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虚拟现实产业的多元应用,XR虚拟演播厅只是其中一部分

原创 2022-11-25

虚拟现实产业的多元应用,XR虚拟演播厅只是其中一部分。

近日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广电总局、国家体育总局印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)引发广泛关注。业内专家普遍认为,这一重磅发布标志着我国虚拟现实产业发展踏上了新征程。

融合多元应用成效凸显

“虽然2016年就有VR元年之称,但时至今日,大家提起VR关注点还是在‘显示’概念上,把虚拟现实产业与终端设备出货量等简单地对应起来。此次发布的《行动计划》强调虚拟现实与行业应用‘融合发展’,提出构建完善虚拟现实产业创新发展生态。”当虹科技董事会秘书谭亚表示,“包括工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、演艺娱乐等在内的十大应用场景,值得重点关注。”

在工业生产领域,联想与青岛特钢共同搭建的图像识别预警系统,能够准确进行上料台钢坯位置检测、钢坯编号识别、加热炉内钢坯位置检测等,使人均效率、协同效率等得到有效提升,并有效降低了人员成本。

中国工程院院士李伯虎坦言,工业元宇宙可以加速形成虚实互动的智能制造新模式、提升工业价值创造、重构数字工业发展新生态、推动工业互联网向未来高级形态发展。工业元宇宙正成为工业领域科技界对新理念和新技术发展竞相探讨和产业界对新产业方向思考与实践的热点。

在文娱领域,虚拟现实技术逐渐走向规模化应用。以游戏为例,游戏被认为是VR落地的重要领域。以硬件、软件与内容三大板块为牵引的VR游戏产业链上涌现出众多知名企业,如腾讯、网易、字节跳动、完美世界、中手游、米哈游等。据《中国电子报》记者不完全统计,2022年1—6月,中国VR/AR/XR以及元宇宙的相关投融资事件超过30起,已披露的单笔最大融资金额为7亿元。其中,VR游戏颇受资本青睐,如沉浸世界已完成数千万元A1、A2轮融资。

赛迪顾问电子信息产业研究中心分析师袁钰在接受《中国电子报》采访时分析称,虚拟现实是游戏的新兴载体,是继PC/主机、手机后,可为玩家提供沉浸式体验的新型接口,市场需求明确。

“多年来,游戏行业在用户、技术、产品化、市场营销、治理经验等方面的积累可以无缝衔接虚拟现实产业乃至元宇宙产业,给所有游戏从业者提供一个无限可能的空间,有助于实现产业弯道超车。”中国产业互联网发展联盟常务副秘书长陈胜喜说道。

在融合媒体领域,虚拟现实技术对新闻、影视、直播、消费等各项传统内容未来发展趋势的影响也在逐渐显现。

虚拟主持人、XR虚拟演播室、AI虚拟主播等的出现,让观众耳目一新。例如,当虹科技打造的XR虚拟演播室就深度融合了VR、AR、MR的XR虚拟拍摄技术,使虚拟内容可视化,同时将虚拟场景中的光照投射到现实空间,完成从现实环境到虚拟环境的融合和转换。

中国市场成全球新增长点

近年来,在国家政策、资本、人才等多方面因素作用下,国内包括硬件、软件、服务、应用及内容在内的虚拟现实产业链已基本形成。多位受访专家认为,此次发布的《行动计划》再次在顶层设计上对国内虚拟现实产业发展路径和目标作出明确规划与支持,将进一步加速推动国内VR产业发展。

实际上,中国市场规模的高速增长已经吸引到广泛关注。国际市场调研机构IDC最新数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场CAGR预计达43.8%,增速位列全球第一。

据悉,河南省、上海市宝山区、山东省青岛市南区等多个省市近期先后发布元宇宙及相关产业的行动计划和发展政策,争抢元宇宙产业赛道发展先机。河南省更是成为继上海市之后,全国第二个从省级层面印发元宇宙专项行动计划的地区。可见,中国虚拟现实产业发展的全新篇章正在徐徐展开。

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