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- 是“炒作不断”还是“认知跨越”?元宇宙背后究竟还有哪些秘密......
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原创 2022-11-06
元宇宙是互联网的未来,或者只是一个塞满东西的视频游戏?
尽管关于这个名词的讨论层出不穷,有人说是在“玩概念”,也有人说是“人类史上的最大的跨越”,但是从目前来看,它始终屹立于主流之位而不倒。
人们可以在元宇宙里化身为自己的理想形象,感受在现实世界中难以实现的虚幻沉浸体验。
与其说元宇宙是一种虚无缥缈的概念,不如说它是人们逃离现实的一种宣泄乌托邦。
有句话是这么说的:“在互联网上,没有人知道你是一条狗。”
而在元宇宙里,没有人会去在乎你是不是一条狗。
在这个不断进化的元宇宙里,仍然藏着许多不为人知的秘密。如何深入探索,甚至是自主研发元宇宙相关内容,已经成为不少企业和个人的必刷项目。
01
什么是元宇宙?
“Metaverse”一词起源于 1992 年的科幻小说《雪崩》,是英文“Meta”和“Universe”的合成词。
《雪崩》是美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说,于 1992 年出版。
斯蒂芬森的“元宇宙”,看来更像是一个沿着一条环绕着的毫无特色、黑色、完美的球形行星百米宽的街道发展而来的城市景色。
而用户可以通过个人终端访问它,该终端将高质量的虚拟现实显示投射到用户佩戴的护目镜上,这和我们现在所使用的VR眼镜类似。
2003年的虚拟世界平台Second Life(模拟人生)通常被描述为第一个虚拟世界,因为它将社交媒体的许多方面整合到一个持久的 3D 世界中,用户表示为化身。
在巨大的网格内,玩家可以结识其他居民、社交和参与团体活动,还可以建造和交易数字财产。
在现在,通常使用虚拟现实(VR) 和增强现实(AR) 技术来推进元宇宙世界的搭建,给予用户沉浸式体验。
技术不断发展,作为渺小个人的我们似乎感到有种莫名的无力感。
“内卷”当下,不断充实自身的知识和技术储备才能以更好地姿态面对不知道会走向何方的元宇宙。
02
游玩详解
本次OF科技艺术芝士嘉年华共分为三大板块:元宇宙冒险世界、算法生成梦幻岛、明日交互广场。每个板块下面又分为三个小板块:必玩项目、技能补给站、芝士商店。
接下来就由小编带你了解三个小板块的区分吧~
必玩项目主要指的是主修课,技能硬核,知识点丰富,能让你在短期内速通技术要点的课程。
技能补给站主要指的是辅修课,补充主修课的内容,拓展学员视野,将更多的技术知识点补给给学员。
芝士商店主要指的是讲座,分享行业内外新动态,探索与科技和艺术相关的领域,和大咖进行零距离分享,共建讨论氛围。
03
元宇宙冒险世界
元宇宙冒险世界板块主要探索和元宇宙相关的科技和艺术内容,以UE5、数字人和Blender为主。让玩家能边学边玩,充实自身的同时,也结交许多志同道合之士,组建自己的元宇宙小团队!
