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渲染巨匠,策马驰疆丨英特尔助力渲染行业攀登算力高峰,赋能新业务场景解决方案

2022-10-28

游戏玩家追求3A大作画质,希望画面越真实越好;

影迷期待看到以假乱真的3D特效,场面恢弘也要精致;

明星翻车成常态,影视公司靠AI换脸拯救一部戏;

吸粉百万的虚拟偶像也从“纸片人”变成更为生动的写实数字人;

……


现代生活中的几乎所有娱乐,包括游戏、电影、动画都离不开渲染。随着元宇宙、云游戏、AR/VR的蓬勃发展,渲染行业底层技术正在快速演进,建设规模也呈现出指数级的增长,但这其中也暴露出了渲染行业的很多痛点。



为此,英特尔倡议并组织了Intel Rendering workshop,会议于9月17号在北京举办。来自渲染行业的ISV合作伙伴、渲染农场及云厂商、影视制作与家装设计等行业厂商以及最终用户云集会场,讨论和展示最新的技术、解决方案、产品及多种应用实践,共同探讨了行业的未来发展走向。



渲染行业的发展趋势——

新技术衍生新场景,新场景刺激技术迭代发展

会议主持人、英特尔业务总监张东升提到,随着元宇宙、云游戏、AR/VR的蓬勃发展,渲染行业有三个明显的需求点:

 影视动画产业对质量要求会越来越高。影片逐渐替换成4K、8K高分辨率的画质,电视剧、短视频等场景也逐渐出现了以往在电影中才能够出现的渲染效果。

 新技术衍生出了一些新的产业如元宇宙,虚拟数字人,云游戏,3D直播,AR/VR与传统行业交叉融合。

 新的场景刺激了一些技术的迭代发展。例如现在热议的AI换脸、光线追踪等技术在迅速发展。



在这些需求下,也暴露出了渲染行业内的很多痛点:

 渲染行业没有统一的行业标准,每个软件要和所有的硬件来做适配:很多的工作花在了软硬件M×N的适配上,行业急需一个标准的接口和规划,把一个M×N的工作量,降低成M+N的工作量。

 软件更新速度比硬件慢:以英特尔为例,英特尔® AVX-512指令集可以显著提升渲染所需的高位宽并行算力,有些软件已经做了适配,性能有非常明显的提升,但还有更多的软件处在适配的过程中,无法充分发挥它应有的潜能,增加了成本。

 渲染行业利润薄:在影视后期的制作当中,留给后期和渲染的整体的费用是比较低的,但是渲染中需要购买的服务器、云资源却是一笔极大的支出。因此渲染行业亟需联合起来,从整个行业的角度来发声,促进行业的健康发展。



英特尔整合能力加速渲染——

助力渲染行业算力性能优化,赋能新业务场景

在随后的分享中,英特尔行业架构师陈喜指出,英特尔希望与合作伙伴一起构建整个生态系统,赋能影视渲染行业。而且英特尔已经具备实力和能力,可帮助客户从硬件、软件到上层应用做好优化,解决性能上的问题。


在整个渲染生态中,英特尔将 “以客户为中心”,在新的软件生态构建和适配、以及新产品的应用中充分考虑到最终用户的需求,给用户带来软硬件的全方面支持,这其中包括:

 英特尔® NUC 迷你电脑可帮助设计师们在不降低性能的需求下简化桌面,提供更可靠的算力支持;

 英特尔® vPRO® 平台的远程管理技术,能够让终端用户远程管理和维护电脑硬件,提高生产效率;

 英特尔® oneAPI 工具套件可以实现跨不同架构、跨不同厂商之间的统一编程,它是一个开放、标准的解决方案;

 英特尔® oneAPI 渲染工具套件中的英特尔® Embree光线追踪技术曾经获得美国电影艺术与科学学院科学技术奖,它能够让创作者通过卓越、逼真的灯光效果实现照片的真实感,同时可以配合使用英特尔® Open Image Denois,通过机器学习的办法对图片进行降噪处理,这两种技术的组合使用可以赢得对渲染的加速及效果的提升;

 英特尔® 至强® 可扩展处理器能够为自有环境或云环境中的渲染,特别是高品质、高逼真度的渲染提供强力可靠的算力输出,而英特尔® 傲腾固态硬盘则能突破系统的存储瓶颈,从全局角度配合处理器加速系统性能;

 ……



在整个渲染行业中,英特尔可以从设计师使用的电脑开始,一直到数据中心或云端,从初始模型的设计一直到最终效果合成提供全栈技术支撑,同时联合强大的生态合作伙伴共同组成渲染行业的全景。



