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Unreal Open Day 2022 | 虚幻引擎技术开放日完整录播视频现已放出

原创 2022-12-05

为期两天的Unreal Open Day 2022这场虚幻开发者们的年度盛宴已落下帷幕。本次活动提供了一系列激动人心、内容丰富的演示,内容横跨游戏、汽车、媒体娱乐与建筑及仿真行业,主会场与分会场共涵盖了近80场来自Epic Games官方和第三方的主旨及技术演讲。

错过了线下交流或线上直播的小伙伴也不必担心,现在,我们已免费放出这一活动中的演讲视频,请访问哔哩哔哩虚幻引擎官方账号,在“UOD2022”合集中回看这些视频。

活动以虚幻引擎副总裁NathanThomas带来的《虚幻引擎——塑造3D内容创作的未来》拉开帷幕,他带大家深入了解虚幻引擎日趋丰富的生态系统,MetaHumanQuixel Megascans以及焕然一新的Epic开发者社区等,通过大量的工具、内容和服务赋予开发者前所未有的创作体验。Nathan表示随着虚幻引擎5正式版的发布,使游戏开发者与各行各业的创作者都能制作出次世代的实时3D内容。
此外,Nathan着重介绍了两项中国优质的虚幻引擎案例,《幻塔》与《三星堆奇幻之旅》。《幻塔》的成功离不开虚幻引擎的优化支持,使游戏在移动端和PC端实现了几乎如一的游戏体验。《三星堆奇幻之旅》则是由中央广播电视总台通过虚幻引擎的云流送技术制作的互动体验,使观众身入其境地浏览三星堆这一考古遗址。从这个成功案例可以看到无论是3A游戏大作,汽车人机交互系统,还是文旅数字体验,虚幻引擎正用其在游戏领域的多年沉淀逐渐造福于越来越多的行业。

来自完美世界的鲁晓寅分享了完美世界游戏与Epic的合作,从《Don’t Even Think》到《幻塔》,完美世界从立项之初就选择了虚幻引擎进行开发。UE5的发布使端游产品进一步向影视级别的效果靠拢。未来完美世界也将积极推进VR、AR、人工智能、云游戏等前沿技术在游戏研发中的应用,将持续关注最新技术和产业趋势,持续落地元宇宙布局。

UOD多年常客,索尼(中国)有限公司副总裁添田武人今年以《联手赋能创意者,挑战娱乐创作的新边界》为主题,为大家分享了索尼在全球以及中国市场的项目近况,不仅涉猎游戏行业,更涉及虚拟制作等领域。

Epic Games技术总监(开发者关系)王祢详细介绍了在虚幻引擎5中引入的全新Deformer Graph模块,以满足开发者对游戏角色细节变化的刻画与日俱增的要求。他指出,Deformer Graph提供了灵活的框架,利用可扩展的数据接口和可自定义的Compute kernel实现丰富复杂gpu形变能力。

EpicGames资深开发者美术支持李文磊以实战解析的形式,分享了一些在UE中,如何设计和实现适当调子来表现理想气氛的想法和技巧。
社区经理大钊的演讲则涉及到了Mass AI,也就是Epic在《黑客帝国:觉醒》Demo里的CitySample开发的新一代面向数据的巨量AI框架。随着硬件性能的发展和元宇宙概念的火热,开放世界游戏、智慧城市等内容的开发,越来越广阔的世界、越来越动态生动的逻辑、越来越智能的AI实体成为了大家共同的期待。
EpicGames技术客户经理纪大伟提到,虚幻引擎5发布至今,全球各行各业越来越多的开发者和创作者使用Lumen和Nanite等实时技术不断挑战和打破实时3D内容制作的边界,而虚幻引擎5最新发布的全新材质系统——Strata,可以让虚幻引擎5的材质系统无论是在保真度和性能,还是材质创建流程及跨平台兼容性方面,均会产生质的飞跃。
FunPlus引擎技术负责人邱天行分享了一个新的实践思路:把Lumen作为实时烘焙器,通过拆解光照结果实现对部分结果静态缓存,并通过在移动端放弃动态GI特性来保证多端效果一致,从而提升移动端表现力和性能。钛核网络科技CEO张弢介绍了《暗影火炬城》这一小型团队如何制作跨平台游戏的经验,从立项之初的规格定制、开发中的兼容性测试、以及高低性能平台的优化等方面进行的分享。完美世界游戏《幻塔》工作室高级开发工程师Alex Xu也从实际开发的角度,讲解了他们如何使用虚幻引擎实现多平台开发及优化。

此外,来自网易游戏、腾讯天美工作室群、祖龙娱乐、AMD、高合汽车、四方伟业等行业专家也以直播或录播的形式带来了精彩的演示分享。

感谢所有与我们一同参与本届虚幻引擎技术开放日的人,完整演示录像视频现已在哔哩哔哩虚幻引擎官方账号中放出,错过了现场的观众可以随时回顾观看。

点击文末阅读原文或以下地址前往观看
https://space.bilibili.com/138827797/channel/collectiondetail?sid=860523

Unreal Open Day 我们明年再聚!

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