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MeganeX VR原型体验:中心视觉清晰,畸变和IPD等细节待优化

原创 2022-11-21

Esther | 编辑

前不久,松下子公司Shiftall在AWE Europe 2022上展示了MeganeX VR头显的新版原型设计,这个新版本采用和此前不同的外观设计,最大的特点是配备定制的SteamVR定位模块,可兼容Index VR手柄。相比于市面上一些主流PC VR头显,MeganeX的卖点是轻巧、支持双目5.2K分辨率、HDR显示。

以下是最新版的规格:

  • 1.3英寸5.2K分辨率Micro OLED(单目2560x2560)/10bit HDR/120Hz
  • Pancake透镜
  • 重约250g
  • 机械IPD调节机制
  • 6DoF SteamVR定位+基于摄像头的inside-out头部追踪;
  • 接口包括USB-C、USB 2.0 DP-Alt。

MeganeX最初的版本仅支持3DoF定位,但它的优势是采用超短焦光学设计,外观相当轻巧、时尚,与市面上的VR头显有很大不同。后来,Shiftall不断迭代这款VR头显的设计,在CES 2021展示的版本加入了定位摄像头、扬声器、IPD和屈光调节等功能。据Shiftall称,目前MeganeX已经接近量产,并预计在今年12月正式推出,首发市场为日本和美国,随后可能会进入欧洲市场。不过,该产品的价格目前还未公布。

2020年1月公布的版本
2022年10月公布的版本

早前,MeganeX的品牌是松下,后来在今年松下推出了子品牌Shiftall,并将MeganeX纳入该品牌。另外一个变化,则是此前的版本可通过USB-C连接手机,而最新的版本主要面向PC端。这不禁让人疑惑,如此轻量化的VR头显,竟然还需要连接PC主机。

国外VR博主Skarredghost在AWE Europe期间体验了这款VR头显,并采访到Shiftall CEO,了解到MeganeX选择SteamVR PC VR生态背后的理由。

Shiftall发展史

Shiftall CEO Takuma Iwasa表示:MeganeX项目来自于松下,后来Shiftall团队从松下拆分,MeganeX则交由Shiftall管理。简单来讲,松下提供了VR头显的参考设计,而Shiftall则负责在此基础上打造VR产品。

目前,Shiftall团队有32人,其目标是拓展C端VR市场,与Valve、Meta、字节跳动等公司竞争。实际上,VR头显并非Shiftall的主要业务,现阶段该公司主要通过发售低成本HaritoraX全身追踪系统来盈利。

据了解,HaritoraX是Shiftall和Haritora开发者izm合作的项目,其售价为299美元,特点是节省空间、基于IMU定位,可追踪腰部、小腿和大腿,兼容无基站的VR头显,如Quest 2、Rift S、WMR等等。目前,HaritoraX仅支持在PC VR串流SteamVR时使用,兼容几款VR应用如《VRChat》、《Chillout VR》、《NeosVR》。这款全身追踪设备可允许用户在Rift版《VRChat》中实现下半身定位,据称很受《VRChat》用户欢迎。

改为PC VR的原因

MeganeX的外形轻巧,看起来像是市面上可连接手机的分体式AR眼镜。然而,这款VR头显却主要面向PC VR,对此Takuma解释,由于Shiftall是一家初创公司,所以在预算方面非常谨慎,这意味着不能在同一款产品上实现太多功能,只能关注某一类型用户的需求。

而选择支持PC VR生态,则主要是有三种考虑:

  1. MeganeX很轻便,适合长时间使用,而用户使用PC VR的时间通常比较久,所以更容易通过轻便的VR头显中受益;

  2. MeganeXR搭载了两块5.2K分辨率的Micro OLED屏幕,XR2芯片带不动,因此没办法做成VR一体机;

  3. 支持PC VR生态后,MeganeX可访问SteamVR庞大的内容库,无需再自建独立的应用商店,此外还可以支持SteamVR手柄、定位系统。

Takuma表示:支持SteamVR定位后,MeganeXR可以配合Index、Vive等VR手柄使用。而接入已经成熟的VR生态,则可以将MeganeX更快推向市场。因此,Shiftall还开发了定制的SteamVR追踪模块,支持SteamVR基站定位。Shiftall认为,MeganeX的卖点是取代笨重、低分辨率的PC VR头显,带来一种升级的VR体验。

