资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Netflix游戏这一年:布局多元化品类,向主流市场靠拢,探索通过云游戏重塑优势|「游戏日」

2022-10-20



日“育碧Forward”发布会上,除了自家一系列拳头产品,育碧还公布了与Netflix合作的独家手机游戏——预定明年一月推出的“英勇之心”续集,以及“刺客信条”和“城堡抢翻天”(Mighty Quest)的衍生作品。


与育碧的这次合作是Netflix自去年正式进军游戏领域以来,最为高调的一次动作。这标志着Netflix开始与国际顶尖游戏厂商合作、借力知名第三方游戏IP,为旗下Netflix Games服务提供独家内容。


除了合作,日前Netflix还宣布,已经在芬兰首都赫尔辛基成立第一家自主创建的游戏开发工作室,并表示赫尔辛基的工作室将为玩家提供“世界级”的游戏。这家Netflix原生第一方游戏工作室的成立,代表着Netflix在收购与合作之外,进一步加注游戏业务,构建该领域的长期计划。


此外,稍早Netflix发布的招聘信息显示,Netflix目前正在构建云游戏方面的团队,这一领域有望成为此后Netflix游戏服务的突破口。


不过根据应用分析公司Apptopia在八月公开的报告,Netflix游戏自去年11月上线以来,用户反响一直不够强烈,业务表现仍有较大提升空间。


为此,Netflix方面表示会加强探索,继续看好游戏业务的前景,并将在年底前扩充游戏数量至五十款。而Netflix近期已经或计划提供的产品,也的确说明Netflix从正在多个角度拓展其游戏内容库。



上线近一年来,

Netflix游戏服务的现状


Netflix转向游戏业务,是在影视业务增长乏力的大背景下,为提升订阅内容吸引力而做出的主要应对决策之一,并为此酝酿已久。去年,Netflix首席运营官格雷格·彼得斯表示,公司已经投入了数月乃至数年的时间,“学习游戏如何能让服务留住消费者。”


根据Netflix 7月发布的2022年二季度财报,第二季度公司营收为79.7亿美元,同比增长8.6%,低于预期目标,此外,在这一季度共流失约97万付费订阅用户。可见对于Netflix来说,恢复订阅内容吸引力的需求迫在眉睫。


Netflix从去年11月开始提供游戏服务,允许Netflix订户下载独享的手机游戏,在安卓或iOS移动设备上运行。起初提供的游戏以休闲品类为主,不包含任何广告或内购,并有部分改编自《怪奇物语》等Netflix原创剧集IP。此后Netflix接连收购了三家曾有合作的游戏工作室,希望开发更多基于Netflix热门影视IP的游戏。



然而根据Apptopia的数据,截至今年8月,Netflix游戏服务的表现称不上足够亮眼。在Netflix的2.21亿订户中,只有不到1%的人玩过Netflix游戏。据报告,Netflix游戏总共被下载了2330万次,平均每天有170万用户游玩,这与移动游戏行业的头部成绩相差甚远。


造成这一局面的原因是多样的,其中主要原因之一是Netflix的游戏库仍然缺少足够多元的优质内容。


尽管比起服务上线时只有5款游戏可供下载,现今游戏数量已大幅提升至约30款,并且每个月都在增加。但总体来说,对于无论是寻求消遣或重度体验的各类玩家,Netflix游戏仍在品类和主题上都缺乏充足的选择。


特别是此前曾被观察者和Netflix自身看好的两种品类:基于Netflix原创影视IP的游戏,以及符合Netflix调性的互动叙事游戏,目前均尚未在数量、质量和名声上呈现优势。


除去内容的匮乏,Netflix在技术服务的细节上,也存在影响用户体验和品牌塑造的不足。


例如,受限于谷歌和苹果的应用分发协议,Netflix游戏并未真正集成于Netflix应用内。当Netflix订户想游玩游戏时,仍须通过Play商店和App Store下载。这既不够便捷,也不利于Netflix将游戏像影视一样收纳至其内容生态。


此外,作为Netflix主流硬件平台之一的电视机,现阶段完全未进入Netflix游戏生态。所有Netflix游戏皆须通过移动设备安装、游玩,库中缺乏适配电视机遥控器或手柄操作的游戏。这使用户不可能在电视上同时享受Netflix的影视与游戏,尤其削弱了IP内容体验的连贯性。



