资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

大朋E4体验:无需基站就能玩SteamVR,3499元主流价位PC VR来袭

原创 2022-12-21

Esther | 编辑

随着Quest 2发布,VR一体机几乎席卷了整个VR市场,与此同时,PC VR的迭代速度却在放慢。尽管如此,就像是大家对PC和智能手机有不同的需求,PC VR和VR一体机也有各自的受众群体。VR一体机相比于PC VR还有很多局限,比如游戏选择少,续航短,移动芯片的计算能力和图形渲染能力不如PC,因此清晰度、刷新率等方面有所妥协(尤其是视觉边缘),即使通过串流模式运行PC VR,由于信号压缩,其稳定性、画面效果也和原生PC VR有差距。

据今年十月数据显示,仅SteamVR平台的月活用户就约达250.8万人,与往年相比呈逐步增长趋势(一年前大约为222万人),这说明PC VR生态仍然具有活力。即使是Quest一体机用户,也愿意串流SteamVR游戏,来弥补一体机应用数量有限的现状。

然而近两年PC VR硬件新品少,技术更新速度没有一体机快。不仅Meta停产了Rift S,微软WMR迭代也持续放缓,VR厂商似乎将更多精力转向VR一体机领域,可选择的PC VR则主要是Index等高端产品。因此,市面上缺少主流价位的PC VR,这是一个关键的市场空缺,因为SteamVR作为最大的PC VR生态还有很多潜力,搭配一款高性价比的PC VR将有望吸引更多玩家。

(注:本次测评设备为大朋E4首批工程样机,正式版E4将升级为游戏玩家更为青睐的炫彩面板,样式如下)

12月20日,大朋VR公布了全新的PC VR头显:E4,这款产品的特点是设备轻便、4K级分辨率、价格仅3499元,填补了主流价位PC VR市场的空白。E4定位方案改用Inside-Out,好处是无需外部基站,而且安装好大朋助手后,连接PC基本很快,几分钟就能完成设置校准流程并运行SteamVR,十分方便。

值得注意的是,E4在天猫、京东、抖音、快手的大朋VR旗舰店同步开启预售,参与预售的前1000名用户可得千元大礼包,感兴趣的小伙伴阅读原文,直通首发权益

那么大朋E4的实际体验如何呢,接下来我们将通过它来玩SteamVR游戏,从多方面进一步了解。

主流价位的高配置PC VR

相比于之前大朋E3采用激光定位方案,E4最明显的区别是采用Inside-Out定位方案。此前大朋VR曾自研Outside-In激光定位方案,效果还不错,但在Inside-Out大趋势下,大朋E4也改用这种无基站光学定位。作为大朋VR首个采用Inside-Out定位的VR头显,E4定位追踪表现很值得期待。

主流价位段的PC VR此前还有很多可选,但是目前都接近停滞迭代,比如微软WMR系列、Rift系列。横向对比来看,E4分辨率近4K,处于同类Inside-Out PC VR的高水平,定价却接近Vive Cosmos一半,性价比足够高。E4的另外一个优势是轻,主机重量仅285克(不含头戴和数据线),大约是Index/Vive一半重,保证了长时间佩戴的舒适性,同时面部压力也很小,贴合度还不错。

值得注意的是,E4优化了对SteamVR的兼容性,可支持模拟Oculus、Vive等多种手柄模式(标准按键、触控板、摇杆),因此理论上可以支持更广泛的SteamVR游戏内容。大朋官方证实,E4为直接和Steam合作,因此可以轻松接入SteamVR海量内容。

整体来看,E4较上一代PC VR升级了显示规格,分辨率是当下主流的1920x3364,刷新率最高可达120Hz,价格则更靠近主流一体机水平,可以说是性价比很高的PC VR。

实际体验有多好

你可能会问,3000元左右的PC VR体验能有多好?而我想说的是,用E4运行SteamVR游戏,配置和体验已经相当充足,是一款值得选择的消费级PC VR。

接下来,我们继续从几个方面深入讲解E4:

1,光学与显示

据悉,E4采用了5.46英寸夏普Fast LCD屏,规格与Quest 2几乎没差,分辨率均为1920x3664。在运行一些高质量VR游戏场景时,E4的画质相当清晰,色彩、对比度好,整体视觉观感优秀。文字显示效果也足够清晰,可读性强。

