资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

改进动画、绑定、虚拟制片,增加AI人群!UE5.1正式发布!

2022-11-16

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


前几天我们简单跟大家捣鼓了下UE5.1新版本的预览功能,而今天官方正式发布了。下面我们来看看具体都增加了哪些新功能和改进。

Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新

为使用Nanite几何虚拟化和动态全局照明系统Lumen以60fps的速度运行的游戏提供了支持。

同时Nanite也得到更新,提供了一个可编程的光栅化程序,可以通过World Position Offset实现由材质驱动的动画和变形,以及不透明蒙版。便于制作人员使用Nanite针对特定对象的行为进行编程,例如可以让风吹动Nanite植物树叶。



虚拟制片和广播更新

预览、虚拟制片和广播获得了一些新功能,包括一个新的专用摄像机VFX编辑器和改进的摄像机颜色校正工作流程。颜色校正窗口(CCWs)的改进可单独地将调整应用至其背后的任何东西,也允许针对每个Actor应用颜色校正,从而减少对复杂遮罩的需求。

该版本还彻底改造了虚幻引擎的虚拟相机系统VCam,改进了EXR回放,并在nDisplay多显示器设置中引入了对Nanite的初始支持。

动画、绑定和建模方面的改进

在这个版本中,改进和扩展了虚幻引擎内置的绑定、动画创作和建模工具集,减少了来回切换DCC工具的麻烦。

测试阶段的机器学习(ML)变形器,它可通过自定义的Maya插件训练虚幻引擎中实时运行的机器学习模型,为复杂的绑定(或任意变形)创建高保真模型。角色变形方面的其他改进包括完善了变形器图形编辑器,从而简化图形的创建和编辑。

线性蒙皮(左)VS 机器学习变形器

控制绑定核心框架更新了许多功能,其中包括一个新的构造事件,能够通过图表生成绑定层级,还有一个自定义用户事件,用于创建和触发“将FK对齐至IK”之类的绑定事件。通过这些更新,可以为不同骨骼比例和属性的角色自动创建绑定。
扩展了虚幻引擎的多轨非线性动画编辑器Sequencer,增加了对约束的支持,并通过蓝图和Python脚本公开了额外的功能。
对几何体工具的改进包括:提供了新的几何体脚本功能;完善了UV编辑器,可处理更复杂的资产;增加了额外的网格体编辑和创建工具。

AI工具集

进入测试阶段的MassEntity。MassEntity是一个专注于游戏性的框架,用于实现面向数据的计算,它允许使用数万逼真的AI代理创建人群。这个版本改进了用户体验,提升了CPU性能,并优化了内存使用率。此外,MassEntity处理器现在会自动使用多线程进行处理。

新版的智能对象的稳定性和工作流程得到了全面改进,能够更加方便地设置智能对象的定义。
状态树完善了以Actor和蓝图为中心的工作流程,提高了灵活性和模块化程度,优化了内存。

改进的世界构建工具

世界分区现已支持大型世界坐标,能够在不损失精度的前提下创建大规模开放世界。
改进了用户体验,可以在世界分区中享受到更加快速的源代码控制工作流程。此外,现在还可以更加轻松地从更改列表中找到世界中的内容,反之亦然。

此外还为水体的渲染和流送新增了HLOD(分层细节级别)支持,也就是说现在可以创建性能更优、内存占用更少的大型水体。

除了这些主要功能改进和提升,了针对DX12的自动化管线状态对象(PSO)缓存,简化在DX12下发行游戏时所需的准备过等等,还提升游戏和其他大型互动项目开发者的效率,有助于团队提高生产力。
更多新功能大家可以去虚幻引擎官网看看吧。

全文完

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 动画 虚拟制片

13754 举报
  0
登录| 注册 后参与评论