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能不能成为大神就靠插件了!(狗头护体)Blender实用插件集合!

原创 2022-11-05

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


现在的Blender插件也是“满天飞”了,很多很多,今天整理这几个是感觉相对比较实用和比较好的几个整理出来分享给大家,有收费也有免费的,大家自行下载去玩。


1

马路生成插件

这是一个很新很新的Blender插件,刚出来的。可生成自定义道路和路径。简单地画一条线一条道路就出来了,然后在道路上设置PBR纹理。

其他还可以更改如UV参数、变换和着色器属性。

https://blendermarket.com/products/road-path-creator


2

产品渲染灯光插件

同样是这家开发者。他们出了很多Blender优秀的插件。比较实用的还有产品渲染插件,不用你再打繁琐的灯光,直接把物体导入里,材质调好,产品级渲染就出来了。

插件名字叫Vera Product Light

https://blendermarket.com/products/vera-studio-lighting-addons


3

雨滴插件

这个含可以在Blender中模拟逼真的雨滴,有着真实的涟漪和折射,可在Blender Cycles中设置。据作者介绍,模拟由单个平面和单个材质组成。

插件名字叫Rain.Water,是一个用于Blender的着色器节点系统,它可以从简单的几何体创建程序化的水和雨滴,而不需要使用粒子系统、流体模拟或几何体节点。

https://blendermarket.com/products/rainwater?ref=586

4

AI加持的图像处理插件

这是一个集成到Blender着色器编辑器中的插件,Meet Dream Textures,可直接在Blender中通过简单的文本提示创建纹理、概念艺术、背景资源等。

有了这个插件,你可以快速地在现有纹理上创建变化,实验性的AI图像生成,运行后模型进行不断迭代,以达到完美目标。此外,使用Dream Textures,对于我们来说最有用的功能就是有无缝选项,可创建无缝平铺纹理贴图。

https://github.com/carson-katri/dream-textures


5

模拟真实镜头晃动插件

在三维软件中模拟现实的手持相机晃动效果,正常来讲很难手K达到顺滑的效果,即使可以,但也很费劲。但今天这个插件可以很快的生成。重要的是还免费。
先来看下效果。

咋样很真实吧?
这个插件是由著名的Blender大神Ian Hubert分享的一个免费的相机抖动插件,可以让你在Blender中为相机添加真实感的晃动效果。为了开发这个插件,大佬拍摄了一些动作,然后导在Blender中进行跟踪,循环处理,然后找开发的好友Nathan Vegdahl搞成了这个插件。这个真实的相机运动可加到你Blender中的任何相机上。
插件适配Blender 2.91或更高版本。
https://github.com/cessen/camera_shakify

6

建筑生成插件

生成建筑群落是CG制作必不可少的一个环节,也成了工作流程中比较耗时的步骤之一。Blender艺术家Soluyanov Sergey发布了一个名为Building Nodes的新插件,可按程序生成建筑。过程包括3个步骤:
使用标准Blender工具创建面板。
使用专用节点树编辑器创建建筑样式。
使用标准的Blender建模工具创建将被转化为建筑的基础网格。
完成这些步骤后,可以将建筑样式应用于基础网格。插件将创建建筑,可以随时编辑基础网格和建筑样式,可实时更改。

https://boosty.to/soluserg?postsTagsIds=449055


7

水晶石生成插件


这个插件是由数据科学家和Blender爱好者Alex Martinelli 开发课在Blender中创建外观写实度超高、可定制的程序性水晶体。

Blender文件包含水晶几何节点树,以及两种程序材质,一种用于曲面,另一种用于可选体积。里面有大量的参数可供调节,改变晶体的形状、大小、颜色、体积和表面破损来定制,以满足您的各种需求。

https://sagado.gumroad.com/l/jjetq


8

破损边缘插件

任何物体都不是完美的,边缘都有细微破损。旧物体更是破损严重,还有就是我们在制作机甲的时候,边缘磨损也很厉害。但手动制作这个边缘有时候很耗时。今天这个插件就是方便解决这个问题的。将大大简化建模过程。插件允许为模型添加边缘损伤。与Blender 3.0+配合使用,使用非常简单,而且还是免费的!~

https://csims314.gumroad.com/l/hxbpn


好了,今天就分享这几个吧。明天继续干货。


全文完

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