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- 阿凡达2场景被虚幻引擎复刻了?!
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原创 2022-11-30
从詹姆斯·卡梅隆发行《阿凡达》到现在,
已经过去整整 13 年。
身着“蓝衣”、样貌奇特的阿凡达,美丽富饶、犹如幻境的潘多拉星,都深深印在了观众的脑海里。
有人称,它开辟了3D电影新纪元,也有人称,他是二十一世纪电影发展的里程碑。
而更令国内影迷热血沸腾的是,其续集《阿凡达:水之道》将于12月16日登陆内地大银幕!
究竟是什么“原力”吸引着成千上万的观众翘首以待卡梅隆的这部大作的续篇?
#01
诞生和曲折
这还得从阿凡达故事蓝本的诞生和曲折的拍摄进程说起。
1994年,导演詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 为阿凡达 (Avatar) 撰写了长达 80 页的剧本。
年少的詹姆斯·卡梅隆
主要从他童年读过的《每一本科幻小说》("every single science fiction book")以及埃德加·赖斯·巴勒斯 (Edgar Rice Burroughs) 和 亨利·赖德·哈格德(H. Rider Haggard) 的冒险小说中汲取灵感。
《泰坦尼克号》剧照
1996年8 月,卡梅隆宣布在完成《泰坦尼克号》后,他将拍摄《阿凡达》,该片将使用合成或计算机生成的演员。
但随后的拍摄计划,由于多种内外因素,特别是特效技术不够成熟而最终被不断延期。
随着CG特效技术和3D成像的迭代升级,在2009年,卡梅隆终于有机会让这部史诗巨作同观众见面。
《阿凡达》幕后照片
此片率先采用了动作捕捉技术,即通过真人来进行动作捕捉,这将使影片中的纳美人动作和表情更加生动自然和接近现实。
《阿凡达》共耗资5亿美元制作发行,是电影史上最为昂贵的作品。
而事实证明,卡梅隆的创新之举也为他赢得了荣誉。
詹姆斯·卡梅隆奥斯卡获奖
该片斩获了第82届奥斯卡最佳摄影、最佳视觉效果、最佳艺术指导等3项大奖。
而在本次新作《阿凡达:水之道》中,更是虚拟制片技术新突破的完美运用。
#02
水之道:虚拟制片技术揭秘
在《阿凡达:水之道》的拍摄过程中,卡梅隆和他的团队采用了许多的新技术。
2009年的《阿凡达》背景设定在 2154 年,主要讲述人类与潘多拉星的纳美部落的故事。
而2022年的《阿凡达:水之道》,卡梅隆则称这部续作是关于家庭的。
《阿凡达:水之道》剧照
“两个勇于冒险、无所畏惧的勇士角色,在他们有了孩子并且仍在进行史诗般的斗争时会做什么?”
对于水之道,卡梅伦和他的团队必须重新出发。
他们需要可以在水下拍摄的新相机和一个可以从水上和水下收集单独镜头并将它们整合成统一虚拟图像的动作捕捉系统;
《阿凡达:水之道》幕后照片
此外,他们还需要新的算法,新的人工智能,将卡梅隆拍摄的内容转化为你所看到的。
卡梅隆制作《阿凡达》电影的过程很复杂;它涉及创建一个数据丰富但视觉上没有区别的包,卡梅隆称之为模板。
他在上面捕捉他想要的灯光、表演和镜头移动——然后交给 Weta 应用算法和动画层来制作模板生活。
《GQ》杂志内页
“这不是皮克斯意义上的动画,他们只是在编造东西,”卡梅隆说。
“而我们的演员已经定义了他们所做的事情,但必须将其从捕获的数据转换为 3D-CG 角色,这需要有各种各样的人工智能步骤。”
《阿凡达:水之道》Venice 相机拍摄现场
Cameron 和他的团队还使用 Sony 的 Venice 相机构建了一个新的相机系统,即将多个高端相机连接在一起以创建一个立体 3D 系统。
如果说原版《阿凡达》是一场色彩鲜艳的电影梦境,那么《水之道》则是一次颠覆梦境的实验。
#03
在UE5复刻阿凡达场景
今年五月份,一个名叫“BFX Factory”的印度Youtuber上传了一个关于如何在UE5搭建阿凡达星球的视频。
《阿凡达:水之道》预告片与UE5场景对比
在视频里,他熟练地使用虚幻引擎各种功能和插件,一比一复刻了《阿凡达:水之道》的岛屿场景。
从地形和海洋、资产导入、环境、3D资产到其他细节的搭建,这个来自印度的创作者给粉丝展示了完整的教程。
ps.想要资产包的同学可以添加最下方我们顾问,然后免费一键获取!
UE5场景搭建
BFX Factory 基本上是基于视觉效果、CGI 和各种 VFX 进行创作的频道。
在其主页上,也有许多与Unreal Engine 5相关的内容,多为虚拟制片主题。
虚幻引擎5.1版本也于前些日子释出,Lumen、Nanite 以及 Virtual Shadow Maps都得到了更新。
UE5 Lumen Night Scene
你能想到的动画、电影及产品制作,虚幻引擎都能实现。
至于那些你想不到的,它似乎也能未来慢慢实现!
