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- 新媒体艺术家田渊:用代码实现多种维度数据与声音或视觉艺术的交互体验 | OF小酒馆
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2022-11-10
田渊 | Water Tian
创意技术 / SintLib创建者 / Sint.js作者。
1986年出生于宁夏,现在北京。2008年进入广告行业从事创意和技术工作十余年,前后任职于多家4A公司,作品荣获过长城、戛纳、ECI Awards多个奖项。
2019年创建新媒体艺术工作室SintLib作品于多地展出(上海世博公园、北京三里屯通盈中心、中央公园广场、深圳光明美术馆、前海万象城、西安大唐不夜城、武汉万象城…)
善用代码实现多种维度数据与声音或视觉艺术的交互体验,目前专注于创意技术的研发与应用。
欢迎来到OF小酒馆,请先和我们的观众打个招呼吧!
大家好,我是创意技术田渊,Sint.js作者,SintLab创建者,业余做些艺术相关的事儿。
您最初从事计算机领域,是什么契机让您选择了新媒体艺术创作的道路?
其实自己一直很喜爱新媒体艺术,之前在广告和互联网行业从事的也都是创意技术方面的工作,对于新媒体艺术的各种尝试和学习一直都没有停过,工作和业余创作一直都在并行。所以也没有刻意去选择哪条路,其实几条道路同时都在走。
老师精通的创作媒介十分广泛,作品过程中也会使用到多媒体技术和多样化的装置,您创作时在技术选择上有什么样的考量?您如何看待技术和艺术的关系?
艺术可能需要很多东西,技术只是其中一部分。
我理解的艺术和创意一样需要洞察事物、表明自己的态度,然后产生共鸣。在这个过程中需要用技术去解决很多问题,比如搜寻采集数据、识别事物的本质、重构、然后可视化呈现。具体需要什么样的技能、哪些工具,每一次可能都是不一样的,这也是我做实验室的部分原因。这期间有可能会涉及到电路或者机械这些动手的部分,也有可能遇到化学甚至光学的问题。中途需要不断地停下来去学习,这也是最吸引我的地方。在这些岔路上又会出现很多新的问题、灵感和创意。
对于创作的技术工具选型上,我个人比较偏向于比较基础性能更高的工具,避免工具的集成化程度过高之后反而受这个工具自身风格化的影响。可视化以及渲染部分尽量采用自己的工具。当然,也避免不了一些强大工具的诱惑,比如Unity3D。不过还是尽可能地使用自定义的shader,避免引擎自身风格的干扰。
您在《未来城市记忆》系列作品中训练AI算法学习碎片图像,生成了不同的未来城市的记忆影像,可以为我们介绍一下这一系列作品吗?
可能每个人心中都有一个自己对于城市的记忆吧。对于我这样一个曾经的小镇青年来说,我对当时那个西北小城的记忆可能就是市中心广场的那棵大树。这个地标纪录了我童年关于小城的所有记忆,因为没有手机,大家聚会、见面、见网友,全靠这棵树作为地标。后来上学、工作换了很多城市,每个城市都会有几个当时的地标和符号。有的是桥,有的是塔,有的是广场,有的是车站,也有灯红酒绿的街道,或是烧烤的烟火。它们承载了人们大部分的城市记忆。随着旧建筑的消失、新符号的出现,城市记忆也随着一代代人的记忆产生着变化。所以就有了这个用AI生成的城市记忆作品。希望能给更多的人带来共鸣。
目前技术部分的呈现方式是:收集整理地标的照片影像数据,通过StyleGAN训练生成地标模型,然后设置轨迹生成影像,对于缺少图像数据的部分使用VQGAN加描述生成。显示部分结合地标实时的天气信息数据,渲染成流体颗粒的形态呈现。技术更新迭代很快,我也期待下一个城市作品可以应用到新的技术来生成。
新技术目前不断地迭代发展,虚拟内容和人工智能元素也开始成为越来越多创作者的选择,您如何看待人工智能生成艺术?技术的发展会对艺术创作有着什么样的影响?
不管是用什么技术去生成艺术,主要要看作品想表达什么吧。其实AI本身也是一个工具。关于人工智能生成艺术,在我们的现实生活中,技术的发展会促进人们更多地还原事物,去更多地解释大自然的本质,在现实生活中,需要艺术去弥补的未知与恐惧越来越少。而在虚拟世界中,技术的发展却给虚拟世界带来了更多的可能和未知,留下了更大的创造空间。
听说您最近也在做Web3方向的技术尝试,可以透露一下工作室未来的创作动向吗?
现在主要还是在为新创意做一些技术、工具上的准备和积累吧,向Web3方向发展。一部分是在作一些网络和数据上的准备,另一部分是在做一个基于Webgl的工具,它可以用于浏览器端实时生成3D虚拟场景和虚拟角色,通过数据实时生成角色或场景,可以实现跨平台无论是手机、电脑、VR设备、全息屏的呈现。因为现在市面上还没有特别成熟的框架和工具,目前主要在摸索。
您作为过来人,对踏上艺术创作之路的后来者有什么建议或者鼓励的话吗?
啊,我其实不算什么过来人,对于艺术我是比较业余的,给不到特别专业的建议。关于创作的话,我觉得可以坚持自己。外界越是纷扰,越需要内心的平静,不用顾虑太多外界的建议,坚持做自己的事情就好。
Tangut
sintlab.com
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