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揭秘:如何用主题公园的思路做一款VR高尔夫游戏

原创 2022-11-16

Esther | 编辑

作为一个从没玩过高尔夫球的人,我竟然第一次VR游戏中找到了高尔夫球的乐趣。由Mighty Coconut开发的《Walkabout Mini Golf》是这样一款VR游戏,它将迷你高尔夫与各种虚拟场景结合,高尔夫并不是游戏的全部,但你必须进球才能解锁一个一个有趣的奇幻空间。

除了原创的虚拟场景外,近期该作还陆续与《Labyrinth》、《海底两万里》等IP结合,推出了一系列非常有意思的DLC关卡。据悉,《海底两万里DLC》基于儒勒·凡尔纳的科幻小说,场景设定在小说中的神秘潜艇中,你将在这里完成18洞高尔夫球运动。而《Labyrinth DLC》则是由一个个魔幻的迷宫场景组成。

近期,Oculus采访到该作开发公司Mighty Coconut的高级艺术总监Don Carson,了解到游戏开发背后的故事,以及将主题公园和迷你高尔夫玩法结合的灵感。比如,在游戏场景的设计初期,开发者从谷歌图片中寻找灵感,并使用情绪板与团队的其他成员协作、优化场景的雏形。通常,《Walkabout》的一个关卡需要几个月时间才能完成。

VR与主题公园

据了解,Carson此前曾在迪士尼幻想工程部门(Imagineering)担任高级节目设计师,还参与过主题公园设计,后来他开始开发游戏,将主题乐园设计的经验与游戏结合。加入Mighty Coconut后,Carson陆续参与了Welcome Island、Labyrinth和海底两万里三个DLC的开发。

Carson指出,《Walkabout》的关卡设计和主题公园有很多共同点,比如具有相似的沉浸感,而且设定主题场景和这个场景的规则,还有游戏的成就和目标。二者节奏也相似,玩家在高尔夫场地中可随着每次进球而走进每一个主题场景。当然,在VR中实现沉浸感并不容易,考虑到现有的技术局限,Carson采用了一种心理战术,即:满足玩家的预期,并通过循序渐进的自然过渡,一步步颠覆预期。简单来讲,就是前期比较低调,当玩家一步步走进游戏场景,才会发现这里丰富的内容。

Carson表示:设计主题公园有一个规矩,那就是先满足预期,然后超越预期。因此开发者要了解玩家对于游戏的期待,然后利用这些期待,来吸引玩家走进更有趣的场景。他还补充,如果你创造的内容和人们的预先想象完全不同,那是最糟糕的事。

值得注意的是,VR游戏的叙事不需要特别详细或复杂,只需要通过有趣的角色等元素来暗示,从而引起玩家对故事的想象。这就像是迪士尼的一些游乐项目,即使没有旁白来讲故事,你也能体验走进故事中心的感觉。

Carson还指出,游乐园的关键是让游客暂时忘记自己身处人工设施,相信自己是在故事场景中。这对于VR也很重要,我们需要用一种自然的方式,满足使用者对于临场感、沉浸感的期望,并颠覆这种期望。


另外,即使一些场景看起来不可能存在,但只要设计的足够沉浸,玩家可能也会相信它的合理性。就像是主题公园,它并不是一个真实的世界,但游客走进去之后却可以沉浸在戏剧故事中。《Walkabout Mini Golf》充分利用了这一点,即使玩家知道这是一个虚构的世界,也会因为世界中合理的细节而沉浸其中。

Labyrinth关卡

相比于《Walkabout Mini Golf》首发时的关卡,其后续更新的关卡越来越复杂,而Labyrinth则是首个将故事改变成主题高尔夫球场的关卡。

Carson表示:Labyrinth的故事很像爱丽丝梦游仙境,主人公需要从一个地方穿越到另一个地方,遇到不同的角色,因此也可以和18个高尔夫球洞很好的融合。

这个关卡的设计理念是,每当你进入一个新的场景,都会发现新的角色、新的球洞,每个场景都是不同的样子,有种戏剧性转场的感觉。

除此之外,关卡的节奏也有起伏,第9洞往往是故事情节的中点,而当故事情节进入高潮,整个迷宫的结构也开始崩溃,最后一个洞会让人印象非常深刻。

值得注意的是,并非每个球洞都具有挑战性,因此偶尔也会插入一些简单漂亮的球洞场景,让玩家更容易通过,心情更愉悦。

除了故事情节外,Labyrinth也是《Walkabout》中首个加入特色角色的关卡。不过,这些角色实际上是一段循环动画,不会与玩家互动,就像是游乐园里会活动的假人。Carson表示:尽管故事中的角色在做自己的事情,而没有和玩家互动,但这并不影响体验,反而可以让玩家有机会观测角色的动作。

而相比于真的主题公园,VR的优势是可以让虚拟角色从你面前走过,营造一种近距离接触的亲密感。

海底两万里关卡

海底两万里关卡基于凡尔纳的小说,这是一个和Labyrinth截然不同的关卡,Labyrinth的节奏是随故事情节不断发展,而海底两万里则是在密闭的潜艇里布满了一个个虚拟场景。

Carson表示:在海底两万里的潜艇内,我们把每一平方英寸都装满了,尽可能扭曲并利用了3D空间,每个场景都充满了小细节。比如在Salon场景,开发者设置了多个球洞,并将玩家的位置设计在高处,可以清晰的查看下方的球洞。此外,从潜艇上的窗户也会射入外部的光线,照亮场景内部表面。

透过窗户,你可以看到外面的场景,还可以看到袭击潜艇的鱿鱼,这个鱿鱼会跟随你在关卡中的进度,不断从外部施加压力,用触手威胁你。而为了让玩家从外部看到鱿鱼,一开始玩家实际上是乘坐微型潜艇抵达主要关卡的。

在关卡中打高尔夫时,玩家的体验是沉浸的。而如果开启上帝模式,你还可以查看完整的潜艇内部,就像是在看拆除了墙壁的玩具屋,效果相当好。

多人模式

随着《Walkabout Mini Golf》与越来越多的IP故事结合,这款VR游戏也越来越受欢迎。相比于单人模式,多人模式也同样受到玩家喜爱。

迷你高尔夫也是一种高度社交的体验,因为每次只有一个人打球,所以其他人在旁边便会聊天,比如交流日常生活等等。此外,玩家也会开始欣赏周围的环境,因此《Walkabout Mini Golf》的关卡设计的不仅有观赏性,还可以从中推断出故事情节。故事情节与游戏通关的关系不大,但这种额外的叙事可以让玩家更加沉浸其中,并接受游戏的设定。与此同时,不管是什么类型的故事,都可以在《Walkabout》中以更轻松的形式展现。

当然,除了故事情节、沉浸的场景、多人模式外,游戏本身的高尔夫球体验也足够好,吸引了玩家们反复来体验。这也是为什么,即使《Walkabout Mini Golf》已经发布两年多,它依然受到玩家们喜爱。

参考:

https://developer.oculus.com/blog/walkabout-mini-golf-don-carson-interview-20000-leagues/

( END)

 
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