扩展游戏内容吸引力的战略:

品类多元化,向主流市场靠拢


在游戏服务表现相对平淡的情况下,Netflix游戏主管Leanne Loombe表示,公司仍“非常致力于游戏”,但目前还处于试验阶段,需研究哪些游戏风格与类型最能与用户产生共鸣,并确保最终所有订户都能找到适合自己的游戏。


Loombe表示,公司依然看好游戏前景,并指出“人们仍在玩游戏,所以我们拥有巨大的机会。毕竟看一部剧集或电影需要几个小时,但在上下班路上玩把游戏只需五分钟。”


通过与育碧的合作,及近期上线的部分产品,可以发现Netflix现在正尝试拓展品类,并向主流游戏市场靠拢,以提升游戏内容库对不同玩家群体的吸引力。


从这次Netflix选择合作的三个育碧IP上来看,Netflix对扩充品类有多元考量。这三个IP分别是“刺客信条”“英勇之心”和“Mighty Quest”,原本也是面向不同的用户群。


其中最著名的“刺客信条”,是育碧手上运作得最成功的游戏IP。不仅有一系列登陆PC与主机平台的3A大作,同时由于强大的品牌号召力,还在手机、掌机等数个平台拥有体量各异的衍生作。例如育碧现在就在开发《刺客信条VR》,作为对VR硬件与市场的试水。


虽然目前尚未公布Netflix独家推出的“刺客信条”游戏的类型与规模,但这款游戏一旦上线,有望成为Netflix游戏库中最能够吸引传统游戏玩家的产品。



“英勇之心”的原作则是育碧于2014年推出的小体量冒险解谜游戏,讲述了第一次世界大战背景下的感人故事。这部作品先是登陆了PC和主机平台,在广受赞誉后又登陆了手机、Switch与英伟达Stadia云游戏平台,累积吸引了大量玩家。


这次“英勇之心”续集将通过Netflix游戏独家登陆手机平台,后续是否会登陆其他平台尚不清楚。因此,订阅Netflix将是第一时间玩到续作的唯一方式。而考虑到前作通过相对轻松的玩法和深沉动人的故事,在具有不同需求的玩家中建立了名声,此次续集预计能有效推动Netflix游戏对广泛玩家的吸引力。


而《城堡抢翻天》则相对不那么出名,但同样有其特殊性。这款免费RPG最早于2013年登陆PC,经改造后登陆手机平台,成为了育碧在手机游戏领域最具代表性的尝试之一。而这次Netflix和育碧选择推出《城堡抢翻天》的新作,既可运用育碧迄今的开发、运营经验来吸引手游玩家,同时有望扩展育碧在手游领域的影响力。


而在与育碧的合作之外,Netflix游戏近期的其他动作也体现了类似的发展思路,并有望逐渐打破以休闲游戏为主的局面。


例如《传世不朽》《陷阵之志》《德斯塔:记忆之间》这几款Netflix最近或即将推出的游戏中较受关注的产品,都从不同层面印证了Netflix游戏当下品类多元化、向主流市场靠拢的发展思路。


《传世不朽》是一款基于实拍影像的互动叙事游戏,除通过Netflix游戏登陆手机平台,还同步登陆了PC与Xbox Series X|S。这款游戏类似Netflix于2018年推出的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,可以认为这一类型对Netflix用户来说具有一定亲和性,能够吸引平时更偏好看电影而非玩游戏的订户。



《陷阵之志》则是已在PC和Switch推出的知名战棋游戏,通过Netflix游戏发行的版本针对手机触屏操作进行了优化。而《德斯塔:记忆之间》是知名解谜游戏“纪念碑谷”系列开发商ustwo games的最新作,这款RPG是他们迄今为止“最具野心、最耐玩的游戏”,将优先登陆Netflix游戏,随后登陆其他主流平台。



Netflix的游戏多元化战略探索方向


这些游戏共同表明,Netflix游戏如今的多元化战略主要从以下几个角度进行探索。


1.丰富类型、看重质量

近期的Netflix游戏涉及了冒险、解谜、互动叙事、类Rouge、战棋、角色扮演等数个类型;从《传世不朽》这样的新游戏到《陷阵之志》这样的移植版都在推出后收获了玩家社群与媒体较高的评价。


