World”,通过IP与世界连接。为了在各地推动“ALL BANDAI NAMCO”一体化战略,重组并巩固了各个业务的基础。今后将致力于世界范围内的IP开发,以及培养来自各地区的IP创造能力。


“实现元宇宙概念”是万代南梦宫未来三年的主要战略之一。除了投资150亿日元用于建造游戏“IP 元宇宙”,万代南梦宫还计划投资250亿用于新IP孵化。


2022年东京电玩展的主题演讲中,高达业务的首席高达执行官(CGO)藤原孝史表示,“万代南梦宫致力于元宇宙的最大原因是希望创造一个IP粉丝聚集的地方,不仅能让我们与粉丝之间的联系更加紧密,还能让爱好者之间的联系产生更多的热量。”



藤原孝史认为,目前玩家一直处于接受者的位置,但在元宇宙中,他们可能会与开发团队一起体验“创造游戏”——这将大大改变未来游戏的价值,创造出新的价值体验。


而在元宇宙兴起前,现实生活中已经有了明显的IP商品化趋势,最终将出现“数字与现实联动”。藤原孝史称,正是因为有了实体产品,元宇宙才能提供超乎想象的享受方式。


在今年7月的访谈中,万代南梦宫娱乐董事长宫河恭夫也表示,集团将致力于构建兼容保护内容权利和C2C业务的新经济圈。


万代南梦宫在“Wonder Festival”等线下活动中设立的“当日版权”制度便是兼容两者的先例:该制度允许用户使用IP制作并出售手办和杂货。万代希望在元宇宙中建立类似的开放IP权利的制度。宫河认为:“仅靠一家公司很难在元宇宙中不断提供新鲜刺激,应放宽部分权利,和用户一起创造。”

   


万代南梦宫“IP元宇宙”战略的实行


设立元宇宙娱乐相关投资基金,围绕IP打造虚实交互的新内容产品和娱乐体验


作为IP元宇宙战略的首发项目,万代南梦宫于今年3月公布了“高达元宇宙”。该项目计划建立围绕高达模型、动画和音乐等不同媒介的社区,并连接粉丝和合作伙伴,同时也将成为高达IP业务的立足点。



该项目的独特之处在于,将各类虚拟社区称为“Space Colony”,用以重现“宇宙纪元”的世界观。玩家可以在里面生成自己的虚拟形象,和其他人线上交流沟通,还能在这个虚拟世界中浏览并购买高达模型等。此外作为一个虚拟社交世界,玩家也能在其中分享现实生活中制作的高达模型,并可以让其他用户点赞、评论。


万代预计今后通过以通用的万代南梦宫ID系统将这些“Space Colony”连接起来,打造高达元宇宙空间“GUNDAM METAVERSE SIDE-G”。


据了解,高达相关业务在2021年的销售额为1080亿日元,预计2022年为1150亿日元,藤原孝史将今年定义为“朝着2025年1500亿日元销售额目标的转折年”。


而为了强化在建设IP元宇宙中所需要的技术能力,今年4月,万代南梦宫启动了一项初创公司投资基金“Bandai Namco Entertainment 021 Fund”(万代南梦宫021基金)。该基金预计每年投资约10亿日元,主要投资对象是利用区块链、VR/AR/XR和AI等技术提供娱乐相关产品和服务的初创企业,以及国内和海外的元宇宙和Web3相关企业。



根据公告,该基金主要有三种投资策略:一是用于加速发展新技术来加强和扩大现有娱乐、以及创造全新娱乐形式的举措;二是投资提供娱乐的技术和活动,以便将创造娱乐的人与享受娱乐的人适当地联系起来;三是投资旨在使娱乐和人们之间的联系变得更热更强的活动。


目前,万代南梦宫已通过该基金对利用区块链技术发展粉丝经济业务的Gaudiy、开发和运营区块链社交游戏的Gangbusters及文初所述的Mirative进行了投资。万代南梦宫希望吸收上述三家公司在其领域的知识和经验,进而推动IP元宇宙战略,加强与粉丝间的联系,构建安全且轻松地自由创造和相互交易的经济领域。


与此同时,万代南梦宫也在发挥自己擅长的内容与角色创造能力,在普通用户中推广IP元宇宙计划。由万代南梦宫娱乐应用AI技术进行直播的AI Vtuber企划“Play BY Live”(プレイBYライブ)于今年6月开始试验,9月宣布正式启动。