这样一款强大的软件,如果再加上一个桥梁去链接万物,岂不是双剑合璧?
#04
Unreal&TD实时互动集训营
UE5+TouchDesigner的“强强联手”将极大地提升实时互动的效率和质感!
真正做到实时电影级的渲染,无缝切换的交互,五感沉浸的体验!
现在OF COURSE隆重推出「Unreal&TD实时互动集训营第一期」,带你踏入无人之境,大胆尝试软硬件互通,打造属于自己的实时交互作品!
Unreal&TD实时互集训营海报
元宇宙展演互动行业是一个不断创新的行业,本门课程中教授的UE5虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。而TD是最适合设计师使用的互动创意工具,可以快速结合多种视觉媒体和软硬件,两者梦幻联动可以激发无穷创新想象,让你利于行业最顶端。
-课程大纲-
《地球之外》
虚幻引擎5与TD通讯
● 快速理解虚幻引擎5与TD软件使用逻辑
● 掌握虚幻引擎5与TD通讯的基础知识
● 掌握虚幻引擎5与TD之间数据结构逻辑
● 掌握虚幻引擎5与TD的数据处理方式
● 完成基于一个虚幻引擎5与TD联动的实战案例
#S1
《宇宙演唱会》
虚幻引擎5与TD结合制作电影级音画互动
● 掌握虚幻引擎5与TD联动获取声音数据技巧
● 掌握虚幻引擎5制作电影级音画互动场景方法
● 掌握UE摄像机知识
● 掌握UE中控制镜头切换的方法
● 制作一个与音乐实时联动的元宇宙演唱会场景
#S2
《人体开关》
虚幻引擎5与TD结合制作大屏互动
● 掌握摄像头硬件知识
● 创建基于摄像头的虚拟开关
● 学习UE获取摄像头信息的方法
● 掌握利用摄像头识别动作触发特效的方法
● 掌握将UE画面输出到大屏幕上的方法
● 制作一个基于摄像头识别人体的大屏互动作品
#S3
《粒子》
虚幻引擎5与Kinect结合制作粒子互动
● 了解互动传感器Kinect
● 掌握如何用Kinect识别人体骨架
● 掌握Kinect与UE进行数据传输
● 学习虚幻引擎5的Niagara粒子系统
● 制作通过Kinect识别人体控制粒子系统的案例
#S4
《萤火》
虚幻引擎5与TD结合获取传感器信号
● 初识Arduino开源硬件和多种传感器
● 学会利用Firmata将传感器信号输入虚幻引擎5
● 学习虚幻引擎5传输视觉信号到TD
● 学习不同硬件传感器处理信号方式
● 制作基于硬件传感器控制虚幻引擎5的实战案例
#S5
《梦》
虚幻引擎5与TD结合制作虚实结合的联动装置
● 学习利用电脑外设控制虚幻引擎5画面内容
● 通过TD连接虚幻引擎5和单片机实现联动
● 掌握虚幻引擎5虚拟内容与物理装置有机联动
● 完成一个虚实结合的联动装置案例
#S6
《光影迷阵》
虚幻引擎5与TD结合实现MIDI控制
● 掌握MIDI控制器的基础知识
● 学会如何连接虚幻引擎5与MIDI控制器
● 掌握如何用虚幻引擎5打造虚拟灯光模拟器
● 制作一个用MIDI控制器控制的虚拟灯光模拟器
#S7
《神之舞台》
用平板电脑或手机控制虚幻引擎5
● 学习平板电脑或手机与虚幻引擎通讯的知识
● 学习如何下载和安装TouchOSC与ZIG SIM
● 掌握自定义平板控制界面的制作方法
● 掌握基于移动设备的陀螺仪控制虚幻引擎5内容的方法
● 制作一个用平板或手机控制的虚拟灯光秀
#S8
-开课信息-
开课时间:2022.12.12
录播价格:¥3999
直播价格:¥4999(限100席🔥)
11月15日 12:00 / 40位(已满)
11月22日 12:00 / 40位(已满)
11月29日 12:00 / 30位名额(最后一批)
直播课程
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录播课程
● 直播课程:席位有限,特邀嘉宾进行直播答疑及作品点评。
● 录播课程:专业助教,在线响应迅速,解答各种技术和课程相关的问题。
(福利彩蛋:我们还为购买课程的每一位学员提供大量TD和Unreal资源包和素材包,此外,还免费赠送价值四百元的UE和TD筑基班内容!)
特别提示:前两批直播名额均已售罄,这是2022年年末最后的上车机会!离你从小白到Unreal&TD互通大师只差这一步!
你犹豫的那一刻,已经有很多同学报名加入学习社群了!
还等什么,赶快行动起来吧!
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