必玩项目
@UE5快速筑基与场景搭建 - 崔文铮
这是一门从零阶上手虚幻引擎5(UE5)的初级设计课,适合设计类、影视游戏类、新媒体艺术类专业的从业者,系统了解虚幻引擎的技术逻辑与创作流程。既有利于专业基础的学习,还能掌握一种高效、通用的软件学习法。此外,学员还会掌握Cinema4D、QuixelMixer以及第三方插件等技术辅助UE5的作品创作。在产出方面,会通过一个自然景观的视频设计案例(过场动画),学习如何从场景搭建、角色动画、虚拟拍摄到后期剪辑的创作全流程。通过学习,你将成为一位有格局、有视野、懂得高效学习的虚幻创作者。
-课程大纲-
1、Intro
1.1 虚幻5的技术创新与职业赛道
1.2 虚幻5基础操作及创作前的准备
1.3 课后练习案例: 快速出图与HDRI的应用
2、材质
2.1 材质编辑的基本概念
2.2 常规材质编辑案例解析
2.3 混合材质及Quixel Mixer入门
3、布光
3.1 灯光编辑之室内光
3.2 灯光编辑之户外光
3.3 布光案例分析
4、C4D
4.1 C4D入门操作
4.2 素材的获取、导入与编辑
4.3 案例练习
5、场景搭建
5.1 地形编辑
5.2 场景搭建的方法与流程
5.3 气候插件应用
6、过场动画
6.1 UE动画与镜头的设置
6.2 UE镜头剪辑
6.3 AE入门与后期视效
7、布置课程作业
课程作业指导与点评
技能补给站
@AI数字人生成技术 - 俞同舟
第一个数字人出现在 1976 年的电影《未来世界》中,大量的术语被创造出来:虚拟演员、数字孪生……在未来五到七年内,90% 的内容将是合成的。今天现实中的种种问题加剧了对这项技术的需求,同时也引发了围绕身份和信任未来的重要对话,无疑将改变生产的未来。数字人是一种复杂、高端、昂贵的 3D 资产,而虚拟人是助手、演员、网红,简而言之就是面向具体工作岗位的数字人。这次的课程我们将使用大量的AI工具,掌握面向具体应用场景的数字虚拟人的生产流程。
-课程大纲-
1、数字人生产
1.1 Daz3D安装
1.2 数字人的制作
1.3 成果渲染
1.4 Midjourney的使用
1.5 Stable-Diffusion的安装与使用
1.6 拓展:将3D与AI结合在一起
1.7 作业:完成一个数字人
2、数字人驱动
2.1 AI驱动(AI-Driven)
2.2 AI生成(Video-Driven)
2.3 AI编辑(AI-Edit)
2.4 拓展:超分辨率(Super-Resolution)、Topaz Video Enhance AI& 补帧:RIFE-App
2.5 作业:驱动虚拟人
@Blender渲染入门 - 郭磊
本课程以Blender渲染功能为主要内容,面向初、中级学员。课程内容涵盖PBR材质流程、灯光环境、EEVEE与Cycles渲染器,课程中使用具体的案例来串联知识点,避免枯燥的软件教学,让学生在实际的案例中掌握布光方法与渲染方法。
-课程大纲-
1、PBR材质介绍
1.1 什么是PBR工作流
1.2 PBR流程的使用方法
1.3 Blender中PBR材质核心属性
2、灯光与渲染
2.1 Blender灯光介绍
2.2 实时渲染器-eevee
2.3 光线追踪渲染器-Cycles
芝士商店
@过滤气泡,远程居家共同体与发展中国家的云网络社会的演变 - 武子杨
这是一个围绕过滤气泡展开的主题讲座,主要会讲述远程居家共同体与发展中国家的云网络社会的演变历史和进程,以及在疫情下,过滤气泡如何影响当代网络社会中的用户的认知。面对蓬勃发展的云经济,发展中国家将面临更多的机遇和挑战,信息化建设的步伐将越来越受制于国际互联网巨头所制定的标准和游戏规则。通过本次讲座,你将对过滤气泡有更深入的了解,同时也将从微观和宏观两个层面了解云端共同体的演变历史和进程。
@插电的生物:生物体中的科技与多元宇宙 - 何诚昊
这是一个围绕生物与科技为主题的讲座,主要讲述如何利用生物数据进行艺术创作。通过对生物、数据与多元宇宙的概念、交集以及合成的讨论,从而探索在技术不断发展的当下,人类是否有机会运用生物体进行更前沿的艺术设计与开发。通过本次讲座,你将对生物数据相关的艺术项目有更为广阔的视野,同时对多元艺术的可行性有更直观的感受,在制作作品集或商业项目时能有更多的选择。
04
OF科技艺术芝士嘉年华
随着元宇宙概念的不断发展,对元宇宙技术人才的需求日益增多。抢在蓝海变红海之前入局赛道,能极大地提升你的竞争力。
UE5能够满足各行各业的需求,这也进一步导致日前社会各行各业对虚幻引擎技术人才的需求日益旺盛,不少设计工作室甚至开始了“抢人大赛”。
多掌握一门技术,不仅能提高自己的行业竞争力,也能将脑海的创意成功落地成项目。
面对蓝海赛道,OF隆重推出
“科技艺术芝士嘉年华”
(点击海报了解详情)
通过学习,你可以零基础学习众多硬核技术和业内知识,掌握UE5、Unity、TD等软硬件操作,了解如何将科技与艺术融合的绝妙方法
最终,你将完成若干个人艺术项目的产出!
别再犹豫
赶快扫码报名学习
希望未来,你也能打造属于你的元宇宙艺术作品!
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