资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

大攀创新|元宇宙成资本风口,3D技术可助企业抢先机

原创 2022-11-17

前言

2022年元宇宙持续频繁出现在我们面前。元宇宙被认为是“下一代”互联网。作为虚拟世界和现实世界融合的载体,元宇宙蕴含着场景变革的巨大机遇。企业如何快速抢跑会率先进入元宇宙呢?我们从熟悉的三维技术角度,来给各位分析分析。

元宇宙有多火?

国外:

韩国政府宣称韩国将在未来培育220家公司和4万名专门从事元宇宙技术的专业人士。苹果前Apple Arcade创意总监跳槽迪士尼,专注元宇宙开发。

国内:

张一鸣投入15亿美元收购VR软硬件研发制造商Pico;腾讯除了成为「元宇宙第一股」Roblox 的股东,也成为「有元宇宙相」的 Epic 的股东;元宇宙公司燧光科技完成1.25亿元融资……

什么是元宇宙?

“元宇宙”一词最初是出现在科幻小说中。美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他1992年发表的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中首次创造了“元宇宙”一词。原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起来即为“超越宇宙”。即一种现实世界与通过增强现实技术和虚拟现实技术创造出的虚拟世界相混合的状态。

跑步进入元宇宙的技术狂人扎克伯格认为,所谓元宇宙必须具有互通性和可移植性:你有自己的虚拟化身以及虚拟物品,可以瞬间移动到任何地方,而不是被困在某家公司的产品中。

长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 提出了决定元宇宙的几个关键特征:

1)元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;

2)形成一个完全成熟的经济体;

3)提供「前所未有的交互性」(用户通过创建的虚拟形象在元宇宙中实现与现实相近的交互体验);

4)将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。

综合各位大佬的观点:元宇宙是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界”。在这个网络里,人们通过技术完成生活体验,进而塑造自己的虚拟身份,虚拟社群,并通过虚拟世界,完成自己的精神生活。甚至,人们还可以通过开发虚拟房产、虚拟艺术品、数字货币来构建一整套经济系统。

《失控玩家》海报,图片来源:豆瓣

万物皆可三维数字化

元宇宙并不是天马行空,它依然以现实世界为基调,不管是交互用到的VR/AR还是虚拟的人、场、物都需要三维建模技术(3D技术)。3D建模将成为为元宇宙提供内容生产不可或缺的工具。

以虚拟身份为例,通过3D技术,我们不仅能克隆真人的肢体动作和面部表情,让元宇宙中的虚拟人具备2D平面无法实现的丰富的动作表情和细腻的质感。还能模拟出碰撞、爆炸、衣服飘动、液体流动等物理特性,让人物动作具备真实性;同时,还能准确模拟出光效,呈现真实自然的光效效果。

大攀创新团队拥有美术科班出生的背景,扎实的绘画基础,对人体结构的理解更深入,造型能力更强,可运用全球领先的CGI技术,为各企业提供3D虚拟数字人资产制作,原始形象设计、交互动作框架基础构建等服务。

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文由 大攀创新 授权 数艺网 发表,并经数艺网编辑。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 本站部分文字及图片来源于网络,如侵犯到您的权益,请及时告知,我们将及时处理或删除。

设计观点 元宇宙 三维技术 数字化

10794 举报
  0
登录| 注册 后参与评论