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VR开发工具五大趋势:技术与应用方向明显、标准更加统一、与元宇宙方向布局相结合| 「游戏技术与游戏进化」集

2022-11-30


阶段,越来越多工具产品正在对VR开发提供相应支持。


比如近期虚幻引擎5的Lumen和Nanite功能就已对VR提供初步支持,外网已有开发者发布了VR中的演示视频。


首先,现阶段VR内容成为制约VR行业发展的主要因素之一,工具产品对提高内容生产效率来说至关重要。


更进一步来说,元宇宙与虚实共生背景下,VR被视为元宇宙的入口之一,工具产品对VR开发的支持能力,有望在未来元宇宙概念下的场景、内容和生态构建中发挥更大价值。


共同虚拟研究与总结

现阶段工具产品对VR开发的支持,呈现以下趋势



趋势一:工具产品对VR支持的意愿显著,主要针对易用性、平台兼容、图形质量、渲染性能等方面


近年来,主流工具产品对VR支持的意愿显著。


虚幻引擎、Unity以及Godot等游戏引擎持续在版本更新中拓展对VR的功能支持。如Unity在2019.3版本中发布了XR Interaction Toolkit、为移动VR设备提供Vulkan支持,随后在2020.2版本中开始支持OpenXR标准。


游戏引擎近期主要在VR开发的平台兼容、图形质量、渲染性能等方面提供支持。此外,亦有专门的原生VR引擎推出。



VR开发中一个重要环节是3D资产的创建。主流建模工具如Maya、Blender近来也开始对VR开发提供工具易用性方面的支持。与此同时,还出现不少新的建模工具。




   


趋势二:主流工具产品大多接入OpenXR,推动VR开发标准化


近两年来,主流工具产品如虚幻引擎、Unity和Blender大多接入了OpenXR标准,这将进一步推动VR开发的标准化进程,使得开发者能更专注于开发本身,而无需在不同平台的适配问题上耗费过多精力。


虚幻引擎在4.27版本中就开始加入对OpenXR的 “生产级”支持,随后在虚幻引擎5中宣布不再为SteamVR、ARKit,ARCore或Hololens 2等特定制造商的接口提供本地支持,而是仅支持OpenXR。


开源游戏引擎Godot在2020年收到Meta的资金支持后,也在构建跨平台的OpenXR支持。于去年初宣布正式支持OpenXR,并于近期推出了OpenXR 1.1.1插件,为开发者提供包括透视和手部追踪在内的功能支持。


本土引擎CoCos Creator于近期推出的Cocos CreatorXR工具,也集成了OpenXR 标准协议,能够兼容Rokid Air、Meta Quest 2、Pico Neo 3在内的多款主流XR设备。Cocos CreatorXR工具目前已经推出了第一个正式版VR插件。






趋势三:近期VR开发痛点以图形质量与渲染性能为主,工具产品针对性解决


游戏引擎对VR提供支持已有一段时间,针对VR开发在工具易用性方面的更新也有了一定进展。现阶段VR开发的痛点主要集中在VR的图形质量及渲染性能方面,为此工具产品也主要针对解决这些问题。


虚幻引擎5的Lumen和Nanite功能于近期开放了VR支持。Lumen为游戏提供动态全局照明效果,Nanite则改进了以往的渲染方法,提供更稳定、近距离观看下更细致的图形效果。


推特上就有海外开发者发布的相关演示视频,展示了在山洞中拿着手电筒近距离观看物体细节、到处走动、用手电筒照明等情景,并认为“这是迄今为止我在VR中见过最细节和真实的(效果)。”


虚幻引擎5的Lumen和Nanite在VR中演示


针对渲染性能问题,Unity近年来先后推出多个渲染管线,如轻量级渲染管线(LWRP)、高清渲染管线(HDRP)等,并对VR提供支持,能够为VR开发者提供更高性能、更逼真的图像效果。


Godot引擎也在2021年推出的3.3和3.4版本中重点更新了与VR和渲染相关的功能,如在Android设备上实现Vulkan渲染,对于移动VR设备提供了必要的支持。


Cocos的CreatorXR编辑器也为Vulkan(1.0, 1.1),GLES3,Metal,WebGL,WebGPU 等渲染后端提供支持,在XR应用启动时,引擎将根据打包选项采用当前设备适配的最佳图形API。



趋势四:建模工具加快响应市场需求,提供更直观的VR开发方式


相对于较早对VR提供支持的引擎工具而言,建模工具在最近两年开始加快响应市场需求,为VR推出原生支持工具。而此前要利用建模工具进行VR开发,往往需要借助如MARUI的Blender XR等第三方插件实现。


Blender在2020年发布的2.83版本中首次通过OpenXR带来了对VR的原生支持,提供VR场景检查功能。开发者不再被局限于电脑屏幕,而是可以直接在VR场景中走动并查看在Blender中创建的3D资产,工作方式更加直观和简化。


Maya也推出了一款VR设计工具Create VR,可以让使用者直接在3D环境中“身临其境”地开始创作。目前功能可以支持一些较为简单的资产创作,对于更高品质的创作还需要进一步的功能支持。


趋势五:参与方在元宇宙愿景下布局VR工具产品


值得注意的是,工具产品背后的参与方,如Epic Games、Unity、Autodesk、Meta等,都已围绕元宇宙概念有所布局,VR工具产品也是其中一环,成为构建未来虚实共生世界的一种基建工具。


Meta Reality Labs先后在2020年和2021年两次对开源引擎项目Godot进行了资助,以支持其进一步开发VR相关功能,包括接入OpenXR、Vulkan 渲染和移动优化等。


Godot在去年的资助公示文章中表示,此次Meta资助款项的一半将用于把Godot引擎引入XR设备,使引擎能在Meta Quest等独立设备上运行。这样能让开发者无需在桌面和头显之间切换,从而提升工作流程的效率。


有市场观点认为,Meta资助Godot是正在寻找主流引擎的替代方案,未来Meta可以针对自己的XR芯片和XR操作系统对Godot进行优化。


Maya、3dsMax等多款工具产品背后的3D设计软件巨头Autodesk近期宣布了与Epic Games的合作,将为建筑、工程和施工(AEC)行业带来更多实时、沉浸式的协作。Autodesk CEO Andrew Anagnost在采访中表示,将采用一流的技术来实现其“工业元宇宙”或“设计元宇宙”的目标,为此Autodesk会采用合作的方式从Epic Games等合作伙伴处获取技术。


在今年早些时候,Autodesk还收购了AR/VR办公协作平台The Wild。The Wild为AEC行业专业人士提供沉浸式、互动式的体验展示、协作和审查项目服务。


Cocos官网博文则表示,CreatorXR工具的推出“填补了元宇宙入口产业自主可控引擎工具链的空缺,帮助内容创作者低成本参与元宇宙创作”。Cocos CreatorXR推出后已为2022世界人工智能大会(WAIC)打造了元宇宙会场“元生无界”的VR版。

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