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可以导出.sbsar格式了!盘点SP和SD新版功能

2022-10-08

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


Adobe最近更新了旗下的材质和纹理制作软件SP和SD,具体都有哪些更新,下面我们来看下。


SP8.2版本新功能

Substance 3D Painter 8.2版本发布,新功能如下:

从Substance 3D Painter导出 .sbsar材质

这个版本最大也是大家最急需的一个选项是,现在可以从Subtance 3D Painter导出.sbsar格式的材质,或者导出纹理贴图和.sbsar文件。工作流程会自动将Painter生成的纹理贴图打包到单个材质中,让它们更快地导入到支持.sbsar文件格式的DCC应用程序和游戏引擎中。

用户还可以将纹理打包为.psd文件,然后导入Photoshop里进行编辑。


对图层和通道的工作流改进

在使用层时更新了很多贴近生活的改进,包括将效果应用于层堆栈中的整个文件夹以及单个层和过滤器的选项。

现在还可以直接在任何过滤器或颜色选择效果上设置混合模式和不透明度,而不必使用锚点和填充效果来控制结果。用户还可以一次将混合模式和不透明度设置复制并粘贴到材质的每个通道。

从下方查看模型时,将环境贴图锁定到相机

这次更新还添加了将环境贴图锁定到视图相机的选项,而不是将其固定在世界空间中,这样在从底部查看模型时会自动照亮模型的底面。

用户现在还可以标记收藏夹资源,将其添加到“资源”窗口中的新“收藏夹”类别,并直接从“资产”窗口中删除或重新加载任何资源,而不仅仅是项目中使用的资源。

其他更改包括在视口中显示单个RGBA组件的选项,以及更好地支持HDPI屏幕,特别是在不同分辨率的屏幕之间移动窗口时。

还有许多较小的工作流程改进和修复:你可以通过下面的链接去查看完整更新内容。

https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/version-8-2-238060923.html


SD12.3更新内容

Substance 3D Designer新版是12.3。更新的重点是Substance 3D Designer的新程序建模工具集,添加了对子图的支持、编辑曲线的新节点以及一些流程改进。

将模型图作为子图重用和实例

Substance 3D Designer 12.3对Substance模型图进行了大量更改,这是去年Substance 3D Designer 11.2中引入的新程序建模系统的基础。最大的选择是将现有图的部分或全部用作子图,将其转换为可在项目之间重用的模块化组件。

也可以在项目中多次引用子图,以创建故事顶部图像中所示类型的资产变体。

通过一组新的输出节点,可以将特定类型的数据(包括整数和浮点值)以及布尔和矢量输出从原始图形传递到实例。

模型图的其他更改

模型图还获得了四个用于编辑曲线的新节点:反转曲线、曲线细分、平滑曲线和偏移曲线,如图所示。

现在还可以在将模型图中的参数显示为用户界面中的控件时使用Visible If属性:例如,仅按钮打开时才显示控件滑块。

其他新功能

其他变化包括支持中间缩放值以改进HDPI屏幕上的UI缩放,以及在软件的Steam版本和订阅版本中支持本地Apple Silicon。


全文完

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