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东西一周 | AIGC精品沙龙、宝可梦“下场”中国卡牌游戏产业、游戏“重制”、VR“类魂”游戏合金猫、VR运动鞋Surplex

2022-12-04

封面头图
东西文娱&东西游戏联合
东方财富证券研究所举行AIGC精品沙龙


   本周TOP 1 东西AIGC

精品沙龙



为什么关注?| 2022年下半年以来,NLP技术与深度学习模型的完善、多个大模型开源并探索商业化可能,正在加速AIGC与产业结合,更大规模地落地业务与应用场景。这有望推动AIGC从辅助内容创作,向覆盖文本、绘画、音频、视频、游戏、创意营销、数字人、虚拟直播等多个行业的生产力工具转变,并产生价值增量。


在这一背景下,日前东西文娱&东西游戏联合东方财富证券研究所,举行“AIGC与生产力”系列会议。第一期将在上海,主要探讨AIGC的应用场景与产业化落地方向。下为现场纪要摘要。



本周TOP 2 宝可梦“下场”

中国卡牌游戏产业


为什么关注?|十月底,被称为“世界三大TCG之一”的《宝可梦集换式卡牌游戏》(PTCG)在中国内地正式发售简体中文版。


配合产品引进,宝可梦(上海)玩具有限公司(下称:宝可梦上海)除建立全国销售网络和线下场馆,还将引进竞赛体系,未来将举办宝可梦卡牌大师赛,并推动国内玩家参加世界锦标赛。

凭借IP+收藏+社交属性,结合游戏与潮玩的商业模式,中国TCG市场逐渐打开。既在本土支撑起卡游等头部公司的高估值,也成为上市公司华立科技的重要增长点,并吸引了“游戏王”“航海王”“数码宝贝”等海外知名IP衍生卡牌游戏接连入华。

海内外头部产品集中发力让TCG市场更受瞩目。现阶段,海外产品刚刚进场,尚未完成布局;本土产品种类还不够丰富,且对社会上不同消费层的覆盖力有限。电子游戏玩家、桌游或其他线下游戏爱好者,以及更广泛的成年人,都将是卡牌游戏未来可尝试发掘的潜在消费群体。


正文片段| 宝可梦上海总经理伊泽景胜认为,PTCG具有低门槛、社交性、收藏性的特点,加上“宝可梦”IP的影响力,很早就拥有在全球流行的能力。中国市场的加入,则有利于PTCG完善全球生态。


早在正式入华之前,PTCG就已凭借其自身魅力与在“宝可梦”IP中的重要地位,在国内积累了一定的玩家基础。据了解,其实宝可梦公司在很久以前就有了将PTCG带入中国内地的构想。

只是早期条件尚未成熟,不足以支持PTCG入华,且产品筹备周期也较长,需要专门为简中版设计的产品,开发新工艺。

此前宝可梦上海在国内推出了《宝可梦加傲乐》,它作为线下卡片机游艺设备也具有丰富的卡盘体系,一定程度上弥补了在卡牌游戏市场的缺席。

PTCG的入华,标志着宝可梦在中国的事业进入了更加具体的领域,从IP授权向产品经营拓展。

为了达成这一步,宝可梦公司过去数年间进行了持续铺垫。伊泽景胜告诉东西游戏,PTCG有望成为持续陪伴国内宝可梦粉丝的长线产品,为此筹备多年也是必要的。……

在推出PTCG前,成立于2020年7月的宝可梦(上海)玩具有限公司主要围绕品牌管理、IP授权与市场推广展开业务,囊括了游戏、影视与实体消费等范围,促进“宝可梦”IP与中国企业的合作。……

伊泽对东西游戏表示,与授权业务中主要通过授权产品触达市场的业务模式不同,此次引进PTCG,是宝可梦上海首次全盘负责的项目,公司为此组建了人数最多的部门。

宝可梦上海凭借PTCG的销售、经营,将能更具体地承载“宝可梦”IP在中国的愿景。而卡牌产品生命周期久、传播难度低,有可能触达此前动画、游戏、授权商品等媒介尚未触及的人群,并贯通各媒介的受众。


本周TOP 3 经典IP“重制”



为什么关注?|曾被玩家社群普遍指责为不思进取、吃老本行为的游戏“重制”“复刻”“移植”,正在成为当今全球游戏产业提供内容的主要手段之一——如今每个月都有数年前推出的经典作品重新引发全球市场关注。


更值得注意的是,消费者和开发者对所谓“炒冷饭”的接受程度显著提升,甚至有不少重制、复刻游戏都是在玩家的强烈呼吁下诞生的。

尽管现在基于旧作推出的产品仍可能在一些方面受到玩家诟病,例如缺少必要的调整,或是对原作修改过大,以及存在程序漏洞、定价高等;但从整体来看,自2019年以来,这类产品的数量在全球范围内大幅增长,市场舆论也比往年更加正面。

正文片段| 东西游戏认为,“重制”“复刻”行为增多,反映了现阶段全球游戏行业面临成本压力和创新瓶颈的情况下,厂商的普遍应对方式之一——对旧作再利用以使经典游戏的价值最大化,并以相对低的成本换取对今后产品发展路线的探索参考。


