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观察丨从网络IP到戏剧舞台的创新实验,看网游与戏剧的跨界融合

2022-12-11

本文转自:光明日报


游戏与戏剧具有相通性——都在于满足人们的获胜欲望和代偿心理。


网游题材的戏剧,绝不是网游+戏剧,也不是为网游代言,而是利用网游IP的社会影响力,进行一种全新的艺术创造。在舞台上怎样表现网游的形象画面?既保持其中的代入感和奇幻性,又贴合剧场艺术规范和戏剧性内涵,除了魔幻舞台的搭建,还需要在扮演、音乐、灯光、声效等多方面进行大胆探索与实验。该剧舞台具有现代感和科技感,以电子灯光造型,追求裸眼3D效果,完成宫廷、森林、山地、智慧泉、战场等多维空间的快速切换;以知名演员与流行乐手的相互配合,创造有青春气息和时尚氛围的剧场景观。


近年来,网游与戏剧的跨界融合已蔚然成风,2015年广东粤剧院演出了取材于3D武侠网络游戏《剑网3》的粤剧《决战天策府》,该剧以戏曲与游戏的跨界合作为粤剧注入新的元素。2019年武侠网游《逆水寒》上演戏曲玩法,不仅利用数字技术在虚拟世界中还原大宋年景,还邀戏曲表演艺术家参与表演,借助电子科技实现全新的数字化呈现,在游戏中复现《牡丹亭》《梁祝》等经典戏曲片段。


《魔域·亚特之光》是具有前卫性的舞台实验,它具有了一定的传奇性、代入感和启示意义,可以在一定程度上满足人们的扮演欲、参与感、取胜心,它的成绩与不足都具有启示性。怎样将游戏内容转换成戏剧叙事?在游戏里人们可能不太注重此一关和下一关的行动逻辑和心理轨迹,因为通关、得胜才是关键,但在戏剧里,这种逻辑链必须要妥善搭建。幻兽、和平之子的剑、能量不断聚集、身份不断升级等,运用得法,自成一体,显然可以加强戏剧性张力。另外,此剧既然已经涉及了人、神、魔三界,编剧可以冲破游戏的规则与局限,在解放天性的前提下大胆创新,完成更有整一性、奇幻性、画面感的戏剧性场面,形成更富意味和哲理性的艺术空间。


作者:宋宝珍(中国艺术研究院话剧研究所所长、北京市文联特聘评论家);于溟跃(《艺术评论》编辑)


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责编:吕佳

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