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​直播互动游戏,TT语音、快手、斗鱼、虎牙、Cocos……是这样看的 | 趣丸网络主办

2022-11-25


《Rival Peak》《互动派对》到《Pwnk》,凭借对直播内容与观众交互方式的创新,直播互动游戏在近两年曾数度成为直播与游戏行业共同关注的焦点。

现阶段直播互动游戏的应用与推广尽管需结合不同平台、主播的实际状况,但通过交互性来增强直播吸引力,对观众来说仍是一种接受度较高的手段,适合成为平台与主播突破固有消费圈层的方式。

随着游戏、VR技术对实时直播的影响愈发广泛,直播互动游戏的前景开始不再局限于吸引观众、促进留存。除了直播平台与游戏开发商,内容创意平台、技术服务商与工具供应商也在发掘直播作为虚拟空间的潜质。有不少企业正在通过结合在3D、XR与UGC等领域的经验,尝试在本就基于流媒体与云技术的直播间中建立新的数字社交。

不久前,东西游戏受邀参加趣丸网络主办的直播互动游戏闭门会。国内外数家知名直播平台、内容方与技术厂商,围绕直播互动游戏分享了相关探索经验,讨论了直播互动游戏的潜在价值、和游戏行业的多元联系,并提出了关于拓展直播产业链形态的观点与策略。

内容版权归属各分享嘉宾所有。更多信息,可与主办方趣丸网络(TT语音)沟通。


直播、社交平台方

斗鱼

斗鱼基于庞大的玩家社区和直播生态,目前推出了“游戏深度互动”“挂机互动”“营收互动”三种互动业务形态。在与第三方游戏公司合作的同时,也加强了相关软件的自研能力。斗鱼今后也将对弹幕互动游戏做进一步尝试,继续迭代直播互动游戏的相关机制。




虎牙

虎牙认为在直播业务遭遇瓶颈期的当下,开放内容生态、提升内容创新是平台必经之路,因此已在探索互动游戏。经历了弹幕云游戏、主播粉丝互动小游戏、多人同屏对战后,虎牙的互动游戏业务已进入互动养成社交游戏的第四阶段。目前虎牙正在继续推进自研互动游戏、游戏厂商接入与小游戏融入平台生态的一体化建设,追求塑造强沉浸感的无边界体验。




快手

快手方面表示,投入互动游戏业务的初衷就是为了帮游戏主播建设更健康的直播生态,消除头部效应的隐患,强化用户的付费动机。尤其后者是现阶段重点关注的目标,快手已与外部科技公司合作来尝试增加互动游戏的吸引力与交互性。考虑到互动游戏不具备传统的游戏形态,而是更接近一种平台,快手认为直播互动游戏也可能代表一种过渡。




即构

实时音视频云服务提供商即构科技提出了泛娱乐社交的“2.0形态”,尝试通过音视频通讯的应用场景,其中也包括结合语音聊天与直播的互动小游戏、社交游戏与互动小说。即构认为当结合了更轻便的手势识别、动作捕捉等新技术后,实时音视频通讯将能够承载元宇宙的部分愿景,更进一步地实现虚拟空间社交互动。


   

CP方

迷你世界

深圳迷你创想推出的沙盒创意平台《迷你世界》是通过游戏创意平台塑造内容生态的案例,并借由用户创作社区增强了数字场景的创新能力。迷你创想计划从“IP化”、“平台化”和“国际化”三个角度将《迷你世界》塑造为世界级的创意平台,其中也包括继续推广由开发者、自媒体和普通用户组成的音视频内容空间。




Pwnk

Starscape Pte. Ltd研发的《Pwnk》是国际上较知名的直播互动游戏内容平台,目前已集成了大量玩法各异的小游戏,能够适应不同平台、主播的互动娱乐方式。特别是基于移动端音视频的百人派对及角色养成玩法,对观众留存的积极影响已在Twitch得到验证。此后《Pwnk》将结合UGC激励与AIGC,进一步创造内容的低门槛与共乐氛围。




脑屋科技

国产直播互动游戏《互动派对》也同样是集成了数款直播互动游戏的内容平台。据开发商北京脑屋科技分析,游戏已经成为直播平台营销投入最大、最有活力的领域。而《互动派对》提供的游戏涵盖了射击、塔防、逃生等热门游戏类型,并适配了国内主流直播平台,以期增强主播与观众的相互对抗与合作。目前《互动派对》已通过与数十名知名主播的合作测试,证实了互动游戏对于提升直播数据的显著作用。



技术、工具方

玩播

聚焦元宇宙赛道的初创科技公司玩播互娱,在游戏研发能力上早有积累,在深度参与直播行业后,推进了小程序、直播间和独立App的视觉与接口统一规范。现阶段玩播尝试引入元宇宙部分游戏体验的底层架构,将直播间拓展为观众参与度更高的虚拟社交空间,开拓“MetaLive”模式——将直播中的单向交流变为群体可参与的元宇宙入口,并与直播平台共享各种收益。




Cocos

由厦门雅基研发的3D引擎Cocos,能够凭借其跨平台开发能力帮助直播互动游戏和虚拟设计空间的建设。通过多设备协同模式与免费、开源的传播技术,Cocos将能够满足虚拟人偶、车机、XR等应用场景的统一开发,甚至结合硬件成为游戏工具以及内容的延伸。




StreamElements

游戏行业服务和工具供应商StreamElements专注于对直播产业提供分析与制作工具,其核心业务是一套基于直播流及视频的端到端平台。StreamElements认为,中国游戏的出海业务已经进入“4.0”阶段,将要运用Twitch、Facebook、YouTube、TikTok等社交与直播平台来深挖海外市场,其中通过多平台内容协作来促进观众互动是重要一环。



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