生态合作助力渲染行业策马驰疆——

号召渲染行业生态联合,让元宇宙触手可及

本次会议中,共有近百名来自渲染行业的ISV伙伴、渲染农场、专家学者出席, Unity、Bentley、Chaos等业界的核心软件厂商分享了最新的产品及应用,MOREVFX、三维家、超视界、山东财经大学等最终客户分享了行业技术趋势及痛点,阿里云、瑞云、蓝海创意云等云厂家及渲染农场介绍了自身的经典案例及资源。


《英特尔渲染解决方案及产品特性介绍》 英特尔 陈喜


演讲介绍了英特尔视角中渲染行业的发展趋势和技术热点,以及在这个大趋势下,英特尔的整合能力所提供的价值与相关实例。


《基于云计算的三维内容协作制作平台》 山东大学 徐翔


产业界对于渲染逼真感的需求越来越高,但目前制作中面临成本高、质量和时间难把控、数据交换不方便等问题。演讲介绍了山东大学真实感渲染课题组成员针对上述问题,开发出了一套协同制作渲染调度系统和自研的高度真实渲染引擎Rwing,实现了渲染工作的分包协同及复杂场景逼真渲染。


《Unity Metaverse技术案例》 Unity 牟宝玉


在分享中,演讲者与大家交流了元宇宙相关的技术,以及Unity渲染引擎在各行业的具体应用,包括工业数字孪生、元宇宙游戏等。


《Bentley实景建模技术和产品介绍》 Bentley 高亮


实景建模技术应用非常广泛,本次演讲主要讨论了实景建模技术应用如何助力基础设施的数字孪生,并介绍了Bentley为基础设施工程师提供的从规划、设计、建造到运维全生命周期的设计平台。


《创新、提效、助力影视业务高速发展》 MOREVFX 陈向正


演讲介绍了影视制作公司在进行渲染时,对机器性能强、存储大、数据收发便捷等方面的技术需求,并从MOREVFX的实际经验和案例和大家分享了对影视渲染行业解决方案的深度思考。


《解锁元宇宙应用场景中数字角色的“元创”管道》 超视界 郑振文


演讲者从制作的视角分享了数字AI建模,及AI动画制作的幕后故事,同时展示了在3D建模虚拟平台中快速、低成本地创作数字人。


《云渲染助力影视行业快速发展》 瑞云 李玉光


演讲者与大家分享了视觉云计算解决方案及案例,包括Renderbus瑞云渲染、青椒云云端图形工作站、3DCAT实时渲染云平台等,并分享了它们满足渲染用户的专业需求,大大提高行业生产协作效率的实际案例。


《三维家家居设计解决方案及案例介绍》 三维家 卢健智


在分享中,演讲者从家具产业遇到的挑战引入,介绍了容器化对整体架构设计提供的助力,以及案例与成果。


《蓝海创意云元宇宙探索和应用》 蓝海创意云 穆凯辉


演讲介绍了蓝海创意云在元宇宙方面的布局与探索,主要集中在算力提供还有实时渲染系统的打造,高清延迟系统的构建等,为数字内容提供了原始算力。并分享了在元宇宙方面的应用与实践,包括虚拟直播、虚拟偶像、数字人等。


《阿里云云渲染应用探索及GCS产品时间》 阿里云 卢云


分享中,讲者从云游戏,元宇宙的营销博物馆引入,与大家分享了云渲染的市场发展,和在各行业的广泛应用。同时还讨论了如何解决底层渲染算力的问题。


《Vray and Corona rendering products and success cases sharing》 Chaos Nikolay


演讲者向大家详细介绍了Chaos公司的产品组合Vray和Corona的强大功能,以及他们如何助力设计,汽车,视觉特效,游戏等行业的艺术家和设计师们充分发挥想象的能力。


回顾英特尔此次发起Intel Rendering workshop的初训,是旨在通过会议的形式,聚集行业内龙头企业,构建一个开放的平台。在与大家讨论了行业需求和挑战后,英特尔希望与合作伙伴能够在生态上更紧密的合作,整合完整的生态系统,包括芯片、操作系统、光线追踪技术、光栅技术、渲染引擎、渲染软件以及云服务厂商等,构建行业标准,降低渲染行业成本,代表渲染行业发声。


未来,英特尔将持续组织渲染行业的峰会,和行业伙伴们共探渲染的新趋势新应用,也将利用自身软硬件技术,全方面推动渲染行业算力性能优化,赋能新业务场景解决方案,助力渲染巨匠策马驰疆!


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