资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

详解XR虚拟演播厅技术及厂家

原创 2022-12-06

详解XR虚拟演播厅技术及厂家

XR用到的技术简化来说主要包括:摄影机追踪系统、虚拟演播室软件平台、媒体服务器、实时渲染引擎、LED显示屏等。

从1998年的电影《罗拉快跑》开始,游戏行业就潜移默化地影响渗透着影视、新媒体行业,甚至改变着观众的审美习惯,使现代人习惯于游戏式的快节奏和更具带入感的主观运动镜头。主流游戏引擎(Unity 3D、Unreal)的开发者也野心勃勃地进军游戏行业之外的领域,例如动画电影、演出等。专门为舞台演出服务的实时渲染引擎也开始出现(例如Notch)。

虚拟场景一般都是在虚幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中预制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC软件中建模,导入引擎,添加灯光和纹理,设置动画并提前做好交互测试。

从引擎的偏好上看,Notch能提供更好的动态粒子实时表现,适合VJ等高动态抽象视觉项目,或单独用于XR的前景AR特效的制作。而Unreal更偏向于制作具象复杂的场景,拥有更多封装好的工具及插件进行辅助,能够快捷地打造逼真的效果。

由于虚拟演播技术日趋多样和复杂,三维实时预览、立体投影(3D Mapping)、实时交互特效、多媒体文件的播控等功能开始通过服务器进行整合,不同功能的硬件设备可以和服务器进行无缝衔接。

在XR的虚拟项目上,国内外主要用到的是Disguise服务器及平台,其媒体服务器相当于真实世界与虚拟世界的桥梁,将虚拟摄影机与真实摄影机运动信息进行匹配并将图像信息映射到LED屏幕上,并在范围外进行拓展。其功能还包括摄影机及镜头校正、空间映射、颜色校正,并支持Unreal、Unity、Notch等渲染引擎。

在追踪设备的选择上,与绿幕虚拟制作类似,设备及服务供应商包括: Mo-sys、 Stype、 BlackTrax、 Optitrack、 Vicon 等,分为主动式和被动式红外光学捕捉,其追踪数据和定位调整都可以整合到媒体服务器上。

除了Disguise提供的虚拟演播软件,团队也可以采用其他品牌的虚拟演播室软件平台方案,比如Pixotope、Zero Density、Brain Storm等。

其中Pixotope解决方案主要被用于大型的广播、体育赛事、电子竞技等直播领域,例如“超级碗”、英雄联盟决赛现场、欧洲电视网等。

Pixotope是一个开放式的软件解决方案,用于快速创建虚拟演播室、增强现实及实时图形。它拥有功能强大的商业硬件,专门设计来用于与其他合作商的技术及外部数据源进行连接。Pixotope和Zero Density一样,都是基于虚幻引擎的原生虚拟演播室软件解决方案。

例如,在韩国仁川举行的拳头公司RiotGames2018年英雄联盟世界锦标赛开幕式上,虚拟偶像K/DA女团通过Pixotope提供的技术完美演绎了逼真的AR舞曲《Pop Star》,吸引了包括现场观众外超过9000万的在线观看。

在LED品牌的选择上,目前包括《曼达洛人》《登月第一人》《西部世界》等众多电影、影视剧或短片都主要采用了国产品牌ROE(雷迪奥)的LED产品,比如Black Pearl系列和Diamond系列,其LED点距从2.6mm到5.2mm不等,根据摄影机到LED面板的距离来具体选择。此外,国内厂商ShowHo(秀狐)的LED“影”系列XR-LED显示屏也是众多虚拟发布会、影视综艺节目的首选。

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文由 秀狐科技 授权 数艺网 发表,并经数艺网编辑。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 本站部分文字及图片来源于网络,如侵犯到您的权益,请及时告知,我们将及时处理或删除。

经验分享 幕后故事

13036 举报
  0
登录| 注册 后参与评论