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EveryArt 专访|艺术家:竹子小小

原创 2022-11-03

EveryArt 专访

艺术家:竹子小小

原创作者EveryArt、竹子小小
编辑整理EveryArt




竹子小小


个人简介:

竹子小小,原画设计师,计算机工程师,心理咨询师,紫微斗数占星师。竹物(BamBooOwO)团队创始人之一。致力于Photoshop原画创作,blender建模,手绘和装置艺术,以及AI创作,PS后期制作的研究。热爱艺术,从艺术中渐渐的体会在生活中蕴含的不同态度。希望能通过艺术呈现给大家一个不一样的充满想象力的世界。


艺术展览:

2022 澳门国际插画大赛获奖,中华文化促进会,澳门

2022 空中林地艺术展,Galerie sentiments 7 Rue Guénégaud画廊,巴黎

2022 参加北京沸铜科技有限公司举办的艺术全国巡展,在北京、深圳、广东、郑州等多地空中画廊展出




艺术专访 INTERVIEW


Q1:您为何会称呼自己为“竹子小小”呢?

A1:因为竹子是一种只会笔直向上生长的植物,是希望我能不折不屈笔直向上,而竹子也是与兰花菊花梅花并称的花中四君子之一,有着雅致的意义,同时也是岁寒三友,有着坚韧独特的品性。加上对中国传统文化易经有所研究,竹子的属性是木,小小是水,水生木,木生火,艺术是火属性的,所以也是希望能做出更好的艺术作品,让艺术生生不息。(笑)也会有一些禅宗的含义。



BamBooOwO|蒸汽朋克小机器人


Q2:我们可以将您的作品划分到数字艺术的范畴,对于您来说,数字艺术与传统的绘画艺术有什么区别呢?您为何会选择这种方式进行创作呢?

A2:数字艺术和传统绘画的区别,就是数字艺术是在电脑上进行创作,一般会使用手绘板连接电脑使用,具有计算机图形构图属性,同时又有绘画语言特点,在现代,运用也十分广泛。最近因为AI绘画的兴起,也带给创作者很多可能性,这也是最近比较热议的话题,大家会觉得AI绘画比较快捷,是适合创作后再次修改的,便于更长期的保存,也会有很多负面的信息,但是个人觉得数字艺术带来的可能性,可操作性更强,很多创作者用AI辅助加上后期手绘板做图也可以得到很好的效果,这也许是一个机遇也是一个挑战,给到生产力,创造力迭代的机会,同时也会打压到一些创作者,导致给数字艺术污名化。传统绘画,也是具备自己的优势的,用笔,用纸,用颜料来承载介质,绘画的体验感,会更有激情,拿在手上的实体感是数字艺术无法取代的,给到的笔触效果也是数字艺术不能取代的。这两者都各有特点,两种绘画的历史追溯,绘画形式,创作技法都各有千秋,同时也是服务艺术,展现艺术,都可以呈现艺术家们丰富的想象力,创作力,和感受力。




BamBooOwO|战甲赛博铁骑士


Q3:从您的作品中可以看出,相较于场景的创作,您进行的较多的是形象类的创作,能给大家介绍一下您的一些研究和创作灵感吗?就好像您的系列作品《权利的游戏,十二生肖铁骑》从命名就能知道灵感来自于“权利的游戏”。

A3:其实场景和形象类我都做了很多,像场景类的图画之前大概做了1万张这样,除此之外还有其他的一些建筑类的作品,抽象类的作品,设计感的作品,超现实主义的作品等,我都创作了很多。是比较喜欢多元化,多维度的思考和创作的类型,也非常喜欢不同的尝试。而形象类是近期创作的一个新的方向。我最初就是学习传统美术的,经过十几年传统美术的绘画和研习,画了很多的传统作品,后来因为科技的发展,开始转向数字艺术,也尝试很多形象类的创作,形象类也会给到人不同的艺术感受。一些形象的表达,也会给到人视觉上的冲击。比如人物的创作,是会有一些情感在里面的,人物的心理、状态、情绪、文化属性能更直观的传达给观众,而比如一些拟人的形象也能很好的传达一些概念,一些理解,就像拟人句一样,用不同形象来构筑不同的故事,不同的文化。对看到的,想到的,甚至是梦到的东西进行更具象的表达。我是一个每天晚上睡觉都会做梦的人,梦境有时候非常奇特,非常魔幻,也会有完整的故事情节,有些东西是值得记录的,甚至会变成我创作的灵感。




BamBooOwO|权力的游戏,十二生肖铁骑士


Q4:您的这些创作一般用到的是什么样的技术与软硬件?关于您的这些艺术创作的相关技术发展您最重要的领域在哪里?

A4:关于这些数字艺术作品,我一般用到的是Photoshop、blender、midjourney、Tiamat等软件及技术。关于这些艺术创作的发展,随着计算机网络技术的发展和艺术文化多元化的趋势,其实可以运用的场景非常宽广,不论是微喷打印的画展,线上画展,NFT数字藏品的运用,元宇宙的运用,传播媒体的运用,包括游戏制作,动画行业,影视行业都可以运用到,还有设计行业,课堂运用,数字出版业,信息服务业,媒体交互业都有很好的运用。




BamBooOwO|宇宙异星之景


Q5:“数字”更多代指创作的技术、媒介,那么如何看待新科学技术和艺术的关系?

A5:数字艺术萌芽于20世纪50-60年代,到了70年代,计算机图像和三维计算机动画才算开始起步,也才有了电脑绘画软件。现如今,互联网时代,数字艺术更加成熟,表达力也更加强劲。比如:在游戏中,数字和虚拟图像的搭配,构筑的全新世界和带给人类的全新体验,可以提高受众的参与感和体验乐趣;在动画中,过去的传统动画使多幅画面连续播放,而今数字动画运用可增加多重的视觉交互,造型设计、构图设计、动画扫描、制定特效、动画渲染、打光、更加三维化,便捷化,呈现的效果更加天马行空,栩栩如生;在影视方面,它脱离胶片,用更先进的技术和艺术形式传播,图像分解为像素,重组创作出更高清的质感,同时可以制作出很高的特效技术,让取景,动作等呈现出不可思议的景象。




BamBooOwO|奇异梦幻海滨


科技让艺术发展,艺术让科技呈现,科技和艺术完美碰撞,带给世界无限的可能。
顺便还想讲一些关于我现在的团队,是一个叫竹物(BamBooOwO)的团队,也是基于数字艺术创建的团队,团队的成员对于数字艺术的创作也有非常强的创造力和表现力,集原画、设计、建模、AI创作为一体,在艺术体验、艺术构思、艺术传达,艺术运用,衍生品等方面都积极努力的投入创作和思考,对这种艺术的新形态深入研究美的奥秘。



BamBooOwO|青花瓷机械姬



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—END—


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