资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Meta Quest 3 CAD设计图曝光,正测试VR云游戏项目

原创 2022-09-29

Esther | 编辑

距离Meta Connect 2022还有不到两周时间,在此之前,预计2023年发布的Quest 3有更多信息传来,让我们有了更多期待。今天,VR博主Brad Lynch今天曝光了Quest 3多张CAD设计图,内含大量信息,比如采用两块LCD屏幕+Pancake透镜、4个透视相机阵列、RealSense深度传感器、无眼球/面部追踪功能等等此外,Lynch还公布了Meta内部与VR云游戏相关的计划,或与今天发布的D-Link USB Wi-Fi模块有关。

一些关键点:

  • 1,Quest 3代号Stinson;
  • 2,左右各配备1个6DoF定位相机模组,前部4个RGB透视相机模组和1个深度传感器;
  • 3,采用两块倾斜安装的LCD屏幕;
  • 4,无眼球/面部追踪模块;
  • 5,或支持底座充电;
  • 6,采用XR2 Gen 2芯片;
  • 7,Meta开始测试云VR游戏,计划开发高质量的第一方云VR内容。

Quest 3爆料

据青亭网了解,Quest 3是Quest 2的迭代产品,此前业内对于Quest 3有过各种预测,如配备Micro OLED屏幕、Meta自研SoC等等。而从Lynch最新的爆料来看,这些信息似乎有些变化。Lynch表示:Quest 3大概率在明年发布,在此之前Meta可能还会在设计上继续改动或优化,不过这些CAD图像展示了Quest 3当前的进度,其中大部分应该是确定的设计。

Quest 3和Quest Pro属于两个平行的产品线,其定位和价位不同,策略是专业产品线的功能可能会在后续对入门级产品下放。Lynch称,Quest 3的定位是一款C端混合现实VR头显,和Quest Pro一样支持RGB视频透视。

1)绑带、接口、按键

从CAD图来看,Quest 3延续了Quest 2的柔性绑带设计,电池和计算单元依然前置,没有像Quest Pro、PICO 4那样分开放在后脑勺部位。有趣的是,Quest 3改变了接口的位置,将USB Type-C接口隐藏在左侧绑带与头显连接处,而3.5mm耳机接口则位于右侧对应的位置。

此外,Quest 3的音量滑块设计在头显底部,而喇叭网则位于绑带左右两侧的内部。

2)摄像头布局

Quest 3和前代Quest一体机的相机布局截然不同,即左右两侧各一个6DoF定位相机模组(代号Canyon),而前盖则内置了4个透视摄像头模组(2个Canyon相机、2个Teton相机)和1个深度传感器。从此前Lynch的爆料来看,Meta的Teton相机用于RGB透视,分辨率为2328x1748,而Canyon则是分辨率640x480的黑白相机。也就是说,Quest 3将此前头显放在四周的相机拿了两个放在前部,并在此基础加上RGB透视相机和深度传感器,相比之下此前爆料的Quest Pro设计图只有1个Teton相机。

值得注意的是,Quest 3的深度传感器似乎基于Intel实感摄像头技术,一些固件代码也验证了这一爆料。不过,目前不确定实感摄像头是否仅限于内部测试,正式推出时也许会有变化。

3)眼球/面部追踪

或出于对成本和计算的考量,Quest 3头显似乎将不配备眼球/面部追踪模块。因此Quest 3可能更侧重于AR/VR体验,而更沉浸的虚拟社交功能放在了更高端的Quest Pro上。

4)Pancake透镜

从CAD设计图来看,Quest 3的外观看起来比Quest 2更加圆润,侧面也更薄,因为它和Quest Pro一样采用了Pancake透镜,好处是比菲涅尔透镜光路更短,头显部分可以做的更小、更轻。随着Meta、PICO等VR公司采用,基于Pancake透镜的VR一体机可能会成为新的趋势。

5)双LCD屏幕

和此前的预测不同,这次CAD文件曝光Quest 3采用两块LCD屏幕,并且预计会倾斜21°安装,以提升FOV、降低透镜成本。Quest 2就采用了LCD屏幕,LCD相比于Micro OLED等微显示屏的最大优势是成本低,且分辨率足够高,而采用两块LCD屏幕的一个好处是,而采用两块LCD屏幕的一个好处是,可支持更灵活的物理IPD调节,不像是Quest 2单屏LCD的方案。

6)兼容Quest Pro充电底座

从CAD设计图中可以看到,Quest 3底部有三个金属触点,我们在Quest Pro的设计图中见过类似的设计,其作用是在专门的底座上充电。相比之下,Quest 1&2的充电方式主要是通过USB Type-C连接线。

Lynch表示:一些线索指出Quest 2有望兼容Quest Pro的Starlet手柄,这款手柄同样支持底座充电,配备与Quest 3类似的金属触点,也许意味着Starlet将兼容Quest 3。

7)单个风扇

Lynch指出,Quest Pro预计将配备两个风扇,而Quest 3似乎依然只有一个风扇,而且和Quest 2一样位于头显中间。

8)采用XR2 Gen 2芯片

此前Lynch就已经曝光了高通代号Project Haliday的XR2 Gen 2芯片,该产品是在XR2一代基础上的升级,预测性能提升30%,SSD/RAM或升级至512GB/12GB。此外还预测,Quest Pro会采用第一代XR2,而第二代则会用于后续Quest产品(最早在明年商用),如Quest 3。

9)Quest Pro不支持Codec Avatar

Lynch指出,Quest Pro硬件并不能运行逼真的虚拟化身系统Codec Avatar。Meta曾尝试在XR2头显中加入定制芯片来运行Codec Avatar,不过刷新率最高只有30fps。

云VR计划

今天,随着Quest v44固件更新,D-Link正式公布了传闻已久的USB Wi-Fi模块:VR Air Bridge,具体价格和发售时间还未公开。据悉,这是一款专为Quest 2打造的Wi-Fi 6无线连接设备,

Lynch预测,VR Air Bridge的作用可能不只是无线串流,未来与云VR游戏也有结合的可能性。此前我们已经从固件代码中发现,Meta在探索一项代号的Avalanche云游戏服务,该服务将允许用户在Quest上直接玩PC VR游戏,无需连接本地电脑。

据爆料显示,Meta计划通过云VR服务为入门级VR带来高质量内容体验。此外,Meta还希望打造出只能在云端运行的原生VR内容,摆脱VR一体机的计算限制。接下来,Meta将开展一个名为Project Razor的合作项目,即联合Verizon、AT&T等网络运营商,一起构建支撑“元宇宙”的云服务和网络架构。而代号Avalanche的云VR服务预计在2023年亮相。

从本周开始,Meta将在美国地区测试在云端运行《Lone Echo》、《Beat Saber》、《Horizon Worlds》等VR游戏,为未来的Meta边缘网络打基础,同时也为了帮助第一方VR内容开发者云VR游戏的潜力。后期,这项测试将开放给美国、欧洲的内部员工,测试结果将决定后续云VR服务的发展路线。

值得注意的是,Meta后续可能会在5G网络测试一种Cloud Link模式,特点是基于AWS服务和移动边缘计算技术(即通过USB Wi-Fi模块在VR一体机中串流本地PC)。

参考:

https://www.youtube.com/watch?v=tq57TPTsBQQ

( END)


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

科技艺术 VR云游戏

13303 举报
  0
登录| 注册 后参与评论