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TA(技术美术)是什么?真的像传闻中那么香吗?

2022-10-26

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


在我们CG行业,尤其是游戏行业里,一直以来都有一个只闻其声未见其人的神秘岗位,听说里面都是大佬而且待遇贼高。那就是TA(Technical Artist),也叫做技术美术
关于TA的定义,其实大家可能都多少有所了解,简单来说TA就是一个在美术和技术部门之间的“协调员”,需要调和美术和技术部门之间的需求并沟通满足,解决艺术蓝图设计与实际技术执行间的问题


一般的TA都是某一领域的内容生产专家,并对技术美术有很深的热情。他们通过不断的学习,才转为技术美术。因此这个神秘且高薪的岗位基本上可以说是CG行业的全能选手。他们需要有比较强的编程基础、审美也必须在线,还需要清楚地了解并熟悉每个流程各个部门的工作内容,能够变通地变通地分析和解决问题。他们可以通过技术研究,算法简化,数据拟合,甚至使用引擎或DCC软件的奇怪操作……

《巫师3》的TA技能树


原本一般来说只有国外比较成熟、流程完善的游戏公司才会设立TA岗位,但最近几年来随着游戏行业的越来越精品化,游戏的研发预算越来越多,产品也越来越复杂。玩家对于美术,画面的需求日益高涨。而且不管是手机、PC还是游戏机平台的硬件更新越来越快。
所以如何在人力有限、资金有限、时间有限的前提下,快速开发出高品质、高美术表现效果的游戏,才是现在国内外大小游戏公司最为头痛的问题,而在这之中能够起到举足轻重作用的TA,自然就成为了香饽饽
所以现在国内的大厂抢TA抢到什么程度?
啥都不用说,随便打开一个招聘软件,一目了然。



那么像TA这么一个跨学科、需要了解所有CG流程、审美和编程能力两手抓的岗位,应该不好入行吧?有同学可能就会问了:“难不成要我把从资产到合成每个岗位都学一遍才行?
是,但也不完全是。
对于很多想转行TA的朋友们来说,由于TA所需要的技能点太多太杂,想靠自学就把TA学明白基本是不可能的事,更别说现在市面也上几乎找不到专业系统化的TA课程


所以按理来说,你想要成为一名合格的TA,的确是需要把从资产到合成的全流程每个岗位都学一遍……
但万事万物都有例外,这个例外是什么呢?
那当然就是汇聚了世界顶级大厂导师的坐标世界来了!坐标世界所有导师均来自世界级大厂,随便说几个大家估计就如雷贯耳了:工业光魔,维塔,拳头,亚马逊,EA,索尼,迪士尼……

zuobiaoworld.com


这一次,我们请到了参与制作过《战争机器》、《极品飞车》等AAA级游戏的金牌导师,为大家量身打造了一门保姆级的TA课程,让你从零开始了解学习TA的一切!
话不多说,赶紧往下看!



导师介绍


Nathan Chen

TA导师

曾在海内外多家游戏公司担任全职技术美术,参与过《战争机器》以及《极品飞车》等多款AAA级游戏制作,拥有12年的技术美术经验,⽬前在英国Splash Damage游戏公司担任Principal Computer Graphic Supervisor,负责项⽬中的日常技术维护,视觉效果开发,美术流程设计与开发,效能优化以及TA⼈才培训和招聘等方面。



课程简介



总共6个月课程

每周4-6小时课程+周末作业点评+闯关课程

每周六天技术支持 工作日每日技术支持


坐标世界TA大课分为初级,中级和⾼级三个部分,由浅⼊深,学员可以根据实际情况灵活选择内容的深度。
课程融入了作为⼀名职业游戏TA需要了解的所有核心技能,涵盖面包括游戏引擎、图形图像、版本管理与分布式开发、工具开发、内容自动化、游戏性能优化等方方面面,让你成为⼀名服务于大型AAA游戏的职业技术美术。
由于TA职业的特殊性,课程不会以某个⼯具、软件或者特定的⼯作流程为主导,而是着重培养对游戏开发的整体把控能力,以及最重要的作为⼀名职业TA的Mindset。本课程注重原理的阐述,而非功能的描述,课程中涉及⼤⼤部分知识都是普适的技术,在不同的游戏、引擎、平台中都可以灵活使用,并且为未来还未出现的技术打好基础。