导致这一变化的,不单单是游戏产品本身的质量,而是多方面因素共同引起的。游戏产业的大环境,市场与玩家的群体结构,以及游戏厂商对待未来发展的战略,都在其中起到了不可忽视的作用。……


除了产业环境与市场需求,游戏厂商更是推动旧作重新发行的直接因素。站在游戏厂商的角度,旧作重新发行不仅是高性价比的内容提供方式,能够缓解创作瓶颈的困境,还可能对今后的发展路线产生积极影响。……


而从更长远的角度看,这同样表明游戏对媒介的文化性、艺术性和商业模式也在“重制”,并接近其他成熟的传统娱乐产业。借由重新推出旧作,游戏产业加强维护自身历史与文化,并利于价值体系的形成。而这一点,也是其他传统主流娱乐产业已经确立的话语根基。


本周TOP 4 VR“类魂”游戏

合金猫



为什么关注?|自去年来VR游戏市场逐渐回温,不少数年前VR热潮时就投身VR游戏开发的国内公司,都在近期推出了新的产品。成立于2016年的合金猫互动就是其中一员:这家北京公司开发的VR“类魂”动作游戏《Grimlord》,将在年底登陆Steam,尝试将传统平台新兴热门品类拓展至线上VR平台。


今年六月《Grimlord》发布试玩版后,就已被不少海内外VR玩家评价为“类魂”动作游戏迄今在VR平台最到位的呈现,甚至具备了传统平台难以实现的乐趣。


近年来,传统平台上结合不同细分玩法的动作游戏热度水涨船高,尤其是曾被视作小众的“类魂”动作游戏大获成功。但在VR游戏领域,相比高人气的射击、解谜等类型,动作游戏仍属于发展较保守的类型,存在大量探索空间。


合金猫互动曾推出《疯狂大逃亡》《勒维之书》等VR动作游戏,新作《Grimlord》结合了该团队一直以来对动作游戏与VR技术特性的研究。


正文片段| 合金猫互动的创始人瞿嘉认为,《Grimlord》在设定上与团队上一部作品《勒维之书》同属一个世界观。这个世界观是他从十年前就在打磨的,最初曾想做成一款横版动作单机手游,历经游戏开发技术、平台与市场变化后得以通过VR落地。


不过《勒维之书》是一款线下多人游戏,侧重职业配合玩法、关卡流程较短,因而对世界观与叙事的承载较浅,单人玩法的《Grimlord》更便于深入表现这个架空世界的作品。


在2020年《Grimlord》立项前,瞿嘉和团队分析了当时的VR产业趋势,综合疫情、游戏品类、用户规模等因素,决定下一个项目将是以“剑斗”为主题的VR重度游戏,且通过线上渠道发行,首要任务是吸引海内外的核心VR玩家。“那个时间点上我们判断,保有VR设备的玩家大部分是偏好硬核游戏的核心玩家。”……


为了将“类魂”玩法进行适当的VR化,瞿嘉和团队给《Grimlord》设定了一个核心概念:“玩家在受限的自由下战斗和探索”。


基于充分发挥VR自由度的理念,合金猫互动还在增强玩家与场景、武器、道具乃至敌人的互动性上下功夫,“做了不少非必要的增量设计”,希望熟悉传统类魂游戏的玩家也能从游戏提供的自由探险中收获惊喜。……


在VR行业中浮沉数年,瞿嘉认为目前VR表现出了可持续发展的能量,VR游戏则身处VR发展的核心,具有长线发展的机会。


本周TOP 5 VR运动鞋Surplex 



为什么关注?|VR专业设备公司Surplex宣布将在Kickstarter推出一款全身追踪VR运动鞋,无需基站、加密狗、背带等其他设备,就能实现零盲点、360度覆盖的全身追踪。


据Surplex官网介绍,全身追踪运动鞋每只脚下装有480个自主开发的柔性压力传感器,以及一个能实时追踪角度的9轴惯性测量单元(IMU)。压力传感器通过读取脚上的压力来创建用户角色的骨骼模型,IMU则可以更精细地追踪用户的腿部运动和角度,进而在跳跃、抬腿等没有压力信息的情境下捕捉到用户的运动。


Surplex还在压力传感器和IMU的基础上配合专用的深度学习算法,更准确地追踪穿着者的运动,并在VR中实时反映出来。设备的设置过程简单,电池续航时间为6小时。


正文片段| Surplex创始人 Axl Chen表示:“虚拟现实代表了在线学习和娱乐的新时代。然而,到目前为止,VR一直受到交互式工具的限制。Surplex 全身追踪VR鞋能像一双普通的鞋子一样简单直观,让你自由地在虚拟世界中无缝移动。”


全身追踪VR运动鞋可以与《VRChat》《剑与魔法》《Neos VR》等主流全身追踪VR游戏相兼容,未来有望应用到3D动画、电影制作、游戏开发等领域。此外,Surplex还计划为运动表现和康复分析建立一个公共接口,以读取压力信息和其他运动学数据,从而将相关技术运用到医学、运动学等领域。




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