相比于以往VR采用的OLED、AMOLED屏幕,LCD屏的优势是量产性高、产能稳定、成本低,而且可实现更高的分辨率,次像素间距小,可降低纱窗效应,画质更细腻。近年来,Fast LCD屏幕正在成为VR头显的主流配置,Index、Cosmos、Rift S等PC VR也采用LCD屏,相比之下,新品E4展示了更高的分辨率和更低的价格,综合实力非常好。

刷新率方面,正式版E4最高支持120Hz,目前我体验的样机只开启了72Hz和90Hz模式,后续将继续升级。90Hz刷新率运行VR已经足够流畅,快速转动头部时肉眼未发现画面模糊或撕裂,延迟、重影问题几乎没有。

高刷新率可提升画面的流畅性和连贯性,同时也大幅降低VR中眩晕的几率,对于提升VR体验很关键。在E4中,即使快速平滑运动或转向,也没有强烈的眩晕感,因此玩竞技类、探索类VR游戏时,体验感也很舒适。目前大多数VR头显已经能做到90Hz,只有少数支持120Hz或更高。

光学透镜方面,E4依然采用了传统的菲涅尔透镜。尽管今年Quest Pro等VR新品开始采用Pancake透镜,但相比之下菲涅尔透镜依然具有优势。比如Pancake透镜的优点主要是轻薄,但在FOV、甜蜜区、MTF、鬼影设计等方面,并不如菲涅尔。另一方面,Pancake透镜的光能利用率通常仅15%,比菲涅尔更耗电。同时,菲涅尔透镜的制造工艺更成熟,质量可控、成本更低。在实际体验部分,E4透镜的清晰区域够大,屏幕边缘无明显模糊。

2,人体工学

大朋E4的头显部分仅285克重,戴在头上足够轻便,长时间玩VR游戏也不累。头戴部分采用常规的环形设计,可通过旋钮调节大小,穿脱很方便、快速。额头、两侧和后脑勺均配备可拆卸泡棉,具有缓冲作用,舒适性好。

为了保证VR的沉浸感,E4配备了更加遮光的面罩,可挡住通常鼻梁会漏光的位置。虽然这可能不方便用户偷看手机,但如果你想快速回归现实,只需翻转头显(可向上翻转90°)。这种翻盖式设计此前已经在多款VR头显中出现,其好处是无需摘下头显,即可在虚拟和现实之间丝滑切换。

值得注意的是,E4的面罩并非布艺或泡棉材质,而是轻薄的硅胶材质,尽管不吸汗,但好处是轻、弹性好、方便清洗和更换,在多人共享一台的情况下,可更好的消毒。

VR手柄部分,大朋E4采用了比较标准的追踪环设计,按键界面比较窄,按钮间距紧凑但适应一段时间后便可以流畅操作,体验过程中未发生误触问题。手柄整体握感足够舒适,而且重量轻,长时间使用没负担。

3,定位追踪和手柄配对

E4采用了4摄定位方案,摄像头分别位于左右上角,以及正面下方。定位算法,则采用大朋VR自研“Hawkeye VSLAM ”机器视觉定位方案,号称可覆盖240°追踪范围,精度达毫米级,延迟小于20毫秒。

采用Inside-Out定位的好处是设置方便、成本低,但研发难度高。实际体验下来,E4定位设置过程很快,只需要下载Steam、大朋助手、SteamVR三个软件,头显连接电脑后,大朋助手会自动引导头显和手柄配对、边界设置,整体流程操作简单,比使用基站的方案快得多。

另外,E4的手柄追踪范围足够大,即使用VR手柄在背后画画(超出摄像头追踪范围),也可以正常使用,没有丢失的情况。即使将一只手柄从背后绕到另一边,只要进入E4追踪范围,也能正常识别。对手柄遮挡的定位效果也很好,不管是左右手柄靠在一起还是前后遮挡关系,在VR中都可以自然呈现。

E4对VR手柄的识别足够灵敏,快速移动手柄基本没有延迟,抖动和漂移问题不明显,定位很稳。即使将手柄从摄像头追踪范围外快速甩到前面,E4也可以快速反应,快速将手柄复位。灵敏的VR手柄定位对于《Beat Saber》等VR游戏很重要,因为你需要快速挥动手柄击打方块,如果准确性、稳定性不够,游戏体验会大受影响。