课程大纲


1

工具开发与内容自动化

 通用Python编程入门

 内容自动化实例:机械钟表、植物生长动画实例

 可视化编程;伪代码(psudo code)的书写;思维导图

 一些最常用的Python数据类型和标准库介绍

 函数

 熟悉IDE-Jetbrains Pycharm

 Maya中常见的UI类型

 使用Python进行基本的文件IO交互

 异常处理与死循环

 列表解析器,字典解析器

 常用的数据交换格式介绍

 正则表达式入门

 Python第三方插件的安装与使用

 Maya工具开发实例

 使用Pydev查看traceback

 在PyCharm中查看程序的实时运算逻辑与内存状态

 Python中的函数装饰器

 设计自己的工具库

 递归函数

 Windows命令行

 Python与Windows命令行交互

 附加参数的Maya启动方式

 命名空间

 ……


2

游戏引擎Unreal Engine 5

 Unreal引擎中的各种编辑器用法

 各类型美术资源基本介绍

 以纯技术视角重新梳理游戏开发的整个过程和思路

 Blueprint的使用放大

 游戏开发中需要用到的引擎其他功能

 Unreal Blueprint Custom Event实例1:在Unreal引擎中实现一个基本的事件响应效果

 在Unreal中使用Python

 Unreal Python工具开发实例:在Unreal引擎中遍历关卡中的Actor并检查错误、在Unreal引擎中扩展UI

 ……


3

图形图像

 从TA的视角重新梳理游戏中的模型、UV、贴图、材质、绑定、动画、光影、特效、后期等各个环节

 向量的点乘与叉乘在三维图形中的实际含义

 世界空间、局部空间、法线空间、切线空间、UV空间、色彩空间、屏幕空间

 三位物体与光源的关系、明面、暗面和高光的本质

 法线、法线贴图、Smooth Group之间的关系

 理解位图与程序纹理

 PBR材质与Shader高级用法

 Unreal shader vertex animation实例:植物与风场、植物与运动物体的交互

 Unreal Shader实例:在Unreal引擎中用可视化Buffer检测曝光过度

 几种常见的线性与非线性函数及用途

 非线性在gamma矫正中的应用

 使用解析几何实现点线基本运算方法

 Blur的原理以及优缺点

 将GLSL转化为Unreal引擎可以运行的HLSL

 Unreal引擎中使用Blueprint与材质进行交互

 HDR原理与运用

 双向反射率分布函数(BRDF)原理

 菲涅尔效应(Fresnel)

 各向同性(isotropic)VS各向异性(anisotropic)

 深度通道(Z-Depth)

 deferred rendering与forward rendering原理

 从Epic商城下载引擎与项目文件

 Unreal shader实例:立体投射、黑客帝国屏幕数字特效

 Substance Designer制作程序纹理实例:黑客帝国数字程序贴图

 ……


4

骨骼动画与动力学

 IK/FK的无缝切换

 骨骼与动画在引擎中的运用

 理解Unreal引擎中骨骼的扩展机制

 欧拉角与死锁

 Unreal引擎中相同骨骼之间的Retagert方法,不同骨骼之间的Retarget方法

 Unreal引擎中的Animation Blueprint讲解

 在Unreal Blueprint中查询骨骼与socket

 基于物理解算的骨骼动画

 ……


5

版本管理与分布式开发

 使用Perforce实现版本管理,项目中常见问题解析

 版本管理工具Perforce基本功能与原理

 使用P4 Merge查看修改记录

 在Unreal引擎中集成P4功能以及查看Blueprint的Diff

 版本管理工具Perforce进阶功能

 分布式开发的概念介绍,与Perforce的区别,远程仓库的使用

 可交互Git管理软件Source tree介绍

 Git基本功能介绍,本地多仓库之间的同步

 ……


6

性能优化

 常用的辅助命令;模型类美术资源的LOD

 Mipmap原理讲解;Shading Complexity把控

 内存优化;关卡中资源预览

 美术资源的分组以及组批量调控

 Shadow Map原理讲解;Overdraw原理讲解

 几种常用的Post Processing Effect对性能的影响

 可能导致CPU、GPU过载的因素

 以实际项目为例讲解性能优化的几种方法

 ……


目前坐标TA第一期课程已经开启报名通道,青鸟价名额正在被火热抢占!

想要了解更多课程信息的同学可以扫描下方二维码入群咨询客服小姐姐哦!



坐标TA

QQ群号:752700185

扫码进群了解详情

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