- 0
- 0
- 0
分享
- 入行18年模型师叱咤影视、游戏、广告、雕像收藏和玩具设计行业
-
2022-12-18
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
昨天翻箱倒柜找到夏天买的一板布洛芬,吃上,高烧降了点,感觉浑身又有劲头了。来,兄弟们,今天继续为大家分享。

Raf Grassetti
www.artstation.com/grassetti
Raf Grassetti目前住在加利福尼亚州圣莫尼卡工作室任职,曾参与《战神》系列游戏。2004年开始职业生涯,一开始在巴西的广告公司工作。在做了3年模型师后,他成为电影、广告制作和玩具行业的自由角色艺术家,为包括孩之宝、漫威和育碧在内的众多公司制作项目。2011年,他移居加拿大,在Bioware(EA)工作,担任《质量效应》(Mass Effect)和《龙时代》(Dragon Age)系列游戏的高级角色艺术家。2013年,他搬到加利福尼亚州,在SONY(VASG)担任角色艺术总监,在那里他参与了6部作品,包括《杀戮地带:暗影陨落》、《声名狼藉3》和《教团:1886》。之后,他被Santa Monica Studio再次聘回,担任《战神》系列的艺术家。
Raf Grassetti曾在15家公司任职,参与过70多个项目,从事电影制作、游戏艺术、电视项目、印刷广告、雕像收藏设计和玩具设计。他在传统和数字雕刻、建模、绑定和面部管线、动画、渲染以及角色、环境、效果和动画的艺术指导方面都有着专业经验。就太强了!
他的作品每一幅赞数三四千都太平常,有的七八千,甚至上万的点赞,就很离谱。来吧,一起感受下大佬的作品。
推广
明天给大家盘点《阿凡达2》幕后制作技术,敬请期待!
全文完
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。