除了SteamVR定位外,MeganeX也可以通过搭载的前置摄像头实现inside-out定位,猜测也可以实现VST视频透视,不过目前关于前置摄像头的信息不多。除此之外,该产品还兼容Ultraleap手势识别,意味着无需手柄也可以操控。

Takuma表示:MeganeX的inside-out定位还是半成品,因此性能还不够理想。前期,inside-out定位将面向B端市场,而C端则主要使用SteamVR定位,因为SteamVR定位更加可靠,市面上有多款SteamVR手柄可选。

对于创业公司来讲,自研光学定位和VR手柄很难,因为需要投入大量时间和金钱。比如VR头显厂商Lynx就面临这样的问题,设计一款VR一体机却缺少输入方式。于是,Lynx在R1头显中搭载了手势识别模块,而另一方面也在和VR手柄厂商Finch合作开发光学追踪手柄。

上手体验

整体来看,MeganeX非常的轻巧,可轻松使用几个小时。而且这款VR头显让佩戴者看起来很酷,时尚感强。Skarredghost表示:MeganeX的透镜看起来很小,但在实际体验中,其FOV足够大,大约95°左右。而Shiftall则号称,该VR头显的FOV比Quest 2更宽。

此外,MeganeX的IPD调节部分很有趣,可直接用手移动两块屏幕的距离,就像是拨动两个原型的镜片。不过SKarredghost指出,MeganeX的瞳距范围比较小,头围和瞳距比较宽的人戴起来太紧(靠近太阳穴),有点不太舒服。MeganeX并非单纯的镜腿式设计,还连接了弹性绑带来固定整个头部。
屈光调节部分,MeganeX的设计与常见的Pancake VR头显类似,都是采用可调节的物理转盘,区别是MeganeX的屈光调节钮在头显底部。
IPD调节部分,相比于Rift、Quest的对称式物理调节机制,MeganeX的特点是可独立调节左右眼显示模块的位置,其好处是可以适应不对称的面部结构,缺点是移动机制过于灵活,可能难以跟人脸对齐。Skarredghost认为,如果这个IPD系统可自动调节,那么效果可能会比手动更好。
在AWE Europe展位,Shiftall演示了在MeganeX上运行SteamVR的效果。体验者表示,MeganeX的视觉效果令人印象深刻,在视觉中心部分,3D场景看起来明亮且清晰,在高像素密度屏幕和HDR加持下,VR画面看起来很漂亮。然而,视觉中心外围却有明显的失真,模糊感非常强。这可能是因为人眼与透镜的距离过远,拆掉遮光面罩后情况有所好转,但问题依然存在。
从图片中可以看到,MeganeX的显示模组相当小巧,但采用了较厚的遮光面罩(可能是出于对舒适性的考虑),加上面罩后整体看起来厚重一些。
追踪定位方面,SteamVR系统依然稳定,即使体验者快速移动头部,也不会丢失追踪。不过体验者表示:在快速移动时,还是有轻微延迟,但具体原因未知。有趣的是,Skarredghost仅使用MeganeX几分钟后就黑屏了,猜测可能是显示方面的兼容性有问题。
总之,经过短暂的体验,Skarredghost认为MeganeX依然是整个AWE Europe最有趣的VR设备之一。首先在外形上,MeganeX就比笨重的PC VR更有优势,它很轻,戴起来也很酷。此外,MeganeX的清晰度也很好,只是透镜的画面畸变的问题比较明显。Skarredghost表示:MeganeX很有趣,未来还有待完善,比如解决透镜畸变、IPD调节等问题。
参考:
https://skarredghost.com/2022/10/26/shiftall-meganex-hands-on/
( END)
 
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