“Play BY Live”通过将万代南梦宫研究所正在研究和开发的尖端人工智能技术,融入万代南梦宫娱乐公司正在开发的IP元宇宙、视频发布、现场场地等娱乐形式,实现一个全新的、完全独立的虚拟人物形象。


目前,“Play BY Live”正在为“高达元宇宙”开发一个专门为高达粉丝聚集地增添活力的AI角色“Mellow”。



万代打造“IP元宇宙”的差异性


打造多个以小型粉丝群为主体的空间,更重视用户对IP的热情、停留时长和满意度


万代南梦宫并不是唯一一家将目光投向元宇宙的日本IP公司。今年5月,索尼集团召开2022年度经营方针说明会,宣布将元宇宙与移动出行作为索尼接下来两个重要的发展领域。元宇宙业务将结合索尼的多样化业务和核心游戏技术,创造新的娱乐体验。


索尼CEO吉田宪一郎解释了元宇宙业务重视的“live”概念,他认为娱乐的本质是连接时间和空间的“live”,而元宇宙技术将使其进化。他表示,元宇宙不仅是社交空间,更是游戏、IP和音乐交汇的实时虚拟空间,而这些内容也是索尼的优势所在。


在IP方面,索尼把元宇宙内的数字娱乐内容供给置于关键位置。这其中,内容创作者扮演着关键角色。如何对创作者进行赋能,以构建能持续产生爆款内容的机制,保持对内容IP开发的能力,是索尼目前以及接下来要推进的重点。


持有“索尼克”“如龙”等热门IP的日本游戏巨头世嘉亦开始布局元宇宙。日前该公司发布的招聘启事表明,在加利福尼亚州的索尼克开发组中,存在元宇宙游戏高级制作人这一空缺职位。岗位职责描述称,候选人应了解“移动端游戏体验,以及未来元宇宙可能的定义,并了解各种元宇宙的需求和限制,以保证产品的成功和IP的相关性”。从这份招聘启事来看,世嘉有可能为全球市场开发索尼克IP相关的元宇宙产品。


世嘉的索尼克


在11月10日举行的网络研讨会“元宇宙如何拓展商业潜力”上,世嘉的首席问题官(CSO)片山智弘出席,也侧面说明了世嘉关注元宇宙。


另一家日本游戏大厂Square Enix同样在今年正式重视起了元宇宙相关概念。首席执行官松田洋佑在年初感言中探讨了去年的元宇宙和NFT这两大趋势,并宣布从今年开始将“去中心化游戏”纳入重大战略规划。而经过年初的铺垫,今年3月Square Enix宣布与高通联手,计划利用高通骁龙Spaces XR开发者平台打造沉浸式游戏体验。这一合作项目横跨VR、AR及 XR,标志着Square Enix对元宇宙相关领域的布局。


Square Enix的最终幻想


和众多关注元宇宙的公司相比,万代如何使自己的元宇宙相关项目与众不同?在今年7月的访谈中,宫河恭夫对此回应道:“我们不打算通过Metaverse成为像大型IT公司那样的巨大平台。与其吸引1亿用户,不如创造一个以小型粉丝群为主体的空间。”


也就是说,万代南梦宫将不以用户数量作为指标,加入广泛的元宇宙项目竞争,而是打算衡量用户对内容IP的热情、在元宇宙空间中的停留时长与满意度。宫河表示,即使每个IP元宇宙的用户总数相对较少,例如300万到500万,如果能够按计划建立多个IP元宇宙,万代南梦宫的元宇宙整体规模也将增长到一个合理的量级。


宫河恭夫还认为,让粉丝热衷于IP元宇宙的关键因素,在于能为粉丝提供多大的自由空间。除了在元宇宙内重现线下活动和销售周边之外,如何从技术上支持粉丝之间的自由交流也同样重要。他指出,粉丝社区中的交换徽章等周边的习惯与NFT很匹配,如果能让粉丝们觉得NFT类似于“交换徽章的机制”,那么这些难懂的术语就会变得相对亲切。


此外,对于整个娱乐产业来说,创作者的自由同样非常重要。宫河恭夫也希望将元宇宙扩展为个人创作者的工作场所,以确保创造内容的人都能收获相应的回报。


Hello!
我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备
欢迎加入限定白名单
与我们一起探索

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号共同虚拟 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 IP元宇宙 虚拟空间

25800 举报
  0
登录| 注册 后参与评论