2.与已获市场证明的厂商或产品合作

《传世不朽》的Sam Barlow已经开发过两款知名互动叙事游戏,而《陷阵之志》或ustwo games都已是手机游戏领域的明星,这帮助了Netflix提高其对游戏产品反响预期的确定性。


3.不局限于独占或首发

这些游戏从彻底的Netflix独占,到限时独占,再到全平台同步和移植至Netflix,囊括了各种发行形式,可以看出Netflix并不要求上架的游戏是必须只能通过Netflix游戏服务玩到的,使得合作范围几乎没有限制。


4.不拘泥于游戏是否与Netflix原创影视IP具有关联

近期上架的游戏几乎没有基于Netflix的影视IP改编的,更多的是本身足以受到玩家社群关注的产品。


除了上述的主要思路,从其他较细微的动向上,还能总结出Netflix游戏的一些潜在方向。


8月底有报道称,Netflix游戏正在测试玩家昵称的功能,让用户可以建立个人档案,并在游戏中显示昵称,方便区分玩家、邀请好友或查看排行榜。这是Netflix游戏在社交功能上的重要进展,表明不仅是产品内容在向主流市场靠拢,Netflix游戏自身也会变得更像一个正规游戏平台。


而此前在5月,Netflix也开启了跨媒介企划“爆炸猫”,先是推出了《爆炸猫》卡牌手游,并计划在明年推出同名动画剧集。影游联动是在全球都愈发常见的策略,考虑到Netflix拥有大量影视制作资源,未来可能进一步借力影视推广游戏,实施两方并行的多媒体企划。



此外,尽管近期在IP改编上的动作较少,但Netflix游戏主管Leanne Loombe依旧强调了这一点,表示未来“我们将更多地关注Netflix的IP”,因为“这是我们的超能力所在”。


Netflix的原创影视IP长期以来都存在遭个人游戏开发者非法盗用的问题,况且近年迪士尼、华纳等娱乐巨头更在游戏领域动作频频,表明IP改编游戏方面仍有大量价值,值得Netflix亲自发掘、纳入其内容体系建构。



通过云游戏重塑优势的可能性


在更接近传统游戏领域的产品与功能之外,Netflix游戏寻求突破的下一个竞争领域,可能就是云游戏。


近日在Netflix官方网站的招聘信息中,新增了云游戏相关的技术职务,其中包括需要有“云游戏相关业务”经验的安全产品经理、可支援Netflix“云游戏服务”的渲染工程师等,表明了Netflix正在探索云游戏技术。



云游戏技术对于现在的Netflix游戏来说,很可能具有在多个层面协助纾缓困境的关键能力。


首先,云游戏技术将允许玩家摆脱设备或场所的限制。原本在产品体验上,由于流媒体的便捷性,Netflix用户一直更习惯可随时随地获取的内容,而非提前下载或使用特定设备。如果未来Netflix游戏也能变得一样便于获取,对于订户的吸引力势必得到提升。


其次,通过云游戏的形式来发布游戏,就可将游戏服务完全集成至Netflix应用,从而帮助Netflix游戏摆脱外部应用商店的限制。这对增强Netflix服务的一体性,以及塑造游戏业务与Netflix品牌的关联性而言,都颇具意义。


而Netflix作为一家在线影视供应商,多年来在流媒体传输和互动影视上的技术积累,使其对于发展云游戏技术具有一定的先天优势,有助于培养公司内部的云游戏团队。


从大环境来看,纵使近几年在云游戏领域声势最为浩大的谷歌Stadia出师不利,根据市场研究机构Newzoo发布的《全球云游戏市场报告》,全球云游戏产业仍在稳步前行,2021年的市场规模已突破15亿美元。


随着世界范围内云游戏内容开发商与相关技术服务商的增加,各国都将愈发需一个影响力强大的发行平台,来引导云游戏产业形成市场规范,并协助大规模推广。就这一层面而言,Netflix的入局时机不容小觑。若在未来Netflix游戏能成长为可行的云游戏平台,便有望利用Netflix的影响力,将其庞大订户群体转化云游戏的潜在用户——这一前景将是全球云游戏产业求之不得的。

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号东西文娱 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

13581 举报
  0
登录| 注册 后参与评论