整体来看,E4的Inside-Out追踪效果还算不错,大部分情况可媲美Quest定位系统,多数游戏交互也没有兼容性问题,都很流畅。

接口方面,E4也是采用PC VR标配的DisplayPort和USB两根线缆,区别是它升级为更高规格更高的DP 1.4和USB 3.2。据了解,DP 1.4带宽(32Gbps)比PC VR常用的DP 1.2更大,可支持8K分辨率/60Hz视频传输,或2K/144Hz,猜测大朋E4采用DP 1.4标准是为了后续升级更高分辨率或刷新率做铺垫。

高性价比原生PC VR就选它

大朋E4可以快速进入SteamVR,兼容Steam平台7000+款VR应用,意味着用户在内容上有很多选择。作为对比,Quest Store只有四百多个应用,算上App Lab应用也不足2000个。就现阶段来讲,SteamVR依然是最大的VR内容生态,而E4则是进入SteamVR的一个很好的入口。

《半衰期:爱莉克斯》

近年来,SteamVR的内容和用户一直持续增长,为PC VR生态稳定输出多样化的内容。尤其是VR大作《半衰期:爱莉克斯》为Steam独占,每一个VR爱好者都该体验一次。

此前我曾利用Quest的Link有线串流模式运行《半衰期:艾利克斯》,而E4体验更加流畅,画质清晰且明亮,展示了出色的效果。对比Quest串流体验,E4主要有以下几点优势:

  • 1)E4为原生视频信号输出,因此带宽更高,能够稳定的传输更高分辨率的画面,不需要经过串流压缩画质;
  • 2)E4 受到的渲染限制少,不需像VR一体机那样采用分区域重点渲染只能看清中间区域,E4的整个画面都可以进行高质量渲染和输出,从输出源保证画面不模糊;
  • 3)E4视频线的带宽大、稳定,游戏对VR手柄的追踪延迟低,反应足够灵敏。

除了《半衰期:爱莉克斯》外,我还在E4上体验了《Beat Saber》、《Pavlov》、《墨之韵》、《我是黄油》等VR游戏,效果达到主流PC VR的平均水平。其中,用E4玩FPS射击游戏《Pavlov》时可稳定控枪,开枪时的震动后坐力很沉浸,手柄追踪效果不错。玩《Beat Saber》专业模式时,也未发现手柄丢失问题。

《墨之韵》

《墨之韵》、《我是黄油》是两款有趣的休闲类VR游戏,开发者为国内团队Patha Pradipa 挪灯人。其中《墨之韵》的玩法主要是模拟用毛笔写书法,这对于VR手柄定位稳定性要求很高,在实际体验中,发现用E4手柄可控制笔触的粗细度,未发现抖动、漂移问题。不过玩这款游戏需要一段适应和学习时间,才能更好的控制毛笔。

《我是黄油》

而《我是黄油》则是一款第三人称冒险游戏,玩家的目标是控制黄油穿越障碍,到达目的地。该作的操作方式比较有趣,有三种控制方式:小步前进(按钮B)、向前跳跃(扳机)、定点跳跃(Grip侧键加上手柄移动)。我在体验中发现,这三种控制方式可很好的快速切换,得益于E4手柄灵敏的反应速度,你可以通过配合不同的移动方式,灵活操控黄油。

总结

作为自研方案,大朋E4的光学定位效果出色,采用无需基站的Inside-Out定位方案不仅设置更便捷,而且也能满足多数VR游戏对追踪稳定性、延迟、范围的需求,玩VR大作的体验也相当优秀。清晰度方面,E4做到了主流VR的平均水平,分辨率4K,甚至比一些同类型Inside-Out PC VR分辨率更高。而且,E4几乎是主流PC VR中最轻的,长时间佩戴舒适性好。

E4对VR应用的兼容性也很好,只需要几分钟设置,就能接入SteamVR,据官方称可适配Steam平台7000多款VR应用。这意味着,你只需要比主流VR一体机多花一点钱,就能体验高清的原生PC VR游戏,使用门槛对普通人友好。如果说VR一体机适合入门,那么PC VR则适合想要更稳定、更清晰视觉的玩家,随着E4的出现,你也有了综合素质不错的新选择。

那么PC VR则适合想要更稳定、更清晰视觉的玩家,随着E4的出现,你也有了综合素质不错的新选择。

( END)


 

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 大朋E4

12471 举报
  0
登录| 注册 后参与评论